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buff增减说明

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最近更新 : 2021-02-05 15:13 · 阅读数:807 · 历史记录
1.三围和暴击率
攻击力、防御力、速度、暴击率的提升/降低都是在角色基础面板上按照百分比变动;
攻防速提升无上限;
速度降低有下限;
多个三围提升/降低buff叠加时,各百分比相加减(例:A头上有1个+60%攻击、1个+50%攻击、1个-40%攻击的buff,实际提升百分比就是60%+50%-40%=70%);
攻防降低值达到100%时,就变成了0,继续降低依旧是0。(因此,无限叠减防御对于提高输出的作用不大,通常两个+40的大幅降低防御力就能降100%)
如果某个角色基础暴击率面板是20%,使用了技能提升暴击率+300%,实际暴击率就是20%+20%✖300%=80%,降低暴击率同理。
2.属性耐性
(1)属性耐性分无、火、水、土、风、光、暗7种属性,无效、极强、强、普通、弱、劣弱6个等级;
每张卡都有一个基础属性耐性值(就是不带任何装备、技能时面板显示的)
无效(0~1),极强(1.01~50),强(50.01~89)
普通(89.01~110),弱(110.01~150),劣弱(>150)
属性耐性达到无效时,受到该属性的就只有刮痧伤害了。
(2)属性耐性提升/降低的技能是按照百分比变动
属性耐性提升,是该属性耐性值降低的百分比,例如,某角色基础属性耐性值是光50(极强)其余100(普通),使用了+20的技能全属性耐性大幅提升(80%),则实际属性耐性值为光50-50✖80%=10,其余100-100✖80%=20。
属性耐性降低,则是该属性耐性值增加的百分比,并且属性耐性降低无下限,因此叠多层减属性耐性对提高输出作用很大;
队长技能描述中的“X属性伤害减轻Y%”,与属性耐性提升同理。
队长技能描述中的“X属性伤害提升Y%”,实际上是“敌方的X属性耐性降低Y%”。
(3)属性耐性提升值达到100%时,不管基础面板如何,所有耐性都会变成0(无效),这时受到的伤害就已经变成固定伤害了,继续提升属性耐性也不会减少伤害。但是,如果对面有降低属性耐性的技能,是可以把己方的无效耐性减回来的,计算方式同攻防速提升/降低。
有的高难本,我们会看到对面的某些属性耐性显示无效,这是对面的基础耐性值被设置为0,这种情况,减属性耐性就无效了。
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