战斗系统 - Lesson.4 技能模型和强化 单项技能的强化手段
PC
| 啊嘞? 技能基础效果不是 Lesson.2 讲过了吗? | |
上次介绍的是SD的概念和作用, 对基础效果本身谈的不多. 刚好映映讲完了叠叠乐, 今天我们再来讨论下怎么从基础效果的角度强化战力输出. | ||
原来如此. 我懂啦, 这就是所谓 “犯罪者一定会再次回到现场” 嘛! | ||
......艾琳这周的点心只有仰望星空派了喔. |
上一课介绍了各种乘区的叠加: 在布阵时安排一只能凑齐大多数乘区的队伍, 通关主线和完成18万积分挑战应该不在话下.
如果想追求更高的目标 (四章异时层 & 40万积分挑战), 则要对技能基础效果有更深层次的理解, 并尽可能对其进行强化.
4.1 技能的等效SP模型
单体攻击: 基础伤害 = 750 + (等效SP)^2 × 60 群体攻击: 基础伤害 = 750 + (等效SP)^2 × 45 | DP回复: 基础治疗 = 240 + (等效SP)^2 × 27 (等效SP以 “前排回复” 为参考标准; 单体回复降低2点消耗, 全体回复则增加1点) |
SD阈值 = 105 + 伤害等效SP × 3 | SD阈值 = 160 + 治疗等效SP × 8 |
攻击技能范例 ... 范例1: A茅森月歌 [十字斩] 单体伤害 582~2910 (6 SP): 750 + 6^2 × 60 = 2910 范例2: A和泉由希 [爆裂炮] 全体伤害 294~1470 (4 SP): 750 + 4^2 × 45 = 1470 范例3: SS闪光月歌 [梦幻泡影] 单体伤害 1602~8010 (12 SP): 750 + 11^2 × 60 = 8010 范例4: SS西装由希 [超级雷暴] 全体伤害 2175~10875 (13 SP): 750 + 15^2 × 45 = 10875 | 回复技能范例 ... 范例5: A国见玉 [回复] 前排治疗 305~915 (5 SP): 240 + 5^2 × 27 = 915 范例6: S国见玉 [饱和回复] 全体治疗 521~1563 (8 SP): 240 + 7^2 × 27 = 1563 范例7: SS和服国见玉 [闪亮声援] 前排治疗 305~915 (8 SP): 240 + 5^2 × 27 = 915 范例8: S大岛六宇亚 [恍惚忘我] 全体治疗 521~1563 (7 SP): 240 + (8-1)^2 × 27 = 1563 |
基础效果
“基础效果” 的定义为 “所有技能默认1级, 且无宝珠加成时的效果上限” (或者说 Lesson.2 里那个 [A]~[B] 的 “B”).
“等效SP” 指符合公式预期的技能消耗. 如范例1/2/5/6恰好满足上表中公式的伤害值/回复量, 这些技能的实际SP消耗量就是标准的 [等效SP].
而范例3/4/7/8则不然: [闪亮声援] 看治疗量公式似乎应该消耗5点, 但实际却为8点; [超级雷暴] 实际消耗仅13点, 却打出了15点对应的伤害效果.
这就分别是低于等效SP的 [低模技能] , 以及高于等效SP的 [超模技能] 了.
- 低模技能之所以效果低于标准值, 一般是出于平衡性而附带其他正面效果
- 同理超模技能之所以超模, 往往是附带了各种负面效果
角色技能 (单体) | 标准伤害 (单体) | 等效SP | 标准伤害 (全体) | 角色技能 (全体) |
N/a | 20,190 | 18 | 15,330 | 斩/无 [衣香夏目祈] 唯雅肃正 (18 SP, 对HP+30%; 蓄力时+50%) |
N/a | 19,125 | 17.5 | 14,531 | N/a |
突/冰 [丰后弥生] 不给糖就捣蛋 (11 SP, 概率失败) | 18,090 | 17 | 13,755 | N/a |
斩/冰 [连衣裙天使] 垂直力 (15 SP, 对HP+50%; DP比例修正) | 17,085 | 16.5 | 13,001 | N/a |
突/光 [圣诞丰后] 圣乐合唱团-首发 (13 SP, 对DP+50%, 自身减防) | 16,110 | 16 | 12,270 | N/a |
打/火 [花嫁一千子] 誓言之证 (16 SP-条件减半, <脆弱>2回合) | 15,165 | 15.5 | 11,561 | 突/暗 [女仆绯雨] 剑击女仆-已蓄力 (14 SP, 对HP+50%) 斩/暗 [泳装白河] 海滩狂战士 (15 SP, 暗暴伤+45%; 额外回合中对HP+50%) |
突/雷 [女王白虎] 破坏女王-有克制 (14 SP, 破坏力30) 突/火 [仲村百合] 大灾变 (15 SP, 对HP+30%, 破坏力15) | 14,250 | 15 | 10,875 | 突/雷 [西装由希] 超级雷暴 (13 SP, 对DP+50%, 自身大加攻&减防) 斩/雷 [礼服白河] 雷光裁决 (15 SP, 破坏力18) |
突/光 [圣诞丰后] 圣乐合唱团-非首发 (13 SP, 对DP+30%, 自身减防) 斩/光 [白河结奈] 天降圣光 (15 SP, 对HP+50%) 斩/雷 [西装月歌] 迅雷烈风 (16 SP, 对HP+50%, 敌减防) | 13,365 | 14.5 | 10,211 | 突/无 [艾琳.雷德梅因] 真相洞悉者 (15 SP-可欠费, 对DP+30%) |
打/暗 [二阶堂三乡] 手筋之石塔-OD中 (11 SP, 对HP+30%) 突/雷 [女王白虎] 破坏女王-无克制 (14 SP, 破坏力14) 斩/光 [立华奏] 天使光线 (15 SP, 对HP+50%, 自身光加攻) | 12,510 | 14 | 9,570 | 突/暗 [女仆绯雨] 剑击女仆-未蓄力 (14 SP, 对HP+30%) |
打/冰 [玛丽亚.安洁莉丝] 零之断罪 (14 SP-可欠费, 象征强化) | 11,685 | 13.5 | 8,951 | 突/无 [小笠原绯雨] 三日月宗近 (10 SP, 对DP+30%, 自身硬直2轮&减防) 斩/雷 [卡萝尔.利帕] 雷霆风暴 (14 SP-可欠费, 对HP+30%) |
斩/无 [朝仓可怜] 血腥之舞 (11 SP, 破坏力13, 自身硬直2轮) 打/雷 [女仆苍井] 青春色轨迹 (13 SP, 象征强化) 打/无 [瑞原蓝娜] 深海帮派 (15 SP, OD累积+50%) | 10,890 | 13 | 8,355 | 突/无 [和泉由希] 流星 (11 SP, 对HP+30%, 自身僵直2轮) 打/暗 [月城最中] 罗刹 (13 SP, 象征强化) 打/雷 [圣骑玛丽亚] 救赎安魂曲 (14 SP-可欠费, 象征强化) |
突/雷 [白狐美也] 御稻荷神话 (14 SP, 减防&<脆弱>2回合) | 10,125 | 12.5 | 7,781 | N/a |
N/a | 9,390 | 12 | 7,230 | 打/无 [菅原千惠] 纯真狂野 (12 SP, 嘲讽) 突/雷 [吸血姬夏洛] 纯洁之吻 (15 SP-可欠费, 雷弱点+脆弱) |
打/无 [芙丽缇卡] 迦梨狂舞 (13 SP-可欠费, 降攻&<灾厄>3回合, 概率<封印>) | 8,685 | 11.5 | 6,701 | 突/暗 [夏洛特] 手雷为你绽放 (14 SP-可欠费, 减防, 暗减防) |
打/暗 [二阶堂三乡] 手筋之石塔-非OD (11 SP, 对HP+30%) 斩/无 [闪光月歌] 梦幻泡影 (12 SP, 对HP+30%) | 8,010 | 11 | 6,195 | 突/冰 [佐月麻里] 钻石冰尘 (12 SP, 冰领域) |
N/a | 7,365 | 10.5 | 5,711 | N/a |
斩/暗 [华村诗纪] 献给鸟儿的交响曲 (11 SP, 全体暗加攻) | 6,750 | 10 | 5,250 | 斩/光 [圣诞山胁] 狂怒驯鹿 (11 SP, 全体光加攻) |
- 标准模型的二次函数导数递增, 曲线右侧增长率更大,即SP消耗越高的技能, DPS (Damage per SP) 也越高.(换句话说, 1个 [16SP技能] 的输出要大于2个 [8SP技能] 之和)
技能的SD判定, 以及SD阈值的意义已在 Lesson.2 中详述过. 和基础效果的二次函数关系不同, 阈值与等效SP之间是一次函数关系, 如上表所示.
譬如基础伤害 14,250 的SS百合 [大灾变] 对应等效SP 15, 其SD阈值恰好 150; 任何攻击型技能的等效SP每升高1点/降低1点, 其SD阈值将会+3/-3.
- 所有专用必杀的等效SP介于 10~18 之间, 对应阈值为 135~159; 我方有效攻击力要高于敌方六维这么多才能达到阈值 (成功发动暴击时可降低50点). . 很合理的数值设计.
- 治疗和增益类技能的SD阈值介于 200~264 之间. 不考虑宝珠强化的情况下, 角色满级时智力可轻松达到阈值.采用相同的SD阈值, 且该阈值基于攻击型技能.(甚至温泉五十铃的纯减防必杀, 阈值也相当于等效SP 10的伤害技能)
- 承接上一条, 绝大多数 debuff 都附属于攻击型技能, 由于专用必杀伤害高导致SD阈值也高, 因此往往造成 “大招的减防反而不如 (基础效果相同的) 小技能显著” 的场面. 譬如同样为单体中减防, S孔明的 [卧龙演武斩] (等效SP 6, 阈值 123) 比SS西装月歌的 [迅雷烈风] (等效SP 14.5, 阈值 149) 更容易达到减防阈值 (更不用说孔明卡面本身就高智力).
在比较 Debuffer 的专用必杀时, 相较于减防数值, 更应看重其不可替代性 (如SS吸血姬夏洛的抗性剥离/赋予). 温泉五十铃: 你大点声再讲一遍?
4.2 基础效果的强化途径 技能等级
所有技能都有独立的等级. 绝大多数技能上限10级; 原皮SS卡面的固有技能 (譬如闪光月歌的 [梦幻泡影]) 通用化后上限13级.
随着技能升级, 技能效果的上下限都会提高, 使用次数也会增加 (治疗类6级达到上限10次, SS固有技能3级时达到上限4次).
不同类型技能的强化方向和程度有所不同, 均为线性增长, 且不影响SD阈值.
技能类型 | 每级下限提升 | 每级上限提升 | 范例和备注 |
攻击类 | 5% | 2% | [SS玛丽亚] 零之断罪 1级伤害 2,337 ~ 11,685, 13级伤害 3,739 ~ 14,489 (下限 +60%, 上限 +24%) |
治疗类 | 5% | 2% | [SS芙丽缇卡] 璨然光辉 1级治疗 521 ~ 1,563, 10级治疗 755 ~ 1,844 (下限 +45%, 上限 +18%) |
增益类 | 3% | 2% | [SS李映夏] 卧龙天命 1级加攻 75% ~ 90%, 10级加攻 95% ~ 106% (下限 +27%, 上限 +18%) (小学算术警告: 不要直接做加法) |
减益类 | 5% | 2% | 只有该技能不含攻击效果时, 削弱效果才能随技能等级提升. 目前唯有 温泉五十铃 和 胭红天音 的专用必杀属于此类. |
| 无 | 绝大多数此类技能都是 “debuff 伴随攻击生效” 的形式, 因此技能升级只增加伤害 (类似攻击类), 不提升攻防削弱比例/异常状态概率. | |
其他 | 无 | 如原皮Aoi的无敌和SS柊木梢的SP回复, 都不会随等级提升效果; 附带防御增量/治疗量的挑衅技能, 则如同上述治疗类/增益类获得提升. |
并非所有数值都会随技能等级而提升: 如果某技能有多项效果, 只有主效果会因技能等级而强化.
以 <心眼> 为例: SS立华奏的 [洞察力] 效果仅有 “自身心眼”, 升级时可提升 <心眼> 的增伤比例;
而SS三野里的 [飘然亢奋] 为 “攻击附带心眼”, SS六宇亚的 [快感冲刺] 为 “治疗附带心眼”, 升级提高的是伤害和治疗量, 都不会强化 <心眼> 的效果.
提升技能等级有三种方法: 卡面强化, 喂技能书, 以及战斗胜利随机升级.
由于卡面强化次数有限 (普通技能最多点到3级, 固有技能通用化最多点到6级), 技能书又珍贵, 想要快速拉升技能等级往往需要通过战斗刷级.
每场战斗胜利后, 每名角色当前装备的各项技能独立结算, 有0.005~0.3%的概率提升1级 (未装备在技能栏则无效).
- 升级概率与敌方强度有关. 敌平均能力达到阈值时为最大值0.3%, 低于阈值100以内则按线性规律取0.005~0.3%之间, 低于阈值100时为最小值0.005%.
- 卡面强化界面的素材强化不计入概率计算时的等级. 你可以放心把技能点到3级, 但技能书还是留给最后几级再喂吧.
竞技场和时之修炼场的后台自动战斗无法提升技能等级 (手动则可以, 但要点到手指抽筋).
技能等级 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 | 6→7 | 7→8 | 8→9 | 9→10 |
敌能力阈值 | 10 | 20 | 30 | 50 | 70 | 100 | 200 | 300 | 400 |
属性300已经是较强力Boss的档次了, 400更是闻所未闻. 好在上文提到 [素材强化不计入], 实际并不会用到上栏表格的最后两列.
一般推荐通过时间回溯找到一个足够长 (且好打) 的主线迷宫, 打开自动战斗后在头尾间来回往返. 比较建议的刷取图见隐藏栏表.
刷级场所 | 敌能力数值 | 推荐战力 | 单程时长 | 额外回合 | 备注 |
第二章 Day 24 | 100~135 | 7,000 | 5分钟 | 有 | 可刷突/打溶液 |
第三章 Day 09 | 135~210 | 9,000 | 13分钟 | 有 | 可刷斩/突溶液; 开局敌陷入<脆弱> |
第三章 Day 11 | 170~210 | 10,000 | 20分钟 | 无 | 可刷斩/打溶液; 开局回复DP |
第三章 Day 14 | 180~210 | 11,000 | 6分钟 | 有 | 需要打属性攻击 |
| Me记得还有一种像MM豆又像水滴巧克力的东西, 吃了可以变强? | |
嗯, 那是颜色各异的宝珠, 确实有点像呢. | ||
Wow——! 那么快来讲讲MM豆的好处吧! (嚼) | ||
卡萝不是单纯想吃巧克力, 是在提数学问题的对吧? ......对吧? |
宝珠强化
首先请区分“宝玉(orb)”和“宝珠(hoju)”, 这是两种截然不同的东西 (尤其是老玩家, 毕竟在2022-08版本宝珠系统上线前, orb常被译为宝珠).
宝玉 是装备饰品, 能给穿戴者提供一项额外技能 (暴击率上升, OD量表上升等); 来源是记忆之庭的宝玉Boss.
宝珠 则是消耗品, 是在S/SS卡面的强化页面最下方 “宝珠强化” 展开项里升级的素材, 让角色性能进一步提升.
- 宝珠共分为 [///////] 8种. 获取来源主要是宝珠迷宫和四章后篇惠惠捡垃圾; 每期积分boss和强化育成活动也会有少量奖励.
- 每张卡面共需消耗同一种类的宝珠51颗. 其中有12项强化为单项基础六维+2, 5项为强化本卡面某类型技能的效果. 强化方式较为复杂, 详见下文.
- 宝珠强化只对本卡面有效, 不同卡面间不互通. 譬如西装月歌点满宝珠强化且黎明月歌无强化, 那么西装月歌使用 [星火燎原] 的伤害将高于黎明月歌 (假定六维相同).
| 宝珠 (斩) | 宝珠 (突) | 宝珠 (打) | 宝珠 (火) | 宝珠 (冰) | 宝珠 (雷) | 宝珠 (光) | 宝珠 (暗) |
技能增伤 | 茅森月歌(闪光) 朝仓可怜 夏目祈(梦蝶) | 和泉由希 白虎 小笠原绯雨 艾琳.雷德梅因 艾琳(怪盗) | N/a | 茅森月歌(黎明) 茅森月歌(王) [半] 和泉由希(浴衣) 朝仓可怜(小红帽) 水濑莓(偶像) 樱庭星罗(花嫁) 阿黛尔海德(泳装) 佐月麻里(泳装) 大岛二以奈 大岛三野里 仲村百合 | 水濑李(泳装) 山胁伊瓦尔 丰后弥生 神崎阿黛尔海德 阿黛尔海德(雪花) 佐月麻里(花嫁) 白河结奈(苍焰) 二阶堂三乡(圣诞) 伊达朱里(圣诞) 玛丽亚.安洁莉丝 立华奏(连衣裙) 仲村百合(新校服) | 茅森月歌(西装) 和泉由希(西装) 水濑莓 水濑李 白虎(女王) 山胁伊瓦尔(连衣裙) 丰后弥生(团子) 白河结奈(礼服) 小笠原绯雨(猫咪) 卡萝尔.利帕 玛丽亚(圣骑士) | 茅森月歌(礼服) 和泉由希(礼服) 朝仓可怜(西装) 山胁伊瓦尔(圣诞) 丰后弥生(圣诞) 白河结奈 月城最中(卫衣) 藏里见 大岛二以奈(浴衣) 丸山奏多(浣熊) 立华奏 | 茅森月歌(王) [半] 和泉由希(白雪姬) 阿黛尔海德(花田) 白河结奈(泳装) 月城最中 小笠原绯雨(女仆) 藏里见(和服) 二阶堂三乡 伊达朱里 丸山奏多 夏目祈 黑泽真希 松冈绮罗路 |
治疗增量 | 国见玉 | 室伏理沙 室伏理沙(赛车) 大岛六宇亚 大岛六宇亚(和服)柳美音 柳美音(机车) | 芙丽缇卡(圣虎) | 国见玉(魔法) | 入江美雪 | N/a | 国见玉(泳装) | N/a |
加攻强化 | 国见玉(西装) 李映夏 | 樋口圣华(旗袍) 佐月麻里(女忍) | N/a | 东城司 东城司(泳装) 大岛一千子 大岛四叶草 | 樱庭星罗(和服) 佐月麻里 菅原千惠(冰蝶) | 国见玉(和服) 樋口圣华 李映夏(霓裳) | 东城司(西装) 大岛四叶草(睡衣) | 石井色叶 华村诗纪 夏洛特(花嫁) |
减益提升 | 柊木梢 命吹雪 大岛五十铃(温泉) 李映夏(春宵) | 天音巫呼 | 逢川惠 瑞原蓝娜 芙丽缇卡 | 逢川惠(巫女) 大岛五十铃 | 柊木梢(礼服) 天音巫呼(猫咪) 桐生美也(花火) | 桐生美也(白狐) 夏洛特(吸血姬) | 逢川惠(一夜) 天音巫呼(胭红) 桐生美也 | 逢川惠(西装) 东城司(兔女郎) 瑞原蓝娜(海盗) 夏洛特 |
额外暴击 | 柊木梢(快餐店) | N/a | 樱庭星罗 | N/a | N/a | N/a | N/a | N/a |
嘲讽减伤 | N/a | N/a | 苍井绘梨花 菅原千惠 | 苍井绘梨花(偶像) 大岛一千子(花嫁) | N/a | 苍井绘梨花(女仆) | N/a | 菅原千惠(笼中鸟) |
消耗总计 (2024-07) | SS: 11名 (561) S: 21名 (1,071) | SS: 14名 (714) S: 18名 (918) | SS: 7名 (357) S: 17名 (867) | SS: 19.5名 (993) S: 6名 (306) | SS: 19名 (969) S: 3名 (153) | SS: 17名 (867) S: 3名 (153) | SS: 17名 (867) S: 2名 (102) | SS: 20.5名 (1047) S: 2名 (102) |
宝珠入手有一定难度 (获取类型全随机; 宝珠迷宫有强度), 因此应优先给强力或自己常用的SS卡面.
宝珠强化对技能的提升模式相当特殊, 简言之: 在原技能1级效果的基础上, 魔改出一个上下限缩水的 “宝珠版”; 施放技能时原版和宝珠版叠加结算.
宝珠强化类型 | 每阶上下限 | 每阶阈值提升 | 范例和备注 |
技能增伤型 | 2% | 20 | 范例: 技能增伤型 ... [SS西装月歌] 迅雷风烈 基础伤害 2,673 ~ 13,365; 阈值149 假设攻击时 SD = 100, 基础伤害 = 9,849 宝珠强化: 1阶新伤害下限: 2,673 × 2% = 53, 新伤害上限: 13,365 × 2% = 267, 新阈值: 149 + 20 = 169 SD = 100 对应的新基础伤害: 180 总基础伤害 = 9,849 + 180 = 10,029 (提升 1.83%) 宝珠强化: 5阶新伤害下限: 2,673 × 10% = 267, 新伤害上限: 13,365 × 10% = 1,337, 新阈值: 149 + 100 = 249 SD = 100 对应的新基础伤害: 697 总基础伤害 = 9,849 + 697 = 10,546 (提升 7.07%) |
治疗增量型 | 6% | 60 | 范例: 治疗增量型 ... [SS柳美音] 优雅壳层 基础治疗 521 ~ 1,563; 阈值216 智力达到300时 SD = 300, 基础治疗 = 1,563 (顶格) 宝珠强化: 1阶新治疗下限: 521 × 6% = 31, 新治疗上限: 1,563 × 6% = 94, 新阈值: 216 + 60 = 276SD = 300 对应的新基础治疗: 94 (顶格) 总基础治疗 = 1,563 + 94 = 1,657 (提升 6.00%) 宝珠强化: 5阶新治疗下限: 521 × 30% = 156, 新治疗上限: 1,563 × 30% = 469, 新阈值: 216 + 300 = 516 SD = 300 对应的新基础治疗: 338 总基础治疗 = 1,563 + 338 = 1,901 (提升 21.6%) |
加攻强化型 | 4% | 60 | 范例: 加攻强化型 ... [SS李映夏] 卧龙天命 加攻 75% ~ 90%; 阈值216 智力达到300时 SD = 300, 加攻 = 90% (顶格) 宝珠强化: 1阶新增益下限: 75% × 4% = 3%, 新增益上限: 90 × 4% = 3.6%, 新阈值: 216 + 60 = 276 SD = 300 对应的新基础增益: 3.6% (顶格) 总加攻 = 90% + 3.6% = 93.6% (提升 4.00%) 宝珠强化: 5阶新增益下限: 75% × 20% = 15%, 新增益上限: 90% × 20% = 18%, 新阈值: 216 + 300 = 516 SD = 300 对应的新基础增益: 16.7% 总加攻 = 90% + 16.7% = 116.7% (提升 18.6%) |
减益提升型 | 2% | 20 | 范例: 减益提升型 ... [S逢川惠] 刚强硬刃 减防 30% ~ 45%; 阈值129 假设攻击时 SD = 80, 减防 = 39.3% 宝珠强化: 1阶新减益下限: 30% × 2% = 0.6%, 新减益上限: 45% × 2% = 0.9%, 新阈值: 129 + 20 = 149 SD = 80 对应的新基础减益: 0.8% 总减防 = 39.3% + 0.8% = 40.1% (提升 1.94%) 宝珠强化: 5阶新减益下限 30% × 10% = 3%, 新减益上限 45% × 10% = 4.5%, 新阈值: 129 + 100 = 229 SD = 80 对应的新基础减益: 3.5% 总减防 = 39.3% + 3.5% = 42.8% (提升 8.97%) |
额外暴击型 | 2% | 60 | 范例: 额外暴击型 ... [SS樱庭星罗] 星尘航路 暴击率提高 40% ~ 70%; 阈值264 智力达到300时 SD = 300, 暴击率提高 = 70% (顶格) 宝珠强化: 1阶新暴击下限: 40% × 2% = 0.8%, 新暴击上限: 70 × 2% = 1.4%, 新阈值: 264 + 60 = 324 SD = 300 对应的新基础暴击: 1.36% 总暴击率提高 = 70% + 1.36% = 71.36% (提升 1.94%) 宝珠强化: 5阶新暴击下限: 40% × 10% = 4%, 新暴击上限: 70% × 10% = 7%, 新阈值: 264 + 300 = 564 SD = 300 对应的新基础暴击: 5.6% 总暴击率提高 = 70% + 5.6% = 75.6% (提升 7.99%) |
嘲讽减伤型 | 特殊 | 无 | 嘲讽减伤型机制不太明确, 姑且可认为是挑衅发动时每阶+6%的防御修正. |
宝珠强化给各项技能的提升上限为 10~30% 不等. 但SD阈值的提升太夸张, 5阶后的阈值哪怕顶配的满破SS卡面也未必能企及.
此前一般认为 Buffer 和 Healer 智力升到250左右即能达到最大效果; 宝珠点满后新阈值冲破500, 超过250的部分不再是摆设.
不过未必非要追求达到这些新阈值: 整体而言, [宝珠点满5阶] 本身带来的意义比 [点满5阶后把SD拉到阈值] 大得多也现实得多.
技能等级 v.s. 宝珠强化
作为 Lesson 4 的最后一节, 我们来综合比较一下 [技能等级] 和 [宝珠强化] 在实战中的综合提升效果.
下表计算中的 “实效提升” 是指对敌方的最终伤害提升. 显然 buff 和 debuff 拍的越多, 则其中某一项的提升占比将越微乎其微 (所谓 “乘区稀释”).
一般而言, 积分挑战/异时层追求最大伤害, 乘区稀释较多; 而在钟楼/扫荡战线/跑图战斗等强调速战速决的场合, 来不及拍满效果, 因此技能强化作用更显著.
| 范例技能&预设SD | 技能1级 无宝珠强化 | 技能10级 无宝珠强化 | 技能1级 宝珠5阶 | 技能10级 宝珠5阶 |
攻击伤害 | [SS艾琳.雷德梅因] 真相洞悉者 (基础伤害 2,042 ~ 10,211) 阈值149, 预设: SD = 0 (低突破打手) | 2,042 | 2,961 (+45.0%) | 2,246 (+10.0%) | 3,165 (+55.0%) |
[SS卡萝尔利帕] 雷霆风暴 (基础伤害 1,790 ~ 8,951) 阈值146, 预设: SD = 150 (高突破打手) | 8,951 | 10,562 (+18.0%) | 9,567 (+6.88%) | 11,178 (+24.9%) | |
治疗量 | [SS国见玉] 复生之光 (基础治疗量 1,169 ~ 3,507) 阈值248, 预设: SD = 360 | 3,507 | 4,138 (+18.0%) | 4,319 (+23.1%) | 4,950 (+41.1%) |
攻击力提高 | [SS李映夏] 第七计 无中生有 (基础加攻 75~90%) 阈值248, 预设: SD = 360 | +90.0% | +106.2% (+18.0%) 实效提升: 2.7~15% | +107.0% (+18.9%) 实效提升: 2.8~16% | +123.2% (+36.9%) 实效提升: 5.5~31% |
防御力削减 | [SS浴衣五十铃] 滚烫肉体 (基础减防 40~55%) 阈值135, 预设: SD = 50 | -45.6% | -60.6% (+32.9%) 实效提升: 9.8~33% | -49.9% (+9.43%) 实效提升: 2.8~9.4% | -64.9% (+42.3%) 实效提升: 13~42% |
[SS夏洛特] 手雷为你绽放 (减防 20~30%, 暗减防 30~45%) 阈值140, 预设: SD = 100 | 两项减防合计 -68.6% | 两项减防合计 -73.9% (+7.73%) 实效提升: 2.6~7.7% |
太长不看版的一些结论:
- 对攻击手而言, 六维越低 (或者说突破数越低) 技能等级意义越大; 而宝珠强化对高破/低破时的提升效果接近, 且都远低于技能等级的收益.
- 综合的技能刷级优先度: 高火力打手 > 群体奶妈 ≈ 温泉五十铃 > 高质量 Buffer >> 其他 Debuffer
| 到这里为止, 我们的正课就结束啦. 鼓掌. (啪唧啪唧) 因为异界朋友们昨天被指挥官送回去了, 今天的作业... ...当然不会取消. 我们来看一部实战分析视频吧. |
请观看以上视频, 并回答问题: 她们是怎么做到的? 或者说, 该队伍的理论输出上限能达到两亿吗?
(假定全队都是满破顶配, 有效属性可以按460来计算. 敌属性290, 其他所需数据都可以在本帖内找到.)
完全有可能. (1.96亿 ~ 2.40亿) 如果完全不计技能等级和宝珠, 最终输出只有一半不到 (0.95亿).
Step.1 先来计算技能满级宝珠满阶下的基础效果.
修女
[零之断罪] Lv.13: 伤害3,739 ~ 14,489, 暴击下取最大值14,489; 宝珠额外追加879, 总基础伤害15,369
[怒气珠] 10颗合计+160%
映映
[无中生有] Lv.13: 加攻102~111.6%, 取最大值111.6%; 宝珠额外追加17%, 3破被动提升25%效果, 总加攻160.8%; 外加连击珠
星罗
[冰冻奇景] Lv.10: 冰加攻82.55~94.4%, 取最大值94.4%; 宝珠额外追加15.0%, 总冰加攻109.4%
三姐
[飘然亢奋] 等级和宝珠无效, [心眼] 加攻35~50%, 取最大值50%
惠惠
[刚强硬刃] 等级无效, 减防30~45%, 取最大值45%; 宝珠额外追加4.1%, 总减防49.1%
[赤裸毁灭者] 等级无效, [脆弱] 减防35~50%, 取最大值50%; 宝珠额外追加4.6%, [脆弱] 总减防54.6%
小螃蟹
[意式脆饼] 等级和宝珠无效, 冰减防30~45%, 取最大值45%
其他
视频原作者有在一开始字幕说明, 异时层前一队已经放过冰领域, 当前是第二队
Step.2 再来计算各种乘区下的最大杀伤.
基础伤害: 15,369
特化加成: 无 (玛丽亚必杀无倾向)
暴伤倍率: +50%, 倍率1.5
攻击修正: [无中生有] +160.8% (2次), [冰冻奇景] +109.4% (2次), 戒指耳环+20%, OD+10%, 合计+571.4%, 倍率6.71
防御修正: [刚强硬刃] -49% (2次), [意式脆饼] -45% (2次), 合计-188%, 倍率2.88
克制倍率: 敌弱点冰-50%, [心眼] +50% (2次), [脆弱] -54.6% (2次), 叠乘后倍率6.28
其他乘区: 冰领域+50%, 破坏率999%, 连击珠+50% (2次), 怒气珠+160%, 叠乘后倍率77.9
随机浮动: ±10%
15369 × 1.5 × 6.71 × 2.88 × 6.28 × 77.9 = 217,946,038 (±10%)
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