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战斗系统 - Lesson.4 技能模型和强化 单项技能的强化手段

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啊嘞? 技能基础效果不是 Lesson.2 讲过了吗?





上次介绍的是SD的概念和作用, 对基础效果本身谈的不多. 刚好映映讲完了叠叠乐, 今天我们再来讨论下怎么从基础效果的角度强化战力输出.

原来如此. 我懂啦, 这就是所谓 “犯罪者一定会再次回到现场” 嘛!

......艾琳这周的点心只有仰望星空派了喔.

 上一课介绍了各种乘区的叠加: 在布阵时安排一只能凑齐大多数乘区的队伍, 通关主线和完成18万积分挑战应该不在话下.

如果想追求更高的目标 (四章异时层 & 40万积分挑战), 则要对技能基础效果有更深层次的理解, 并尽可能对其进行强化.

 4.1 技能的等效SP模型 

单体攻击: 基础伤害 = 750 + (等效SP)^2 × 60

群体攻击: 基础伤害 = 750 + (等效SP)^2 × 45

DP回复: 基础治疗 = 240 + (等效SP)^2 × 27

(等效SP以 “前排回复” 为参考标准; 单体回复降低2点消耗, 

全体回复则增加1点)

SD阈值 = 105 + 伤害等效SP × 3

SD阈值 = 160 + 治疗等效SP × 8

攻击技能范例 ...
回复技能范例 ...

 基础效果



“基础效果” 的定义为 “所有技能默认1级, 且无宝珠加成时的效果上限” (或者说 Lesson.2 里那个 [A]~[B] 的 “B”).

“等效SP” 指符合公式预期的技能消耗. 如范例1/2/5/6恰好满足上表中公式的伤害值/回复量, 这些技能的实际SP消耗量就是标准的 [等效SP].

而范例3/4/7/8则不然: [闪亮声援] 看治疗量公式似乎应该消耗5点, 但实际却为8点; [超级雷暴] 实际消耗仅13点, 却打出了15点对应的伤害效果.

这就分别是低于等效SP的 [低模技能] , 以及高于等效SP的 [超模技能] 了.

  • 低模技能之所以效果低于标准值, 一般是出于平衡性而附带其他正面效果
  • 同理超模技能之所以超模, 往往是附带了各种负面效果 
曲线图: 专用必杀(部分) v.s. SP消耗 ...
范例表: SS卡面专用必杀的等效SP消耗 ...



  • 标准模型的二次函数导数递增, 曲线右侧增长率更大,即SP消耗越高的技能, DPS (Damage per SP) 也越高.(换句话说, 1个 [16SP技能] 的输出要大于2个 [8SP技能] 之和)



技能的SD判定, 以及SD阈值的意义已在 Lesson.2 中详述过. 和基础效果的二次函数关系不同, 阈值与等效SP之间是一次函数关系, 如上表所示.

譬如基础伤害 14,250 的SS百合 [大灾变] 对应等效SP 15, 其SD阈值恰好 150; 任何攻击型技能的等效SP每升高1点/降低1点, 其SD阈值将会+3/-3.

  • 所有专用必杀的等效SP介于 10~18 之间, 对应阈值为 135~159; 我方有效攻击力要高于敌方六维这么多才能达到阈值 (成功发动暴击时可降低50点). . 很合理的数值设计.
  • 治疗和增益类技能的SD阈值介于 200~264 之间. 不考虑宝珠强化的情况下, 角色满级时智力可轻松达到阈值.采用相同的SD阈值, 且该阈值基于攻击型技能.(甚至温泉五十铃的纯减防必杀, 阈值也相当于等效SP 10的伤害技能)
  • 承接上一条, 绝大多数 debuff 都附属于攻击型技能, 由于专用必杀伤害高导致SD阈值也高, 因此往往造成 “大招的减防反而不如 (基础效果相同的) 小技能显著” 的场面. 譬如同样为单体中减防, S孔明的 [卧龙演武斩] (等效SP 6, 阈值 123) 比SS西装月歌的 [迅雷烈风] (等效SP 14.5, 阈值 149) 更容易达到减防阈值 (更不用说孔明卡面本身就高智力).
  • 在比较 Debuffer 的专用必杀时, 相较于减防数值, 更应看重其不可替代性 (如SS吸血姬夏洛的抗性剥离/赋予). 温泉五十铃: 你大点声再讲一遍?

 4.2 基础效果的强化途径 技能等级



所有技能都有独立的等级. 绝大多数技能上限10级; 原皮SS卡面的固有技能 (譬如闪光月歌的 [梦幻泡影]) 通用化后上限13级.

随着技能升级, 技能效果的上下限都会提高, 使用次数也会增加 (治疗类6级达到上限10次, SS固有技能3级时达到上限4次).

不同类型技能的强化方向和程度有所不同, 均为线性增长, 且不影响SD阈值.



技能类型

每级下限提升

每级上限提升

范例和备注

攻击类

5%

2%

[SS玛丽亚] 零之断罪 1级伤害 2,337 ~ 11,685, 13级伤害 3,739 ~ 14,489 (下限 +60%, 上限 +24%)

治疗类

5%

2%

[SS芙丽缇卡] 璨然光辉 1级治疗 521 ~ 1,563, 10级治疗 755 ~ 1,844 (下限 +45%, 上限 +18%)

增益类

3%

2%

[SS李映夏] 卧龙天命 1级加攻 75% ~ 90%, 10级加攻 95% ~ 106% (下限 +27%, 上限 +18%) (小学算术警告: 不要直接做加法)

减益类

5%

2%

只有该技能不含攻击效果时, 削弱效果才能随技能等级提升. 目前唯有 温泉五十铃 和 胭红天音 的专用必杀属于此类.





绝大多数此类技能都是 “debuff 伴随攻击生效” 的形式, 因此技能升级只增加伤害 (类似攻击类), 不提升攻防削弱比例/异常状态概率.

其他



如原皮Aoi的无敌和SS柊木梢的SP回复, 都不会随等级提升效果; 附带防御增量/治疗量的挑衅技能, 则如同上述治疗类/增益类获得提升.



并非所有数值都会随技能等级而提升: 如果某技能有多项效果, 只有主效果会因技能等级而强化.

以 <心眼> 为例: SS立华奏的 [洞察力] 效果仅有 “自身心眼”, 升级时可提升 <心眼> 的增伤比例;

而SS三野里的 [飘然亢奋] 为 “攻击附带心眼”, SS六宇亚的 [快感冲刺] 为 “治疗附带心眼”, 升级提高的是伤害和治疗量, 都不会强化 <心眼> 的效果.



提升技能等级有三种方法: 卡面强化, 喂技能书, 以及战斗胜利随机升级.

由于卡面强化次数有限 (普通技能最多点到3级, 固有技能通用化最多点到6级), 技能书又珍贵, 想要快速拉升技能等级往往需要通过战斗刷级.



战斗随机技能升级的机制 ...
建议的技能自动刷级地图 ...

 





Me记得还有一种像MM豆又像水滴巧克力的东西, 吃了可以变强?





嗯, 那是颜色各异的宝珠, 确实有点像呢.

Wow——! 那么快来讲讲MM豆的好处吧! (嚼)

卡萝不是单纯想吃巧克力, 是在提数学问题的对吧? ......对吧?

 宝珠强化



首先请区分“宝玉(orb)”和“宝珠(hoju)”, 这是两种截然不同的东西 (尤其是老玩家, 毕竟在2022-08版本宝珠系统上线前, orb常被译为宝珠).

宝玉 是装备饰品, 能给穿戴者提供一项额外技能 (暴击率上升, OD量表上升等); 来源是记忆之庭的宝玉Boss.

宝珠 则是消耗品, 是在S/SS卡面的强化页面最下方 “宝珠强化” 展开项里升级的素材, 让角色性能进一步提升.

  • 宝珠共分为 [///////] 8种. 获取来源主要是宝珠迷宫和四章后篇惠惠捡垃圾; 每期积分boss和强化育成活动也会有少量奖励.
  • 每张卡面共需消耗同一种类的宝珠51颗. 其中有12项强化为单项基础六维+2, 5项为强化本卡面某类型技能的效果. 强化方式较为复杂, 详见下文.
  • 宝珠强化只对本卡面有效, 不同卡面间不互通. 譬如西装月歌点满宝珠强化且黎明月歌无强化, 那么西装月歌使用 [星火燎原] 的伤害将高于黎明月歌 (假定六维相同).
不同宝珠和增效的SS卡面一览 ...



宝珠入手有一定难度 (获取类型全随机; 宝珠迷宫有强度), 因此应优先给强力或自己常用的SS卡面.

宝珠强化对技能的提升模式相当特殊, 简言之: 在原技能1级效果的基础上, 魔改出一个上下限缩水的 “宝珠版”; 施放技能时原版和宝珠版叠加结算. 

宝珠强化类型

每阶上下限

每阶阈值提升

范例和备注

技能增伤型

2%

20

范例: 技能增伤型 ...

治疗增量型

6%

60

范例: 治疗增量型 ...

加攻强化型

4%

60

范例: 加攻强化型 ...

减益提升型

2%

20

范例: 减益提升型 ...

额外暴击型

2%

60

范例: 额外暴击型 ...

嘲讽减伤型

特殊



嘲讽减伤型机制不太明确, 姑且可认为是挑衅发动时每阶+6%的防御修正.

 宝珠强化给各项技能的提升上限为 10~30% 不等. 但SD阈值的提升太夸张, 5阶后的阈值哪怕顶配的满破SS卡面也未必能企及.

此前一般认为 Buffer 和 Healer 智力升到250左右即能达到最大效果; 宝珠点满后新阈值冲破500, 超过250的部分不再是摆设.

不过未必非要追求达到这些新阈值: 整体而言, [宝珠点满5阶] 本身带来的意义比 [点满5阶后把SD拉到阈值] 大得多也现实得多.



技能等级 v.s. 宝珠强化



作为 Lesson 4 的最后一节, 我们来综合比较一下 [技能等级] 和 [宝珠强化] 在实战中的综合提升效果.

下表计算中的 “实效提升” 是指对敌方的最终伤害提升. 显然 buff 和 debuff 拍的越多, 则其中某一项的提升占比将越微乎其微 (所谓 “乘区稀释”).

一般而言, 积分挑战/异时层追求最大伤害, 乘区稀释较多; 而在钟楼/扫荡战线/跑图战斗等强调速战速决的场合, 来不及拍满效果, 因此技能强化作用更显著.



技能等级和宝珠强化的提升对比 ...

 太长不看版的一些结论:

  • 对攻击手而言, 六维越低 (或者说突破数越低) 技能等级意义越大; 而宝珠强化对高破/低破时的提升效果接近, 且都远低于技能等级的收益.
  • 综合的技能刷级优先度: 高火力打手 > 群体奶妈 ≈ 温泉五十铃 > 高质量 Buffer >> 其他 Debuffer







到这里为止, 我们的正课就结束啦. 鼓掌. (啪唧啪唧)



因为异界朋友们昨天被指挥官送回去了, 今天的作业...

...当然不会取消. 我们来看一部实战分析视频吧.

习题: 观看视频并简答 ...
答案 ...



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