嘉西娅
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1.角色资料
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名称 | 嘉西娅 | ![]() |
稀有度 | 传说 | |
职业 | 突袭者 | |
性别 | 女 | |
身份 | 法皇国审判者 | |
阵营 | 法皇国,不动如山 | |
日文cv | 大空直美 | |
中文cv | 王晓彤 | |
像素形象
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被法皇册封为审判者的嘉西娅,来到伊利亚辅佐前辈萨曼莎等人的工作。
凭着萨曼莎耐心的照顾与榜样般的行为,嘉西娅深深地、甚至有些超乎寻常地仰慕着前辈萨曼莎。
即便有着出色的表现而获得了不少赞许,嘉西娅仍未停止追随萨曼莎的脚步,只有完全比肩萨曼莎的实力,才能满足嘉西娅对自我的认可。 |
2.角色技能
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个性
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处决者
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普攻
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斩击
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初始技能
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处决时刻
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升阶
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招式
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意志
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1阶 技能 | ![]() | 锁定 | ![]() | 战斗兴奋 |
3阶 技能 | ![]() | 钩锁 | ![]() | 鲜血的味道 |
5阶 反应 | ![]() | 回击 | ![]() | 致命收割 |
7阶 技能 | ![]() | 回旋利刃 | ![]() | 孤胆 |
9阶 普攻
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痛苦切割
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封印击
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11阶 技能
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疾风乱舞
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隐秘的处决者
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3.角色立绘
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4.角色视频
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技能展示

5.角色评价
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角色评价 | |
进攻 ★★★★(未满星) ★★★★★★(满星) | 嘉西娅移动灵活,个性全游第一提供巨额攻击加成(三星好用、五星质变),核心技能解锁较早,自身技能自洽完美,没有技能真空期,满星后攻击附带40%穿甲无视格挡,伤害全游第一。回旋利刃击败回能,鲜血的味道提供增伤,致命收割(反应)可以稳定补刀。 |
防御 ★★☆ | 嘉西娅自身技能特性决定了她的攻击方式不是突入敌阵,而是把敌人勾过来打,降低了一部分风险。同时嘉西娅自身高移动力可以避免被集火,鲜血的味道可以提供高额减伤与稳定回血。但从总体上看嘉西娅站位靠前,生存环境差,鲜血的味道免伤BUFF只存在一回合,在BUFF真空期期间存在被秒杀的可能性。 |
功能性 ★★☆ | 嘉西娅钩锁和回旋利刃都可以将敌人拉到自己身边(受地形崎岖影响),打乱敌军阵型,使队伍瞬间集火秒杀敌人关键角色或配合友军击退技能打出地形杀,在爬塔竞技场发挥出色。 |
适配度 ★★★ | 法皇国:当前版本阵容未成型,成型后会成为队伍里的输出核心,在BUFF增益下输出爆炸。
不动如山:当前版本不动如山队一般与伊利亚高度绑定,嘉西娅在高星前不是阵容绝对主力。
外搭:嘉西娅在高星前强度一般,可外搭进入一般队伍但并非绝对主力,高星后可胜任主力输出位置。 |
缺点 ★★☆ | 嘉西娅防御偏低,在没有马格努斯情况下,很难吃到光环的加成。低星时强度不足,钩锁和鲜血的味道只能二选一携带,无法两全,功能性略有不足。 |
抽取建议
(个人/池子)★★★★ / ★★★ |
个人:建议,嘉西娅自身技能自洽完美,没有技能真空期,五星后伤害全游第一,虽然阵容适配度方面略有不足,嘉西娅的强度还是值得抽取的。
池子(嘉西娅、古兹曼双up):一般,在未来嘉西娅会与古兹曼进入双up池中,两个人都属于强度尚可,但没有也不会影响游戏体验的角色,建议XP党跟资源充足的人抽取,已有古兹曼的玩家不建议抽取,不建议硬捞。 |
加点推荐
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锁定、鲜血的味道、致命收割、回旋利刃、痛苦切割、隐秘的处决者
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6.角色推荐
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【推荐武器】
(初期)寒光之剑(银):提高伤害,系统初期就会给的武器,也是一把会最快升上五星的武器,前期最强势的剑。
(初期)寒光之剑(银):提高伤害,系统初期就会给的武器,也是一把会最快升上五星的武器,前期最强势的剑。
(后期)虚无之刺(彩):提升暴击,嘉西娅虽然本身具备提升暴击的能力,但始终不是100%暴击,因此要稳定发挥个性上的30%暴伤,必须要透过提升暴击率来达成,该武器虽然也会提升暴伤,但要叠高虚无层数并不容易,因此可以视作是一把增加15%暴击的武器即可。
(后期)新生之刃(彩):提高生命及攻击,同时提供生存能力与输出能力的优秀武器,对于不具备闪避与跳跃的嘉西娅来说非常重要,是一把持剑者通用的武器,也是最适合嘉西娅的武器。
【推荐防具】
(初期)狼牙项鍊(银):提高物攻,初期第一件入手的防具,通常也会是最快升至五星的防具,简单暴力。
(后期)狂暴焚香(彩):提高移动及增伤,移动力与输出对于突袭者来说都是重要的,而该防具同时具备了这两项要素,虽然给予的技能非瞬发型尤为可惜,但反过来看该防具提供的增伤数值,在现版本的防具中是顶尖的,而且无须绑定任何条件触发,可以让嘉西娅在下一回合达到暴力的输出。
(后期)春风草複合浓缩丸(彩):自身回复血量与驱散,其实就是进阶版的春风草饮,只是多了驱散2减自身减益,但要注意的是如果本身已有禁疗状态,那该次的回复血量会是+0,可以让嘉西娅稳定血量来藉此稳定输出能力,毕竟嘉西娅自身没有不受受伤状态影响的被动。
【推荐塔罗】
(输出)正义的裁决:词条以物攻为主,15%的暴击提升可以让嘉西娅暴击更稳定,藉此带动个性的30%暴伤提升。
(输出)魔术师的梦想:词条以物攻为主,输出角色的万用塔罗,单体、群体两相宜。
(输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,开场虽然无任何增伤,但若能先挑软皮敌方击杀,后续会有滚雪球般的效应,配合嘉西娅的个性,可以让她变得又肉又暴力,缺点是仅适合具有一定数量的敌方副本中使用。
7.技能推荐
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【推荐技能】
●角色个性:该场战斗入场时,立刻获得2层旋转,并且每次行动开始时,可以再获得1层旋转,最高可叠至9层,叠到3层状态时暴击率提高30%、叠到6层状态时再提高暴击伤害30%、叠到9层时可以无视敌方40%防御与格挡,嘉西娅的个性很明显的是越战越勇的型态,且以传说角色的个性来对比,嘉西娅的每一星提昇都能带来非常大的收益,不像有些传说角色需要3星或5星才会质变,因此若已经确定要投入嘉西娅的怀抱,建议可以优先提升她的星数。
如果能以五星状态开场,就能立刻获得30%的暴击提升,若是有小兵的副本,嘉西娅的旋转会叠加得更快,没有的话就只能靠回合数来叠加,在出现暴击的情况下,9层旋转的嘉西娅伤害非常的可怕,可以说是目前突袭者最顶尖的单体伤害,但目前不清楚是BUG还是个性描述的错误,嘉西娅的旋转透过同回合再行动技能再次行动时,不会触发行动开始时的叠加,因此目前可以当成是"回合开始前"会叠加旋转,并非行动开始前。
如果能以五星状态开场,就能立刻获得30%的暴击提升,若是有小兵的副本,嘉西娅的旋转会叠加得更快,没有的话就只能靠回合数来叠加,在出现暴击的情况下,9层旋转的嘉西娅伤害非常的可怕,可以说是目前突袭者最顶尖的单体伤害,但目前不清楚是BUG还是个性描述的错误,嘉西娅的旋转透过同回合再行动技能再次行动时,不会触发行动开始时的叠加,因此目前可以当成是"回合开始前"会叠加旋转,并非行动开始前。
★初始技能
(通用)处决时刻:给予敌方125%的单体物理伤害,且击杀敌人后会立刻获得1层旋转,当自身拥有6层旋转后,可以永久提高该技能倍率达165%,以初始技能来看是非常可观的伤害係数,也是嘉西娅最强大的单体输出,缺点是技能射程仅有1格且开场比较没有优势,全时期核心技能必定携带。
★一阶技能(技能)
(辅助)锁定:自身行动开始时,给予自身范围6格内物攻最高的敌方降物防40%持续1回合,以下降的幅度来看算非常高额,配合嘉西娅各种暴力的增伤手段,打出来的伤害会非常可观!攻打神兵BOSS时,可以稳定的给予单体BOSS降物防的效果,推图小兵众多时,仅会对最高物攻的小兵降防要特别注意,推荐携带。
(辅助)战斗兴奋:自身主动攻击后,可以替自己带来减伤15%的效果持续1回合,若该次攻击是暴击,则会额外再提升25%的减伤效果(共40%减伤),对于没有跳跃与再行动的嘉西娅来说,正面迎敌绝对是必要的,因此生存能力也是必须要考量的部分,毕竟嘉西娅要火力全开的话,不是1-2次行动就可以办到的事情,推荐携带。
★三阶技能(技能)
(辅助)鈎锁:无须耗费能量,可将十字方向4格射程内的一名敌方拉到自身面前并封印反应技1回合,且该技能为瞬发技能,因此可以立刻再接续攻击,该技能可以做为将敌方输出拉出来各别击杀,或者去拉出对方的防御者离开大部队中,使得对面后排失去防御者的挡刀,不论在PVE与PVP中皆有其战略用处,尤其在PVP中更显得好用,缺点是冷却时间要4回合,且会被障碍物所阻挡,PVP推荐携带。
(辅助)鲜血的味道:立刻回复自身30%血量并驱散3个减溢,且获得潜能激发1回合,潜能激发有多好用在歌洛身上就能印证,能免疫掉各种属性的减溢,还能立刻获得20%攻击与40%防御的提升,驱散掉自身减溢后再赋予大量攻防,并透过回血手段让自身脱离濒死或受伤的减伤,使得嘉西娅能用最佳状态打出不凡的伤害,推荐携带。
★五阶技能(反应)
(输出)致命收割:当嘉西娅处于跟敌方相同的十字格线上时(3格射程内),友方若攻击该敌人并使得该敌方进入30%血量以下,嘉西娅会协同出手来进行后续追击,追击的伤害会以敌方已损血量的50%穿透伤害计算,每回合仅生效一次,当嘉西娅无法一击秒杀小兵时,可以透过友方的普攻来让加西娅进行追击收头,相对的当嘉西娅处于攻击范围时,友方若无法达到一击秒杀,嘉西娅也可以帮忙收头,推荐携带。
(输出)回击:被敌方主动攻击时,若敌方在自身攻击范围内,则进行普攻的70%伤害反击,每回合仅生效一次,相比于致命收割来看,该技能属于较为被动的反应,且回击的范围被限制于1格射程,若敌方输出非常高或带有减溢效果,那挨打的这一下就会很吃亏,因此我个人会更倾向于携带较有先发权的致命收割,不推荐携带。
★七阶技能(技能)
(输出)迴旋利刃:消耗3能量将一名十字范围内的敌方拉到自身面前(射程3格),并且给予该敌方70%的伤害,若用此技能击杀该敌方可额外获得2能量。该技能为瞬发技能且具备3格射程,透过使用先行输出来让敌方进入受伤状态,后续再以痛苦切割普攻来强化暴击输出,就算没有收头也可以获得战斗兴奋40%的大量减伤。以开场没有叠加到6层旋转效益来看,嘉西亚初期初始技能就只有仅仅125%倍率且射程1格,但该技能虽然要耗费3能量,可具有3格射程与搭配普攻共170%的高额倍率。然而推图时我会更倾向于使用初始技能来进行输出,因为嘉西娅移动力并不低,且唯有透过处决时刻来收头的情况下,才能额外获得旋转层数来加快嘉西娅完全体状态,可以携带。
(辅助)孤胆:当自身2格范围内没有友军时,自身攻防提升8%、暴击提升10%,提升效果算是合格,但绑定条件较为严苛,尤其在攻打神兵与高难副本时,要达成此条件并不容易,若是为了这小幅的个人提升,来让自己队友全员走位的配合,往往都会得不偿失,因此请选择性携带。
★九阶技能(强化普攻)
(输出)痛苦切割:将普攻分成3段式输出,并对受伤敌方额外提升25%暴击,暴击的提升来让该普攻能更稳定的吃到个性的30%暴伤,在分成3段式输出的同时,利弊也显现出来,利在于3段能稳定暴击的出现率,且能透过第一段来压低敌方血量达到受伤状态,进而提升后续段数的暴击率,弊则是比起单段的暴击输出会略低(除非是3段都暴击就会相同输出)。
(辅助)封印击:对敌方造成100%的普攻,若敌方血量在70%以下状态,则可额外对敌方造成2回合的被动封印,该普攻较适合装备于PVP中使用,一般PVE副本通常讲求一击必杀,否则就是没有被动或免疫封印,因此只有在PVP才会考虑携带。
★十一阶技能(技能)
(输出)疾风乱舞:耗费2点能量对自身2格内所有敌方造成75%的范围伤害,该次伤害会额外提升30%暴击率持续2回合,该技能为嘉西娅唯一的范围输出,在日常通关与推图时,可以快速的清除複数小兵,可缺点是冷却时间达5回合,通常我们初期会更需要透过初始技能来叠加旋转,除非是很好虐的副本或PVP才会考虑携带,尤其攻打PVP时常常会遇到被防御者挡刀拦下的困境,此时若能衝进敌方阵营进行范围输出压低血量,后续友方收头也会来的较为顺利,PVP可以携带。
(辅助)隐密的处决者:自身攻击前,若敌方范围1格内没有敌军,则对该敌方施加无法受到敌方光环效果与无法闪避的效果(每回合生效一次),推图或攻打高难副本时,常常会出现非常让人头痛敌方光环,尤其在后期打困难模式时,敌方身上的光环根本就像BUG一样的存在,而PVP中光环的辅助效益也相当重要,一旦对方有脱队1格的角色,就可以直接让他失去最基本的10%攻、20%防与各种光环效果的加持,要说缺点便是对于单体BOSS没有效果,毕竟该技能被动是阻隔敌军友方带给该敌方的光环效果,并非敌方本身的光环效果,因此除了攻打单体BOSS外都可以携带。