火龙、春圣

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萨夏/火龙

由于流血体系目前只有一个队长,就是她自己,高度绑定队长技,基本没有其他当队员的去处,所以就不分队长/队员了。

萨夏之前,存在流血的概念,但没有流血的体系——跟三年前的春剑一样是开辟者,未来流血会怎么发展不好说,但最起码目前是不可替代的。

分析之前,先提一下流血的乘区构成,跟普通的伤害一样都有易伤/造伤乘区,不一样的是——没有属性易伤跟其他普攻/必杀类乘区(因为流血没有伤害来源,自然不分属性);

然后,流血易伤跟易伤是同一个乘区,计算的时候是叠加的,萨夏队长技带有100易伤+200流血易伤,可以等价为300易伤,所以萨夏队长不怎么怕高免伤的boss(同乘区反稀释);

最后,流血造伤乘区是独立的,跟一般的造伤不是一个东西,可以类比参考:造成治疗增加与造成持续治疗增加的区别。流血本身不受一般造伤影响(原理同样可以解释为没有伤害来源,而流血造伤是在行动之后直接结算的),所以也不怕被减造伤。

科普完乘区,再来分析数值:

大招倍率210~350*4,普攻倍率50*4,基本上只依赖大招打输出

队长技300易伤+大招30~50易伤+五星被动20易伤

被动二150造伤

可以看出流血特有乘区给的数值很高,这是少了其他两个乘区的数值补偿,以平衡跟其他体系的数值。

从流血的乘区出发,队员搭配有用的就只有加攻、传功、易伤,其中易伤被流血易伤稀释了,所以以传功为主。

纯传功天花板——女仆煌星首选,辅助里兔伊>占星>奈奈美,奶妈里可巴略大于露露略大于黑鹰,奶辅一定要选全覆盖传功的(指普攻/必杀都有传功,跟煌星的跨回合传功构成放大器)。

在不禁盾的时候,女仆煌星生存够用,可以带假奶(黑白、梦千等)或甚至不带奶。

带奶的时候,输出可达50+e每4t,带假奶为60e,不带奶为65e。

由于煌星刚需3花以上才能对轴,测不了全1花数值。不过这队基本上只有3个吃花点——女仆1~3花(大约差15%),煌星5花质变(大约差20%),最后就是萨夏本身的花数(大约1.7倍),其他花数不重要(占星甚至5花0提升)。

萨夏队优点是启动快(但5t开大后才出伤),不怕免伤不怕减造伤(见前言),输出极其平滑(但在某些需要爆发的时候会成为缺点),可以作对策使用。

春圣 队员

简单粗暴的数值——10-30造伤+30易伤+36水/暗属性易伤,高级乘区齐了,缺点就是启动极慢

忽略大招的4层自身加攻,12*3的属性易伤需要3轮大招(13t),而6*5的易伤更是需要水/暗输出的6次大招——如果是单核,那就是19t(3cd)或25t(4cd);双核则是三轮大招,三核是两轮大招。

启动后的春圣数值跟小白基本持平(换一个角度来说在水暗队跟三核血魔差不多),而且是全覆盖的,对3cd也适用;跟同是水辅的诞梦完全相反——诞梦4t开始发力,10-19t完全体,20t后阳尾;而春圣一般13t才叠满,叠满后的春圣数值大约比诞梦高15%

现有的水暗体系里,必杀水一般是单核——因为花伊跟水奈已经锁定两个位置,再加上奶妈,已经没有位置给多个核了,所以启动极慢;必杀暗一般是咪鲁/小旦组合,启动也比较慢;所以,最适合春圣的三核水队其实是几乎被遗忘了的猫露队,全覆盖也正好满足普攻队的要求。

目前猫露顶配为:春圣 夏王 酒静 夏巴,春圣是夏巴之后水队的第一次大补丁(之前的都是蚊子腿提升),启动后每4t输出提升到63e(1花是30e),不过还是有着启动极慢的问题,所以不适合卷狗,可以当个捡垃圾的属性队。

1~5花差了20造伤,差距基本在10%左右,不算很大,低花也能用。

春圣 队长

没什么好说的,水暗特化队长,可以视为水暗属性的苏珊队(同为50hp,队长技带叠层的属性易伤,数值也几乎是同一水平)

小结:

这个池子可抽可不抽,玩水队的(无论是普攻水还是必杀水)可以抽个春圣,其他情况自己看着办,随心就行。 

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