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猫布莱 uid:418817IP属地:陕西省
这个人很神秘,什么也没有留下~
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谁家好人用这玩意儿.EXE
2024年06月19日
回复帖子:燧发枪
只是游戏中的一个广播事件,在现如今的版本中是无法呈现在游戏内部的,既没有NPC也没有模拟事件的元事件,然而提及的地点是可以被寻获的,资源并不丰富,仅仅作为彩蛋。 另外后续还会有广播信息,可以稍加关注。
2024年05月24日
回复帖子:
是的,但是手电筒的电力消耗是各有区别的。代码可以决定拆掉电池的配方以后生成的电池耐久度,但是手电筒自身的代码决定电池的消耗速度。
2023年12月30日
回复评论:电池的耐久是2万,但是小手电筒(黑色的)上面的耐久是2千,2万的电池 放到小手电筒里面只能发挥出2千的电量么?
感谢反馈,那么我下次更新会把掉落率再降低一半。我一直以为百分之一已经够低了(悲)
2023年10月14日
回复评论:-.-逛了没去过的地方把特性杂志找全了…感觉开局就完全没必要点能获得的正面特质了 盗贼和伐木工或成最大输家…感觉可以调低一下脏比掉落物品比例 比如巧克力 酒 饮料啥的 如果说钓鱼是为了卡路里保证体重的话…脏比掉落的巧克力 薯片什么的完全让钓鱼没有任何意义了…或者可以加一个自定义掉落比例调整的设置,目前感觉跟以战养战差不多…吃的喝的都不用带 出去打脏比啥都够
掉落率真的有那么高么.EXE
2023年10月13日
回复评论:-.-逛了没去过的地方把特性杂志找全了…感觉开局就完全没必要点能获得的正面特质了 盗贼和伐木工或成最大输家…感觉可以调低一下脏比掉落物品比例 比如巧克力 酒 饮料啥的 如果说钓鱼是为了卡路里保证体重的话…脏比掉落的巧克力 薯片什么的完全让钓鱼没有任何意义了…或者可以加一个自定义掉落比例调整的设置,目前感觉跟以战养战差不多…吃的喝的都不用带 出去打脏比啥都够
那是MOD。我也用过,它的代码逻辑是隐藏的熔炉交互系统。
2023年09月23日
回复评论:指正:木炭还可以通过营火+原木获得 但不清楚是不是mod添加的配方…打的mod太多了(捂脸)
?
2023年09月21日
回复帖子:2023.9.21新的老鼠药!
这东西也是电子物品,必须要调整电子产品的出产率。
2023年09月20日
回复评论:这玩意我真得吐槽下了 1600h了 从来没有在任何民居搜索到过这玩意 几乎都是在车辆后备箱找到的 这几率还低的令人发指 唯一不在车上找到的一次还是在洛克斯堡的一个仓库 这玩意跟什么倍率有关啊 🤔
我还以为这个模糊的素材是B38那会儿来的,我在B38素材库里找到过它和一大堆同样风格的素材...
2023年09月19日
回复评论:指正:1.木炭自然生成率极低,因此还有一个获取方式是用路易斯军营的那种大铁桶(可以装800的水),倒空水后放进去五根原木,然后右键选项里点燃,等一段时间就会产出新的木炭了 2.你说的新版素材其实才是好几个版本之前的老素材…大概是41.50的时候吧,那时候木炭还经常生成在仓库
玩家可以使用管钳拆卸水槽,并安装在其它的柜台上。 游戏后期玩家可以使用金属管和管钳为带有水槽的柜台连接雨水收集器,获取净水(水槽的水默认为净水)。 但是水槽必须处于室内(指必须存在门框,或者墙体构成的封闭式结构)而且收集器必须在水槽上方。
2023年08月26日
回复帖子:僵毁内细节补充