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嘉西娅

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名称
嘉西娅
稀有度
传说
职业
突袭者
性别
身份
法皇国审判者
阵营
法皇国,不动如山
日文cv
大空直美
中文cv
王晓彤
像素形象

被法皇册封为审判者的嘉西娅,来到伊利亚辅佐前辈萨曼莎等人的工作。

凭着萨曼莎耐心的照顾与榜样般的行为,嘉西娅深深地、甚至有些超乎寻常地仰慕着前辈萨曼莎。

即便有着出色的表现而获得了不少赞许,嘉西娅仍未停止追随萨曼莎的脚步,只有完全比肩萨曼莎的实力,才能满足嘉西娅对自我的认可。


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个性
处决者
普攻
斩击
初始技能
处决时刻
升阶
招式
意志
1阶 技能
锁定
战斗兴奋
3阶 技能
钩锁
鲜血的味道
5阶 反应
回击
致命收割
7阶 技能
回旋利刃
孤胆
9阶 普攻
痛苦切割
封印击
11阶 技能
疾风乱舞
隐秘的处决者

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普通
觉醒

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技能展示


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角色评价
进攻
★★★★(未满星)
★★★★★★(满星)

嘉西娅移动灵活,个性全游第一提供巨额攻击加成(三星好用、五星质变),核心技能解锁较早,自身技能自洽完美,没有技能真空期,满星后攻击附带40%穿甲无视格挡,伤害全游第一。回旋利刃击败回能,鲜血的味道提供增伤,致命收割(反应)可以稳定补刀。
防御
★★☆

嘉西娅自身技能特性决定了她的攻击方式不是突入敌阵,而是把敌人勾过来打,降低了一部分风险。同时嘉西娅自身高移动力可以避免被集火,鲜血的味道可以提供高额减伤与稳定回血。但从总体上看嘉西娅站位靠前,生存环境差,鲜血的味道免伤BUFF只存在一回合,在BUFF真空期期间存在被秒杀的可能性。

功能性
★★☆

嘉西娅钩锁回旋利刃都可以将敌人拉到自己身边(受地形崎岖影响),打乱敌军阵型,使队伍瞬间集火秒杀敌人关键角色或配合友军击退技能打出地形杀,在爬塔竞技场发挥出色。

适配度
★★★

法皇国:当前版本阵容未成型,成型后会成为队伍里的输出核心,在BUFF增益下输出爆炸
不动如山:当前版本不动如山队一般与伊利亚高度绑定,嘉西娅在高星前不是阵容绝对主力。
外搭:嘉西娅在高星前强度一般,可外搭进入一般队伍但并非绝对主力,高星后可胜任主力输出位置。

缺点
★★☆
嘉西娅防御偏低,在没有马格努斯情况下,很难吃到光环的加成。低星时强度不足,钩锁和鲜血的味道只能二选一携带,无法两全,功能性略有不足。
抽取建议
(个人/池子)★★★★ / ★★★
个人建议,嘉西娅自身技能自洽完美,没有技能真空期,五星后伤害全游第一,虽然阵容适配度方面略有不足,嘉西娅的强度还是值得抽取的。
池子(嘉西娅、古兹曼双up):一般,在未来嘉西娅会与古兹曼进入双up池中,两个人都属于强度尚可,但没有也不会影响游戏体验的角色,建议XP党跟资源充足的人抽取,已有古兹曼的玩家不建议抽取,不建议硬捞。

加点推荐
锁定、鲜血的味道、致命收割、回旋利刃、痛苦切割、隐秘的处决者



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【推荐武器】
(初期)寒光之剑(银):提高伤害,系统初期就会给的武器,也是一把会最快升上五星的武器,前期最强势的剑。

(后期)虚无之刺(彩):提升暴击,嘉西娅虽然本身具备提升暴击的能力,但始终不是100%暴击,因此要稳定发挥个性上的30%暴伤,必须要透过提升暴击率来达成,该武器虽然也会提升暴伤,但要叠高虚无层数并不容易,因此可以视作是一把增加15%暴击的武器即可。

(后期)新生之刃(彩):提高生命及攻击,同时提供生存能力与输出能力的优秀武器,对于不具备闪避与跳跃的嘉西娅来说非常重要,是一把持剑者通用的武器,也是最适合嘉西娅的武器。

【推荐防具】
(初期)狼牙项鍊(银):提高物攻,初期第一件入手的防具,通常也会是最快升至五星的防具,简单暴力。

(后期)狂暴焚香(彩):提高移动及增伤,移动力与输出对于突袭者来说都是重要的,而该防具同时具备了这两项要素,虽然给予的技能非瞬发型尤为可惜,但反过来看该防具提供的增伤数值,在现版本的防具中是顶尖的,而且无须绑定任何条件触发,可以让嘉西娅在下一回合达到暴力的输出。

(后期)春风草複合浓缩丸(彩):自身回复血量与驱散,其实就是进阶版的春风草饮,只是多了驱散2减自身减益,但要注意的是如果本身已有禁疗状态,那该次的回复血量会是+0,可以让嘉西娅稳定血量来藉此稳定输出能力,毕竟嘉西娅自身没有不受受伤状态影响的被动。

【推荐塔罗】
(输出)正义的裁决:词条以物攻为主,15%的暴击提升可以让嘉西娅暴击更稳定,藉此带动个性的30%暴伤提升。
(输出)魔术师的梦想:词条以物攻为主,输出角色的万用塔罗,单体、群体两相宜。
(输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,开场虽然无任何增伤,但若能先挑软皮敌方击杀,后续会有滚雪球般的效应,配合嘉西娅的个性,可以让她变得又肉又暴力,缺点是仅适合具有一定数量的敌方副本中使用。

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【推荐技能】
●角色个性:该场战斗入场时,立刻获得2层旋转,并且每次行动开始时,可以再获得1层旋转,最高可叠至9层,叠到3层状态时暴击率提高30%、叠到6层状态时再提高暴击伤害30%、叠到9层时可以无视敌方40%防御与格挡,嘉西娅的个性很明显的是越战越勇的型态,且以传说角色的个性来对比,嘉西娅的每一星提昇都能带来非常大的收益,不像有些传说角色需要3星或5星才会质变,因此若已经确定要投入嘉西娅的怀抱,建议可以优先提升她的星数。
如果能以五星状态开场,就能立刻获得30%的暴击提升,若是有小兵的副本,嘉西娅的旋转会叠加得更快,没有的话就只能靠回合数来叠加,在出现暴击的情况下,9层旋转的嘉西娅伤害非常的可怕,可以说是目前突袭者最顶尖的单体伤害,但目前不清楚是BUG还是个性描述的错误,嘉西娅的旋转透过同回合再行动技能再次行动时,不会触发行动开始时的叠加,因此目前可以当成是"回合开始前"会叠加旋转,并非行动开始前。

★初始技
(通用)处决时刻:给予敌方125%的单体物理伤害,且击杀敌人后会立刻获得1层旋转,当自身拥有6层旋转后,可以永久提高该技能倍率达165%,以初始技能来看是非常可观的伤害係数,也是嘉西娅最强大的单体输出,缺点是技能射程仅有1格且开场比较没有优势,全时期核心技能必定携带。

★一阶技能(技能)
(辅助)锁定:自身行动开始时,给予自身范围6格内物攻最高的敌方降物防40%持续1回合,以下降的幅度来看算非常高额,配合嘉西娅各种暴力的增伤手段,打出来的伤害会非常可观!攻打神兵BOSS时,可以稳定的给予单体BOSS降物防的效果,推图小兵众多时,仅会对最高物攻的小兵降防要特别注意,推荐携带。

(辅助)战斗兴奋:自身主动攻击后,可以替自己带来减伤15%的效果持续1回合,若该次攻击是暴击,则会额外再提升25%的减伤效果(共40%减伤),对于没有跳跃与再行动的嘉西娅来说,正面迎敌绝对是必要的,因此生存能力也是必须要考量的部分,毕竟嘉西娅要火力全开的话,不是1-2次行动就可以办到的事情,推荐携带。

★三阶技能(技能)
(辅助)鈎锁:无须耗费能量,可将十字方向4格射程内的一名敌方拉到自身面前并封印反应技1回合,且该技能为瞬发技能,因此可以立刻再接续攻击,该技能可以做为将敌方输出拉出来各别击杀,或者去拉出对方的防御者离开大部队中,使得对面后排失去防御者的挡刀,不论在PVE与PVP中皆有其战略用处,尤其在PVP中更显得好用,缺点是冷却时间要4回合,且会被障碍物所阻挡,PVP推荐携带。

(辅助)鲜血的味道:立刻回复自身30%血量并驱散3个减溢,且获得潜能激发1回合,潜能激发有多好用在歌洛身上就能印证,能免疫掉各种属性的减溢,还能立刻获得20%攻击与40%防御的提升,驱散掉自身减溢后再赋予大量攻防,并透过回血手段让自身脱离濒死或受伤的减伤,使得嘉西娅能用最佳状态打出不凡的伤害,推荐携带。

★五阶技能(反应)
(输出)致命收割:当嘉西娅处于跟敌方相同的十字格线上时(3格射程内),友方若攻击该敌人并使得该敌方进入30%血量以下,嘉西娅会协同出手来进行后续追击,追击的伤害会以敌方已损血量的50%穿透伤害计算,每回合仅生效一次,当嘉西娅无法一击秒杀小兵时,可以透过友方的普攻来让加西娅进行追击收头,相对的当嘉西娅处于攻击范围时,友方若无法达到一击秒杀,嘉西娅也可以帮忙收头,推荐携带。

(输出)回击:被敌方主动攻击时,若敌方在自身攻击范围内,则进行普攻的70%伤害反击,每回合仅生效一次,相比于致命收割来看,该技能属于较为被动的反应,且回击的范围被限制于1格射程,若敌方输出非常高或带有减溢效果,那挨打的这一下就会很吃亏,因此我个人会更倾向于携带较有先发权的致命收割,不推荐携带

★七阶技能(技能)
(输出)迴旋利刃:消耗3能量将一名十字范围内的敌方拉到自身面前(射程3格),并且给予该敌方70%的伤害,若用此技能击杀该敌方可额外获得2能量。该技能为瞬发技能且具备3格射程,透过使用先行输出来让敌方进入受伤状态,后续再以痛苦切割普攻来强化暴击输出,就算没有收头也可以获得战斗兴奋40%的大量减伤。以开场没有叠加到6层旋转效益来看,嘉西亚初期初始技能就只有仅仅125%倍率且射程1格,但该技能虽然要耗费3能量,可具有3格射程与搭配普攻共170%的高额倍率。然而推图时我会更倾向于使用初始技能来进行输出,因为嘉西娅移动力并不低,且唯有透过处决时刻来收头的情况下,才能额外获得旋转层数来加快嘉西娅完全体状态,可以携带。

(辅助)孤胆:当自身2格范围内没有友军时,自身攻防提升8%、暴击提升10%,提升效果算是合格,但绑定条件较为严苛,尤其在攻打神兵与高难副本时,要达成此条件并不容易,若是为了这小幅的个人提升,来让自己队友全员走位的配合,往往都会得不偿失,因此请选择性携带。

★九阶技能(强化普攻)
(输出)痛苦切割:将普攻分成3段式输出,并对受伤敌方额外提升25%暴击,暴击的提升来让该普攻能更稳定的吃到个性的30%暴伤,在分成3段式输出的同时,利弊也显现出来,利在于3段能稳定暴击的出现率,且能透过第一段来压低敌方血量达到受伤状态,进而提升后续段数的暴击率,弊则是比起单段的暴击输出会略低(除非是3段都暴击就会相同输出)。

(辅助)封印击:对敌方造成100%的普攻,若敌方血量在70%以下状态,则可额外对敌方造成2回合的被动封印,该普攻较适合装备于PVP中使用,一般PVE副本通常讲求一击必杀,否则就是没有被动或免疫封印,因此只有在PVP才会考虑携带。

★十一阶技能(技能)
(输出)疾风乱舞:耗费2点能量对自身2格内所有敌方造成75%的范围伤害,该次伤害会额外提升30%暴击率持续2回合,该技能为嘉西娅唯一的范围输出,在日常通关与推图时,可以快速的清除複数小兵,可缺点是冷却时间达5回合,通常我们初期会更需要透过初始技能来叠加旋转,除非是很好虐的副本或PVP才会考虑携带,尤其攻打PVP时常常会遇到被防御者挡刀拦下的困境,此时若能衝进敌方阵营进行范围输出压低血量,后续友方收头也会来的较为顺利,PVP可以携带。

(辅助)隐密的处决者:自身攻击前,若敌方范围1格内没有敌军,则对该敌方施加无法受到敌方光环效果与无法闪避的效果(每回合生效一次),推图或攻打高难副本时,常常会出现非常让人头痛敌方光环,尤其在后期打困难模式时,敌方身上的光环根本就像BUG一样的存在,而PVP中光环的辅助效益也相当重要,一旦对方有脱队1格的角色,就可以直接让他失去最基本的10%攻、20%防与各种光环效果的加持,要说缺点便是对于单体BOSS没有效果,毕竟该技能被动是阻隔敌军友方带给该敌方的光环效果,并非敌方本身的光环效果,因此除了攻打单体BOSS外都可以携带。



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