游戏机制与概念讲解
这里会具体讲解游戏中各种机制与状态归类,不完整但会慢慢补充。
当然,这里暂时先只讲概念,数据都是打比方并非真实数据和计算得出,具体计算公式尚未解包出来,期待解包大佬加入组内贡献一份力。
行动轴、速度与行动顺序
游戏中的角色行动类似于跑圈,假设角色和怪都在400米的环形跑道上
每跑一圈就会行动一次,按照不同角色和怪的速度快慢,就会出现行动上的先后顺序
行动轴:
而行动轴显示的就是角色和怪距离行动的时间,也就是下图中的6、19、20、33等数据

速度:
假设晓美焰在400米的环形跑道上跑圈,她的速度是100m/s,行动轴上的数字是4
那么她从刚行动完的位置跑到终点就需要4s
如果此时她被拐了一个100%的速度提升,那么她的速度就变成200m/s
也就是说,她现在跑到终点的时间仅需2s,那么她的数字就变为了2
行动顺序:
同理,当boss被击破时,自身行动顺序会被延迟,也就是俗称意义上的推条
可以将推拉条理解为给boss增加了距离,本来只用跑400米,现在要多跑400*0.2(假设20%推条)= 80的距离,
同理,拉条就离终点更近(如果你已经跑了一半又被拉条了50%,就直接到你的回合啦)。
顺带一提,游戏内行动长度是10,000。
回合与追击
在游戏中,有隐藏的回合机制,但在文本描述上并没有写出
目前认为一回合包含 回合=回合开始+额外插入回合+角色行动+后置额外插入+回合结束 所有的追击/反击/角色必杀技之类的额外回合,在角色行动前释放被放入额外插入回合阶段,在角色行动后释放则为后置额外插入结算。回合开始会结算dot伤害。回合结束会结算buff回合。
追击:
在研究后发现,暂时只有追击会有影响
先说结论,所有的追击都有1回合的内置冷却
如图,在小圆回合行动前,插入小圆的大招,并在小圆行动后立马插入加贺见真良的大招
这三个行动(小圆大招,小圆战技,加贺见真良大招)都是在小圆战技回合内完成的
倘若此时三次行动都达到条件触发某角色的追击(例如三次都破盾,使晓美焰追击等),该角色也仅会触发一次追击



同理,以回合结算的辅助效果也会以此为逻辑结算
当晓美焰身上buff只剩1回合,行动完后立马插入大招,此时buff不会立刻消失
而会在(也在本回合的)大招释放完后再消失



buff,debuff和状态异常效果的归类与清除
buff:
能力上升:攻击提升、防御提升、速度提升、盾量等
debuff:
减益状态:攻击下降、防御下降、速度下降等
状态异常:
异常状态:dot伤害(裂伤、灼烧、诅咒、中毒等)+控制效果(目前只有眩晕)+衰弱
ps:可以理解为有专门设计的图标为状态异常,红底+属性标志的为debuff
但值得注意的是,有一些boss将自身的增益buff写在了被动技能中(如人鱼之魔女)
这种使自身增益的方式并不能被我方清除(例如不能被三栗菖蒲的大招清除其增益)
battle难度下敌方异常状态有30%的抗性,nightmare难度下有80%抗性。
计算公式为:命中率=(技能基础状态命中率+命中率提升)*状态异常抗性

break专属特色机制
break特效:
破盾时产生的伤害(图中为41的伤害)。该伤害只与角色等级和击破特效相关。


break奖励:
破盾后boss头上的受伤倍率
作为我方词条时是攻击叠的倍率
每个职业攻击叠的倍率不同(其中breaker叠的最多),但同一名角色(无天赋加成下)普攻战技大招叠的倍率相同
攻击不同的怪叠的倍率也有可能不同
叠满上限后伤害与倍率数字呈五彩斑斓的白
ps:怪头上的小红点是怪再次行动所需角色+怪的动数



break槽削减量:
顾名思义,破盾的速度,对应弱点break效率更高


暂时就这么多,等我们加紧解包出能量回复具体数值与伤害计算公式会继续更新,希望会解包的老师们踊跃加入我们~
Frieren辛美尔
2025/04/04日江苏省
CA Goose
2025/04/02日加拿大
日月共明
2025/04/01日山东省
2025/04/02日 浙江省
小番茄
2025/04/01日四川省
摩登红人
2025/03/30日山东省
2025/03/30日 山东省