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技能等级

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技能的每个技能等级都会使技能的基础威力提高 5%buff类为3%),最大威力提高2%,但不会提高技能的附加效果(如DP+30%,减防30~45%)和概率(如30~85%眩晕)。
回血类的技能和SS角色的大招有使用次数限制,回血类技能升到6级可达到最大使用次数10次,SS角色的大招升到3级可达到最大使用次数4次。
每场战斗后队伍中所有人的每个携带技能都有0.005%~0.3%的概率升级(竞技场中的战斗不会升级技能),具体概率取决于敌人的属性数值和你的当前技能等级(不计算通过强化升的那两级)。这个概率跟角色的等级、属性值的高低无关。
若敌人的属性数值高于当前技能升级所需的数值,那么此技能的升级概率就是最大值0.3%;若敌人的属性数值低于当前技能升级所需的数值100以上,那么此技能的升级概率就是最小值0.005%;若两者相差100以内,那么此技能的升级概率在0.005%~0.3%之间。
技能升级所需的数值见下表(已强化的先减去强化的那两级):
等级
对应所需敌人属性数值
1级升2
10
2级升3
20
3级升4
30
4级升5
50
5级升6
70
6级升7
100
7级升8
200
8级升9
300
9级升10
400
简单来说技能等级越高,就需要打越强的怪才有更高几率升级。
所以理论上,就算不用强化材料,通过战斗的方式概率升级也能把技能拉满10级,但是最后一级基本上只有0.005%的概率(目前敌人的最高属性320)。
简单来说就是通过在主线地图中折返跑的方式挂等级,对于地点的取舍可见下表:
地 点
敌人
属性数值
掉落物
有无
额外回合
优 点
主线2-24-p1
100~135
突、打溶液
怪比较弱,比较好打,有DP回复
主线3-9
135~210
斩、突溶液
每次战斗开始群体脆弱buff,地图长,可以挂更久
主线3-11
170~210
斩、打溶液
每次战斗开始回DP,地图长,可以挂更久
主线3-14
180~210
斩、打溶液
地图中长但无额外buff
主线4-2
270~280
突、打溶液
挂机长度较短,但怪物属性高,技能升级快
如果想在挂等级的同时兼顾经验,不想错过金色跳虫的经验,可选择有额外回合的地图,队伍里选取普攻和技能hit数都为3或以上的角色(ss国见ss可怜ss和泉ss山胁s柊木s忍者s毛妹等),剩余角色的自动战斗技能设置里全部取消勾选,挂自动的时候就不会上到前排,配合新版本的固定队伍顺序,可以保证每次战斗开始时1突以上有“闪光”的ss在前排。
注意最后结束挂机时需要跑到终点完成迷宫结算才能获得讨伐点对应的经验书奖励,不缺经验的大佬可以选择在战斗中点左上角退出直接结束挂机(无法得到讨伐点奖励)。

数据来源:Database
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评论(8)

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管理员
PC

2024年06月20日 09:25 来自广东省

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#6

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奋斗龙猫 PC

2023年02月25日 20:41 来自浙江省

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#5

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#4

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2023年02月23日 22:37 来自浙江省

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#3

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陶醉有大地 安卓

2022年06月27日 17:08

尝试了下挂机,选了个低等级的buff角色,进图就被打没盾了,然后自动挂机了一晚上,后排这个角色也没死,但是技能一级都没升,攻略里说全队都能触发概率是真的吗?
陶醉有大地脚本
童话可以问下是怎么自动挂机一晚上的吗?
2条回复

#2

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牧于野而观鸟 网页

2022年04月30日 12:31

请问靠战斗拉到十级后再强化还有效果吗|・ω・`)

#1

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