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异常状态

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最近更新 : 2021-02-15 15:02 · 阅读数:726 · 历史记录
1.八种常规异常状态
(1)眩晕:眩晕状态下,防御力降低,无法使用技能/普通攻击。
(2)烧伤:烧伤状态下,轮到自己行动时,损失一定量的HP,损失量根据让自己烧伤的敌人此时的攻击力计算(少部分技能是损失固定数值的HP),大烧伤/极大烧伤扣血更多。
(3)冻结:冻结状态下,速度降低。
(4)中毒:中毒状态下,攻击力降低,轮到自己行动时,损失固定数值的HP(少部分技能是按攻击力一定倍数扣血),猛毒/超猛毒扣血更多。
(5)混乱:混乱状态下,轮到自己行动时,不能使用技能、并随机普通攻击1名队友;普通攻击不是单体的角色,虽然有攻击队友的动作,但不会对队友造成伤害。
(6)暗黑:暗黑状态下,造成的每段伤害都有一定几率变成0。
(7)石化:石化状态下,无法使用技能/普通攻击。
(8)魔法禁止:魔法禁止状态下,无法使用技能,但可以普通攻击。

2.挑衅(嘲讽)
挑衅状态下,无法使用技能,轮到自己行动时,强制普通攻击嘲讽对象;如果嘲讽对象位于后排,则普通攻击其前排目标。

3.异常状态耐性
每张卡均有八种常规异常状态的耐性,一般情况下,A卡、G卡的初始异常状态耐性值为1,S卡的初始异常状态耐性值为0.9。
技能的提升/降低异常状态耐性,都是八种常规异常状态耐性。
一名角色身上存在提升异常状态耐性X%,降低异常状态耐性Y%,则最终异常状态耐性为:初始值✖(1-X%+Y%)

4.异常状态概率
每种异常状态的概率单独计算。
最终中异常状态的概率=技能基础概率✖目标的异常状态耐性
目前游戏设置了嘲讽耐性,但所有角色嘲讽耐性都是1,并且现在没有提升/降低嘲讽耐性的技能(现有的降低/提升全异常状态耐性都是指8种常规异常状态),因此最终中嘲讽的概率=技能基础概率
高难本对面的异常状态耐性值通常<1,甚至为0,这种情况下常规异常状态很难命中,嘲讽则是稳定的控制手段。

5.异常状态回复
异常状态回复类技能,能解除八种常规异常状态和嘲讽。
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