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【🚫反应技】、【🚫受治疗】、【🚫属性增益】。
【曲射】指轨迹为弯曲的射击,避开部分障碍影响。
【跳跃】增益,跳跃力提高3倍,可以跳跃沟壑。
【攀爬】增益,往高地移动时,无视移动力衰减。
【闪避】增益,闪避敌人一次直接单体攻击。
【🚫闪避】减益,[闪避]效果无效。
【警戒】增益,对某区域进行警戒,当敌人进入该区域后,释放技能。
【▼受治疗】减益,受到治疗降低50%。
【▲速度3】增益,速度增加150点。
【▼速度2】减益,速度减少100点。
【招架】状态,被近战物理攻击前,转向目标,自身物攻的20%附加在物防上。
【先制】增益,被[正、侧方]敌人主动攻击前,立刻转向,对攻击者造成70%伤害,每回合最多生效1次。
【受伤】状态,生命值小于70%时的状态,伤害降低20%,受到伤害提高20%。
【濒死】状态,生命值小于30%时的状态,伤害降低30%,受到伤害提高30%。
【▲伤害1】增益,造成伤害提高10%。
【▲物防1】增益,物防提高20%。
【🚫主动技】减益,无法使用[普攻]以外的[主动技能]。
【不屈】增益,被击败时,可重新投入战斗,回复1点生命值,可生效1次。
【愈合·改】技能,行动结束时,治疗自身范围3格内生命值百分比最低的己方,治疗量为魔攻值的50%。
【再行动】指可以再次移动及再次攻击。
【无伤】状态,生命值等于100%时的状态。
【🚫被动技】减益,所有<被动>标签技能失效。
【属性增益】增益,属性增益,包括:[▲攻击系列]、[▲伤害]系列、[▲暴击]系列、[▲暴伤]系列、[▲物防]系列、[▲魔防]系列、[免伤]系列等增益效果。
【隐身】增益,无法被敌方技能选中。
【▲暴击5】增益,暴击率提高75%。
【野兽狂热】增益,暴击率,生命汲取提高15%,可叠加5次。
【无视援护】增益,攻击时,无视敌人[援护]类型技能。
【强韧】状态,不会受到[受伤]、[濒死]状态的效果影响。
【形骸】状态,被击败后形成的特殊状态,若一定时间内没被再次击败,则角色可以重新投入战斗,技能冷却重置。
【破盾1】增益,无视目标格挡,攻击拥有[护盾]的敌人时,攻击力提高15%。
【魔能转换】增益,自身魔防值的80%附加在物攻上。
【意志】增益,[受伤]状态时,魔防提升50%
【微醺】增益,暴击率提高30%,受到伤害降低10%,可叠加。
【烈风超重斩】技能,单体攻击,造成140%伤害。目标每有一个[减益],伤害提高10%。
【🚫反应技】减益,所有<反应>标签技能失效。
【穿甲】增益,攻击时,无视目标40%防御。
【潜能激发】增益,攻击提高20%,防御提高40%,获得[🚫属性减益]
【圣枪技·扬旗】(支援)[瞬发],使自身范围3格内所有友军,获得[▲移动1]、[▲速度2],持续2回合,自身获得[扬旗]光环。
【扬旗】光环,自身范围3格内其他友军攻防属性提高12%,不可驱散,无法免疫。
【剑技·疾风】物理伤害,选择自身十字范围内1名敌人,造成120%伤害,攻击前,每移动一格,伤害提高10%,最多50%。
【剑技·圆月斩】(物理伤害)对自身范围2格内所有敌人,造成90%伤害,目标处于[受伤]状态时,造成伤害额外提高30%。技能使用后,自身获得[免伤2],持续2回合。
【物理护盾】护盾,可以额外抵挡物理伤害。
【格挡强化】增益,被[正、侧方]远程物理攻击时,100%概率触发格挡,[格挡]时,受到伤害额外降低10%。
【1级属性减益】减益,包含以下减益:[▼攻击1]、[▼暴击1]、[▼物防1]、[▼魔防1]、[▼受治疗]。
【护盾】护盾,分为物理护盾、魔法护盾,可以分别额外抵挡物理伤害、魔法伤害。
【潜能激发】增益,攻击提高20%,防御提高40%,获得[🚫属性减益]。
【王女亲卫】技能,召唤一名[王女亲卫]。
【协攻】增益,自身范围2格每存在1个其他友军,攻击提高5%,最多15%。
【协防】增益,自身范园2格每存在1个其他友军,防御提高10%,最多40%。
【旋转加速】增益,每层攻防属性提高4%,不可驱散,无法免疫。
【增益】指对当前角色造成有利状态的情况。
【减益】指对当前角色造成不利状态的情况。
【穿透伤害】指无视目标物理、魔法防御,直接造成的伤害。
【援护攻击】增益,准备攻击一定范围内的敌人,当其受到友军主动攻击时,也同时发起攻击。
【孤立】减益,使携带者无法受到来自友军的[光环]效果。
【高地】指自身位置高度,高于对方大于等于2格时的状况。
【感染】减益,每次行动结束时,损失一定的生命值,层数越高,伤害越高,可叠加,最高9层,生效后层数减半。
【睡眠】减益,无法做出任何行动,受到任何攻击伤害解除。
【面纱】增益,受到[范围伤害]降低99%,被[范围攻击]后消失,不可驱散,无法免疫。
【易伤3】减益,受到伤害提高30%。
【再生2】增益,自身行动结束时,回复20%的生命值。
【🚫属性减益】增益,免疫属性类减益,包括:▼攻击系列、▼物防系列、▼魔防系列、▼暴击系列、▼暴伤系列、▼伤害系列、易伤系列、▼速度系列、▼受治疗、🚫受治疗、 🚫治疗、🚫属性增益等减益效果。
【生命流失】减益,每次行动结束时,损失一定的生命值,具体效果要看具体技能。
【待机】状态,指本次行动没进行[攻击回合],直接结束。使用[瞬发]技能,不属于进行[攻击回合]。
【🚫防御属性减益】增益,免疫防御属性减益,包含:[▼物防]系列、[▼魔防]系列、[易伤]系列。
【🚫干扰】增益,免疫行为类,干扰系列减益,包括:▼移动系列、🚫主动技、🚫被动技、🚫反应技、🚫装备技、🚫符文技、🚫闪避。
【🚫受治疗】减益,无法受到治疗。
【闪避】增益,闪避敌人一次直接单体攻击。
【倒吊人标记】状态,受到特定技能攻击时会遭到额外的影响。
【2级属性减益】减益,包含以下减益:[▼攻击2]、[▼暴击2]、[▼物防2]、[▼魔防2]、[🚫受治疗]。
【援护防御】增益,守护自己行动范围内的友军,当其被攻击时,会与他们交换位置并承受伤害。
【曲射】指轨迹为弯曲的射击,避开部分障碍影响。
【跳跃】增益,跳跃力提高3倍,可以跳跃沟壑。
【攀爬】增益,往高地移动时,无视移动力衰减。
【闪避】增益,闪避敌人一次直接单体攻击。
【🚫闪避】减益,[闪避]效果无效。
【警戒】增益,对某区域进行警戒,当敌人进入该区域后,释放技能。
【▼受治疗】减益,受到治疗降低50%。
【▲速度3】增益,速度增加150点。
【▼速度2】减益,速度减少100点。
【招架】状态,被近战物理攻击前,转向目标,自身物攻的20%附加在物防上。
【先制】增益,被[正、侧方]敌人主动攻击前,立刻转向,对攻击者造成70%伤害,每回合最多生效1次。
【受伤】状态,生命值小于70%时的状态,伤害降低20%,受到伤害提高20%。
【濒死】状态,生命值小于30%时的状态,伤害降低30%,受到伤害提高30%。
【▲伤害1】增益,造成伤害提高10%。
【▲物防1】增益,物防提高20%。
【🚫主动技】减益,无法使用[普攻]以外的[主动技能]。
【不屈】增益,被击败时,可重新投入战斗,回复1点生命值,可生效1次。
【愈合·改】技能,行动结束时,治疗自身范围3格内生命值百分比最低的己方,治疗量为魔攻值的50%。
【再行动】指可以再次移动及再次攻击。
【无伤】状态,生命值等于100%时的状态。
【🚫被动技】减益,所有<被动>标签技能失效。
【属性增益】增益,属性增益,包括:[▲攻击系列]、[▲伤害]系列、[▲暴击]系列、[▲暴伤]系列、[▲物防]系列、[▲魔防]系列、[免伤]系列等增益效果。
【隐身】增益,无法被敌方技能选中。
【▲暴击5】增益,暴击率提高75%。
【野兽狂热】增益,暴击率,生命汲取提高15%,可叠加5次。
【无视援护】增益,攻击时,无视敌人[援护]类型技能。
【强韧】状态,不会受到[受伤]、[濒死]状态的效果影响。
【形骸】状态,被击败后形成的特殊状态,若一定时间内没被再次击败,则角色可以重新投入战斗,技能冷却重置。
【破盾1】增益,无视目标格挡,攻击拥有[护盾]的敌人时,攻击力提高15%。
【魔能转换】增益,自身魔防值的80%附加在物攻上。
【意志】增益,[受伤]状态时,魔防提升50%
【微醺】增益,暴击率提高30%,受到伤害降低10%,可叠加。
【烈风超重斩】技能,单体攻击,造成140%伤害。目标每有一个[减益],伤害提高10%。
【🚫反应技】减益,所有<反应>标签技能失效。
【穿甲】增益,攻击时,无视目标40%防御。
【潜能激发】增益,攻击提高20%,防御提高40%,获得[🚫属性减益]
【圣枪技·扬旗】(支援)[瞬发],使自身范围3格内所有友军,获得[▲移动1]、[▲速度2],持续2回合,自身获得[扬旗]光环。
【扬旗】光环,自身范围3格内其他友军攻防属性提高12%,不可驱散,无法免疫。
【剑技·疾风】物理伤害,选择自身十字范围内1名敌人,造成120%伤害,攻击前,每移动一格,伤害提高10%,最多50%。
【剑技·圆月斩】(物理伤害)对自身范围2格内所有敌人,造成90%伤害,目标处于[受伤]状态时,造成伤害额外提高30%。技能使用后,自身获得[免伤2],持续2回合。
【物理护盾】护盾,可以额外抵挡物理伤害。
【格挡强化】增益,被[正、侧方]远程物理攻击时,100%概率触发格挡,[格挡]时,受到伤害额外降低10%。
【1级属性减益】减益,包含以下减益:[▼攻击1]、[▼暴击1]、[▼物防1]、[▼魔防1]、[▼受治疗]。
【护盾】护盾,分为物理护盾、魔法护盾,可以分别额外抵挡物理伤害、魔法伤害。
【潜能激发】增益,攻击提高20%,防御提高40%,获得[🚫属性减益]。
【王女亲卫】技能,召唤一名[王女亲卫]。
【协攻】增益,自身范围2格每存在1个其他友军,攻击提高5%,最多15%。
【协防】增益,自身范园2格每存在1个其他友军,防御提高10%,最多40%。
【旋转加速】增益,每层攻防属性提高4%,不可驱散,无法免疫。
【增益】指对当前角色造成有利状态的情况。
【减益】指对当前角色造成不利状态的情况。
【穿透伤害】指无视目标物理、魔法防御,直接造成的伤害。
【援护攻击】增益,准备攻击一定范围内的敌人,当其受到友军主动攻击时,也同时发起攻击。
【孤立】减益,使携带者无法受到来自友军的[光环]效果。
【高地】指自身位置高度,高于对方大于等于2格时的状况。
【感染】减益,每次行动结束时,损失一定的生命值,层数越高,伤害越高,可叠加,最高9层,生效后层数减半。
【睡眠】减益,无法做出任何行动,受到任何攻击伤害解除。
【面纱】增益,受到[范围伤害]降低99%,被[范围攻击]后消失,不可驱散,无法免疫。
【易伤3】减益,受到伤害提高30%。
【再生2】增益,自身行动结束时,回复20%的生命值。
【🚫属性减益】增益,免疫属性类减益,包括:▼攻击系列、▼物防系列、▼魔防系列、▼暴击系列、▼暴伤系列、▼伤害系列、易伤系列、▼速度系列、▼受治疗、🚫受治疗、 🚫治疗、🚫属性增益等减益效果。
【生命流失】减益,每次行动结束时,损失一定的生命值,具体效果要看具体技能。
【待机】状态,指本次行动没进行[攻击回合],直接结束。使用[瞬发]技能,不属于进行[攻击回合]。
【🚫防御属性减益】增益,免疫防御属性减益,包含:[▼物防]系列、[▼魔防]系列、[易伤]系列。
【🚫干扰】增益,免疫行为类,干扰系列减益,包括:▼移动系列、🚫主动技、🚫被动技、🚫反应技、🚫装备技、🚫符文技、🚫闪避。
【🚫受治疗】减益,无法受到治疗。
【闪避】增益,闪避敌人一次直接单体攻击。
【倒吊人标记】状态,受到特定技能攻击时会遭到额外的影响。
【2级属性减益】减益,包含以下减益:[▼攻击2]、[▼暴击2]、[▼物防2]、[▼魔防2]、[🚫受治疗]。
【援护防御】增益,守护自己行动范围内的友军,当其被攻击时,会与他们交换位置并承受伤害。
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