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战斗系统介绍
PC 最近更新 : · 阅读数:6470 · 发布于:四川省 历史记录
补档补档!本篇为纯萌新向的一个介绍,旨在为还不熟悉游戏的萌新详细说一下《铃兰》的战斗系统
左上方最左侧按钮,点击可以打开关卡信息,可以修改系统设置和退出当前战斗。 界面显示当前回合数以及最大回合数,胜利条件,失败条件。 右上角星星信息栏点击可以查看三星条件。
- 暴击倍率:如果触发暴击,最终伤害值会在预计伤害值的基础上有130%的倍率。
- 属性克制倍率:攻击克制属性角色有150%倍率,反之攻击杯克制属性角色有50%倍率。
- 击退受阻:如果击退的目标对象的击退路线有其他物体或角色,目标会停止被击退。
- 后发先至:面对数个敌方组成的包围,如果己方半数以上角色的行动顺序在敌方之后,优先通过走位让敌方在第一回合无法攻击到己方,然后利用敌方已经靠近的状态,利用敌方之后的己方和第二回合起初的己方消灭敌人。
- 诱导攻击
其三:利用敌方优先攻击其属性克制的己方,以及己方防御者拥有【守护】这个技能,可以达到改变己方站位,保护脆弱己方和诱导敌方攻击的目的。
按理说应该一开服就搞的,现在说可能会晚一点,但是还是整理了一篇,还是希望能够帮助到迷糊的小萌新们~
开始正文啦!
是否为二级目录:
老生常谈的属性克制,总共五种属性,根据颜色辨别,红克绿,绿克蓝,蓝克红,黄克紫。
左上方最左侧按钮,点击可以打开关卡信息,可以修改系统设置和退出当前战斗。 界面显示当前回合数以及最大回合数,胜利条件,失败条件。 右上角星星信息栏点击可以查看三星条件。
左上方第二个按钮,可以切换战斗模式。 默认为手动,即玩家亲自操作战斗。 点击可以切换为自动,即交给系统进行战斗。
左上方沙漏按钮表示可使用的回溯次数,点击可以打开回溯模式,显示当前回合数,我方行动数。 可执行的操作为回到上一回合,回到上一角色,回到下一回合(不可超过最新回合数),回到下一角色(不可超过最新行动数)。
左上方沙漏按钮表示可使用的回溯次数,点击可以打开回溯模式,显示当前回合数,我方行动数。 可执行的操作为回到上一回合,回到上一角色,回到下一回合(不可超过最新回合数),回到下一角色(不可超过最新行动数)。
在己方角色可移动时,蓝色格子表示可移动的目标地点,红色格子表示可攻击的范围。 点击右上方角色信息栏可以查看角色详细信息,包括等级,最大生命,属性,个性,技能等。
点击蓝色格子或拖拽角色蓝色到蓝色格子可以移动。 点击红色格子的敌方可以自动移动到可以攻击到的其中一个蓝色格子并且预览战斗结果。
预览战斗结果界面,左侧红色为敌方信息,右侧蓝色为己方信息,蓝色信息框上方黄色信息框内包含己方攻击的属性和预计的伤害值(无暴击状态)。
右上方显示己方角色将使用的普攻或技能信息。 点击右侧【行动】可以执行当前攻击,点击右侧【返回】可以取消该次攻击并重新处于可行动状态。
点击左侧第一个图标,可以查看地方共计范围和即将攻击的目标。
点击左侧第二个图标,可以查看敌我行动顺序。 标记为“1”的角色指当前可行动角色行动结束后马上会行动的角色,以此类推,可以得知所有角色后续的行动顺序。
点击左侧第三个图标,可以加速行动的动画。
点击左侧第三个图标,可以加速行动的动画。
战斗小贴士:
- 如果在战斗中弹出更新提示,更新完毕重新登录,可以回到之前的战斗状态,不会导致关卡重打。
- 战斗摄像机可以双指放大缩小,方便观察全局战况或专注小范围战况。
- 长按当前可行动的角色,可以拖拽到目标位置,避免误触。
- 在敌方角色攻击范围内,会优先攻击受其属性克制的己方角色; 在敌方角色移动范围内,优先对己方角色做背后攻击。
- 如果在战斗中弹出更新提示,更新完毕重新登录,可以回到之前的战斗状态,不会导致关卡重打。
- 战斗摄像机可以双指放大缩小,方便观察全局战况或专注小范围战况。
- 长按当前可行动的角色,可以拖拽到目标位置,避免误触。
- 在敌方角色攻击范围内,会优先攻击受其属性克制的己方角色; 在敌方角色移动范围内,优先对己方角色做背后攻击。
是否为二级目录:
伤害倍率
- 高打低倍率:主角在平地对暴徒的预计伤害是246,站到高地对暴徒的预计伤害变为272,有110%的倍率。
- 背击倍率: 侧面攻击和正面攻击的倍率相同。
- 暴击倍率:如果触发暴击,最终伤害值会在预计伤害值的基础上有130%的倍率。
- 属性克制倍率:攻击克制属性角色有150%倍率,反之攻击杯克制属性角色有50%倍率。
场景互动
- 炸药桶:拥有10的最大生命值,被击败之后对周围一圈的角色产生大量伤害,是地形杀的核心之一。
- 边缘:如果敌方距离边缘有1格距离,那么击退效果为2格的技能可以正好将其推落边缘。 PS:新手教程里麦莎使用腿部猛击推落王国军士兵,但是大姐头拉维耶的砍刀也有击退效果
战斗要点
- 利用炸药桶:开局时首先观察附近是否有炸药桶,优先通过攻击炸药桶消灭敌方角色。
- 击退受阻:如果击退的目标对象的击退路线有其他物体或角色,目标会停止被击退。
- 后发先至:面对数个敌方组成的包围,如果己方半数以上角色的行动顺序在敌方之后,优先通过走位让敌方在第一回合无法攻击到己方,然后利用敌方已经靠近的状态,利用敌方之后的己方和第二回合起初的己方消灭敌人。
- 诱导攻击
其一:面对优先行动的敌方首领,用属性克制敌方首领的角色挡住其前进路线,并且确保敌方首领的攻击范围只有该己方角色,可以诱导敌方首领攻击该己方。 在随后的回合,如果敌方首领攻击范围没有被其属性克制的己方,那么敌方首领将持续攻击最近的己方,以此达到诱导攻击的目的,允许其他己方安全消灭周边敌方,最后集火首领。
其二:利用敌方优先攻击其属性克制的己方,可以在避无可避的情况下,主动让一名被属性克制的己方角色走进敌方攻击范围,这样可以诱导敌方转移攻击对象,拯救原本在敌方攻击范围内的残血己方。
其三:利用敌方优先攻击其属性克制的己方,以及己方防御者拥有【守护】这个技能,可以达到改变己方站位,保护脆弱己方和诱导敌方攻击的目的。
比如,麦莎有【守护】技能,面对敌方突袭者,可以让一名粉碎者己方移动到敌方突袭者的攻击范围之内并且同时处于麦莎的守护范围之内,这必定导致敌方突袭者攻击己方粉碎者,然后麦莎就会触发守护效果,交换站位,并且依靠属性克制,让敌方突袭者的伤害最小化。
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