「东方幻想Eclipse」最新资讯Vol.5简报
PC(来自:油管Cave官方频道,bIlb_bLwXnA 翻译结果仅供参考)
| 概要 周年回顾讨论、周年更新信息、周年服装角色、周年活动、得分挑战
《东方幻想Eclipse(Genlip)最新资讯》是由Cave公司推出的《东方幻想Eclipse》*的信息发布官方节目。
*《东方幻想Eclipse》是以《东方Project》世界观为题材的官方二次创作射击游戏;
| 主持人
森(制作人)、羅(宣传)、IKU(开发)、池田(特别嘉宾)、射击叔叔(开发) | 细节 1、周年前夕回顾讨论
开发团队讨论了《东方幻想Eclipse》在角色插图、背景音乐、剧情、射击方面进行的设计。
2、周年更新信息
■ 异变编年史第一部第二章,关卡追加
■ 新5星手型限定卡
■ EX装备(11/29上线)
■ 新活动【势力战】(11/30上线)
这个活动是通过选择自己喜欢的角色进行游戏,与其他喜欢该角色的用户合作赚取积分的活动。需要注意的是,一旦选择了角色,在活动结束前是不能重新选择的,所以请务必选择你最喜欢的角色。如果你选择的角色最终排名第一,上位用户将获得未来计划实施的换肤功能。此外,为了避免因参与人数造成各角色排名的差异,我们调整了机制,因此希望大家能积极参与让自己喜欢的角色获得第一名。
3、周年新角色
■ 周年灵梦
■ 新想起卡
4、周年新活动
■ 周年登录奖励(11/22 - 12/13)
一次性3000幻晶石
■ 周年免费卡池(11/22 - 12/2)
每天抽一次
■ 周年特别课题(11/22 - 12/3)
九宫格
■ 周年奖牌兑换(11/22 - 12/13)
可兑换限量装备【一周年纪念皇冠】等道具
■ 周年特别挑战(11/22 - 12/13)
指定推文点赞转发,依据总数向所有用户发放抽奖券
■ 周年得分挑战(11/22 - 11/25)
将使用新得分规则,类似编年史得分规则,玩家需要手动操作
5、得分挑战
本次得分挑战由射击叔叔进行,挑战即将进行的周年得分挑战中的Hard级别挑战关卡(Boss:魔理沙,知属性),最终得分为 14,171,333;
开发团队表示当玩家分数达到该分数挡位时奖励玩家1000无偿幻晶石;
东方幻想Eclipse 最新信息!
大家好。这是为您带来东方幻想Eclipse最新信息的官方节目。我是负责对外宣传的罗。请多关照。和我一起传达游戏魅力的是开发人员IKU。请多关照。为我们详细介绍游戏的是制作人森。请多关照。那么,我们三人将一起让这个节目更加精彩。请多关照。
在进入常规游戏介绍之前,先给大家带来一个礼品活动的通知。请看幻灯片。当本节目观众人数达到600人时,我们将向全体用户赠送3张周年许愿券和5万强化之露。这些许愿券可以用于之后推出的周年限定角色的许愿券抽奖。希望能有更多的人观看,谢谢大家的支持。
那么,请允许我进行常规的游戏介绍。可能有新的用户加入,这次也请IKU为我们介绍。由我来为大家介绍游戏。请看幻灯片。东方幻想Eclipse是一款由CAVE制作的二次创作射击游戏,以上海爱丽丝幻乐团原作的人气幻想东方Project的世界观为题材。CAVE曾制作过怒首领蜂系列等众多射击游戏。游戏中,玩家可以从各个角色的角度追踪袭击幻想乡的新异变,拥有丰富的角色剧情。通过可以摧毁弹幕的破坏攻击,玩家可以轻松享受射击乐趣,还有可以培养自己喜欢角色的技能学习系统,游戏内容丰富耐玩。还没有尝试过的朋友们,请一定要借此机会试玩一下。拜托了。
谢谢IKU。谢谢。那么这次我们也会带来各种新信息。节目的内容如下。请看幻灯片。首先是周年纪念前回顾谈话。接下来是一周年更新信息。然后是一周年新角色登场。接着是丰富的一周年活动。之后是工作人员挑战得分挑战。最后是结尾环节。请务必看到最后。请多多期待。谢谢大家。
那么我们马上进入第一个环节吧。周年前夕回顾谈话。在这个环节中,我们将回顾即将迎来一周年的《东方幻想Eclipse》这一年来的发展历程,带来开发者的深度对话。森先生,这个环节有特别嘉宾,对吗?是的,这次为了庆祝一周年,我们特别邀请了曾制作CAVE射击游戏的池田先生作为特别嘉宾。请多指教。这次我是负责游戏中的射击部分的池田。请多指教。好的,那么在这个环节中,我们会与池田先生一起进行对话。
接下来由我来介绍第一个话题。请看幻灯片。首先是角色插图。确实,提到角色插图,主要插画师包括羽羽斩先生等人参与了。是的,阿克里尔先生也全部绘制了。选择羽羽斩先生作为众多二次创作的插画师的理由是什么呢?是这样的,当我们决定开始制作《幻想Eclipse》时,我们希望与其他二次创作有显著的差异化,这就是最初的契机。在这个过程中,我们联系了许多插画师,并最终选择了羽羽斩先生,因为他的插图能够很好地表达我们想要的严肃和认真的作品风格,这是选择他的一个重要原因。确实,与一般的二次创作不同,羽羽斩先生的作品风格更时尚、酷炫,我自己也有同感。羽羽斩先生在表现酷炫方面做得很好,而在最初阶段他也为我们的《幻想Eclipse》设计了许多方案,最终形成了现在的设计。在这次的设计中,特别重视的是什么呢?我们希望能表达出与以往不同的特殊角色。在众多二次创作中,我们如何设计《幻想Eclipse》的角色以实现差异化,这也是我们与羽羽斩先生共同努力的方向。我们计划继续保持这种风格。谢谢您。确实,当与羽羽斩先生交流时,森制作人传达了想要创造与以往不同的东西,羽羽斩先生对此表示了很大共鸣。这是一个关键点。在沟通和制作过程中,我们不断探讨方向,以便提供更好的作品。方向和想法与羽羽斩先生一致,但如何具体实现则是我们每次都需要商量的地方。谢谢。
那么,我们来看看下一个话题吧。接下来是背景音乐(BGM)呢。背景音乐是吧。在原作中也有很多原曲。那么在原作中背景音乐是根据射击游戏来搭配的吗?是的。在最初阶段,射击游戏的背景音乐的流动性是非常重要的,所以在游戏过程中逐渐让音乐变得激昂,直到进入Boss战。此外,说到东方Project,每个Boss都有其独特的背景音乐,因此我们希望当Boss出现时,背景音乐能够营造出最强的临场感,这就是我们目前的做法。原曲的数量也相当多。就我所知,在《风神录》中有很多旧作作品的改编,给人的印象就是旧作也很受欢迎。是的。说实话,音乐很大程度上取决于我的喜好,不过在东方的背景音乐中,很多时候是与角色紧密相连的,因此我们希望能为每个角色创作出独特的背景音乐,让玩家一听到这首音乐就能想到那个角色。因此在创作不同背景音乐时,我们也会参考旧作,以便在其中营造出合适的氛围。谢谢。
那么我们进入下一个话题吧。接下来是剧情吧。我们会一一讨论下去。听说剧情也想要创造出与二次创作不同的氛围,您特别注意哪些方面呢?与其说是注意的方面,不如说是正如之前在插图部分提到的,我们想要展现出一种认真严肃的感觉。原作中只能看到灵梦与妖怪、人类的战斗,但实际上每个妖怪都有自己的想法,当然也会有被接受或不被接受的情况。我们希望能够深入探讨这些方面,因为认真对待这些问题才会引发战斗。这次在《幻想Eclipse》中,我们想要表达这种略显严肃的剧情氛围。我们提到了妖怪和人类,但在《幻想Eclipse》中还有“怪威”。怪威……究竟是什么呢?关于怪威的信息好像不多。是的,确实有些人对怪威是什么感到好奇,但这里还不能透露太多。不过请继续探索,打破常规。怪威对幻想乡来说是异质的存在,是大家想要一起打败的存在。谢谢。关于剧情部分,您之前提到想描绘认真战斗的场景,您认为在《幻想Eclipse》中通过射击游戏体验这一点是很重要的吗?是的,通过射击游戏体验角色的想法、敌人的出现以及为何会发生战斗,这些都是我们在游戏中与剧情结合的重要概念。因此,我们希望大家能够享受异变解决和异变编年史的过程。好的,谢谢。
这是关卡中的演出吗?实际上,我确实有点把注意力集中在射击游戏上,但如果你能多看看屏幕的后方,会发现其实有很多不同的事情在发生。比如,有角色在恶作剧,或是建筑物被破坏的场景,其实都有所体现。所以,如果你感兴趣的话,这是值得一看的地方。这是提示吗?实际上,画面是随着剧情而变化的。谢谢。那么,我们进入下一个话题。下一个话题是“射击”这个词。说到射击,就想到池田先生的《格雷斯》。刚才在剧情中也提到射击场景的重要性,我想了解一下在射击部分,特别是《幻想Eclipse》中是如何构思的。是这样的,这次是从CAVE制作的整合项目开始的,最重要的是如何保护它。当然,当然,作为二次创作作品,弹幕射击是关键部分。
这次,刚才森制作人也一起解释了角色的事情,因为想展示角色,所以决定做横版卷轴射击游戏。既然有弹幕和横版卷轴射击的元素,老实说,当时决定在智能手机上开发时,我觉得硬核弹幕射击可能有些困难。此外,我们还希望这款游戏能够通过角色培养和强化来克服难关。当我在思考如何实现这一点时,最终想到了Break系统。因此,虽然游戏中当然也有射击的乐趣,但在这款游戏中,我们更倾向于通过培养和强化角色,即使不能进行弹幕射击也能克服挑战。或者,通过培养和强化,玩家可以进一步增强自己的角色实力,这样的游戏性可以成为游戏的核心,吸引更多玩家来享受游戏。谢谢。至于破坏攻击,通过角色培养来实现流畅的攻击,我想知道您是如何在这方面进行差异化和表达的呢?是的。《幻想Eclipse》的射击游戏中没有那种频繁出现的想法。我们想在引入Break系统时增加一种畅快感,物品的设计、大小和出现方式都密切相关,会影响到畅快感。我们不断地尝试和调整,最终如果能将项目的压倒性弹幕与物品化的相性结合起来,就能更好地提升这款游戏的畅快感。这就是我们努力的方向。是的。
实际上,关于破坏攻击类型,是有不同种类的,各自有其重要性。是的。由于这次的项目中有很多角色,我们希望尽量让每个角色都有不同的玩法,不会让人觉得大家做的事情都是一样的。最初只有破坏射击,但仅此而已是不够的,因此我们增加了一些功能,比如能够同时进行攻击和防御的盾牌,或者能够远程大范围获取的技能,甚至是容易物品化但难以精准瞄准的破坏法术。我们还增加了Spell的种类,以突出角色的个性。这样一来,选择的余地确实是扩大了。每个角色都有其擅长的地方。谢谢。在射击部分方面,我认为在这次的东方幻想中,BOSS的弹幕也是非常重要的。制作BOSS时有什么特别注意的地方吗?是的。这次东方Project的弹幕是一个亮点,虽然想做出类似的弹幕,但也不能完全相同,需要在原理上有所区分。我不想受到过去CAVE游戏弹幕的影响,所以实际上,我没有看过任何东方Project的作品。这次为了了解ZUN先生在BOSS弹幕上的意图,我花了一小时观看了负责的BOSS视频,试图理解他想表达什么,目标是什么。我确保留出时间去观察,从而在制作时融入这些理解。
另一方面,这次我们需要制作很多BOSS和弹幕。难度有三个,分别制作后,倒推时间表发现,每个Boss只有两周的制作时间。在街机时代,一个Boss的三种难度大概需要一个月,也就是说需要两倍的时间。因此,只有一半时间,我觉得这实在是太严苛了。于是,我请求工程师,首次专门为Boss制作了弹幕工具,虽然这导致了地狱般的两周,但也因此得以实现。这个专用工具还不断更新。比如,有人要求加入早苗的五暴战,我心想,这可做不出来啊。于是告诉工程师我想制作这样的弹幕,请添加功能,结果就完成了,工具不断更新。即便如此,每个Boss角色都要这样制作,即便速度提升了,也还是相当困难。是的,时间安排之后遇到的障碍是创意重复。有时会觉得好像又做了一样的东西,这也很辛苦,但尽量避免这种情况。正因为如此,每个角色都有个性。谢谢。用户也常反馈希望能多与某个Boss战斗,看来每个角色的战斗感受都是不同的,我自己也有这种体会。每个角色带来的不同体验是一种成就。是的,谢谢。被夸奖了。那么,我们进入下一个话题。最后是关于未来的游戏发展。好的。首先,感谢大家在这一周年以来的支持。感谢一直以来的玩家们。因此,我们计划继续更新游戏。在这过程中,希望能让玩家更贴近角色,实现角色扮演的体验。这样,游戏的初衷就能够让所有玩家感受到。我们整个团队将继续努力,希望大家能享受游戏。请多多支持。
好的,森先生,池田先生,IKU先生,非常感谢。谢谢大家。这里很遗憾,池田先生的演出到此为止。是不是太早了点。虽然很想让您多待一会儿。没关系的。我们会再制作Boss的。我们在等待Boss的制作。请务必再次出演。什么时候呢。那么,我就此告辞了。今后也请多多关注我们的视频。谢谢大家。
那么让我们进入下一个环节。周年更新信息。好的,森先生,请介绍即将更新的新功能。好的,明白了。请展示幻灯片。作为更新信息的第一弹,我们将增加编年史关卡。这个新关卡将于11月22日开放。第一部,第二章区域中,将开放中等角色的关卡。此外还会增加EX关卡,希望大家多多游玩。请多多支持。接下来介绍一下只有购买金色奖励手形的用户才能获得的手形限定卡片的新卡片。这个可以请池田先生介绍吗?好的,明白了。请继续展示幻灯片。这次的手形兑换将新增两张新卡。第一张卡名为“孤独的17(17の孤独)”,属性为知属性,效果是即使在BreakSheid时也可以从子机中发射BreakShot。之前只有在BreakShot和BreakLazer时子机才会改变,现在在破盾时子机也会切换,可以破坏子弹。请展示下一页幻灯片。
下一张幻灯片的卡片名称是“八百万神降临(八百万の神降ろし)”,其属性为力属性,这是BreakSpell。通过子机可以使用BreakShot,即使是BreakSpell也可以从子机中发动BreakShot。之前在子机中无法使用的BreakSheid和BreakSpell这两种破坏类型,现在可以通过子机进行攻击,我想这可能会带来新的攻略方法。插图非常好看。这次也完成得很帅气。这次的插图都偏向帅气风格,非常不错。我个人非常喜欢这样的风格。我经常使用BreakSpell的角色,如果BreakSpell或BreakSheid也可以从子机中发动BreakShot,我认为这会对收益产生影响,所以我也非常想尝试一下。好的,非常感谢IKU先生。谢谢。关于更新信息,还有很多内容。
接下来,我想向大家介绍将于11月29日新实施的新功能。请看幻灯片。好的,感谢大家的耐心等待。EX装备将进行更新。这个装备可以由每个角色装备,如果与角色相匹配,装备的效果会非常强大。相较于以前的装备,这个确实有更强的优势。是的,没错,我很喜欢。因此,这款装备可以让你最喜欢的角色比以前更强,所以希望大家都来挑战一下。此外,在异变编年史中还增加了可以强化EX装备的锻造石,希望大家也能在异变编年史中收集这些锻造。接下来是最后的更新信息。内容丰富。
是的,上次我想我们已经通知了大家关于新版块地图的新活动。这次节目中我们带来了开发中的画面。首先请看一下幻灯片。关于新活动,名称为势力战。这个活动是通过选择自己喜欢的角色进行游戏,与其他喜欢该角色的用户合作赚取积分的活动。需要注意的是,一旦选择了角色,在活动结束前是不能重新选择的,所以请务必选择你最喜欢的角色。如果你选择的角色最终排名第一,上位用户将获得未来计划实施的换肤功能。这是一个新的功能,参与活动就有机会获得换肤奖励,请大家积极参与。请加油。此外,为了避免因参与人数造成各角色排名的差异,我们调整了机制,因此希望大家能积极参与让自己喜欢的角色获得第一名。谢谢大家。这次内容有点多,这就是一周年更新的信息。
森先生,感谢您的说明。那么让我们进入皮肤环节吧!终于登场了!一周年新角色!如之前在本次直播的挑战中提到的,将通过扭蛋抽取的新角色介绍给大家。这个角色可以通过游戏中的倒计时登录活动获取,我想向大家介绍一下。想看PV吗?当然想看!角色的服装等信息我们已经知道了,但还是想看看。我们准备了PV,请欣赏。
“博丽灵梦,博丽神社的巫女。如果发生异变,我绝不会手软!无论是谁,我都一定会退治!”
那么,正式介绍一下,一周年纪念的博丽灵梦终于登场了。终于从例大祭提供了一些信息,属性也已经公布,现在终于登场了。她的属性是“力”,Break类型是“BreakShot”。关于详细的性能,可以请IKU先生来介绍吗?
我来说明一下周年纪念灵梦的性能。她的射击名为“奇异导弹”,是一种贯通型射击,可以在击中后转变为贯通型的两阶段官方标记,具有贯通射击的角色。在Break时,由于贯通射击,能够轻松摧毁敌方的弹幕,非常好用。子机名为“御币”,会自动追踪最接近角色的敌人,用御币不断攻击。Break时的转换性能很高,可以用于得分和攻击,是一个非常实用的子机射击。操作简单,适合从初学者到中级玩家使用的射击和子机。
这张符卡名为“梦想封印”,虽然名字没有改变,但设计非常新颖,是一周年活动中展示的,如同现在图片中看到的那样璀璨夺目,希望大家能期待。其特性被称为“典型确证”,运气越高,暴击率越高。通过提升运气可以增加暴击率,从而更容易造成伤害,是一个容易提升火力的角色。
此外,特性随着突出次数增加而变得非常强大。突出次数增加时,在第二次突破极限时,编成时运气的20%会转化为攻击力,最大突破时,击破敌方弹幕时获得的物品数量增加。真强!从完全突破时起,就可以对得分产生影响,是一个非常惊人的角色。
另外,这次的一周年博丽灵梦的语音与基础版博丽灵梦相同。然而,其性能全部为全新制作,是为周年庆特别设计的性能,希望大家能够理解。
谢谢森先生、IKU先生。不过提到一周年,就想起之前发布的想起卡,对,没错。是这次的幻灯片,请看。这次是蕾米莉亚,蕾米莉亚和芙兰。
因此,在周年庆中作为第二弹的想起卡,推出了蕾米莉亚。这张卡牌以“昇皇的宿缘”为插图登场。请IKU来为我们进行说明。好的,我明白了。通过发动这个技能,可以召唤出一个红色的月亮来进行防御,击中这个月亮的敌弹会被破坏并转换成资源。这是一个主动技能,适合那些想要提高火力的玩家使用,因为它的道具倍率很高。希望大家能尝试一下这个技能。特别是在打BOSS战时,可以朝着发射地点进行活动,这样一旦发动技能就能将所有东西转换,瞬间爆发出大量资源,这种感觉非常爽。我自己也试用了一下,这个技能会在角色稍前的位置出现。是的,这使得它非常容易使用。可以将它放在安全的地方,从而在可以赚取积分的区域进行强力转换。这张卡牌的得分倍率是130%,道具倍率是170%,因此是早期卡牌中道具倍率较高的一个。性能方面,推荐两张卡一起使用效果最佳。感谢您的说明。这次我们也将进行签名活动,请允许我为大家介绍一下。请看幻灯片。
我们将举办一个抽奖活动,奖品是由菲鲁兹·蓝小姐签名的色纸,她在其中扮演博丽灵梦。稍后我们将发布相关信息。只要转发附有此图片的帖子,就有机会通过抽签获得这份签名色纸,但请注意,申请需要关注官方X账号,并且用户等级达到7级以上。请踊跃参与,谢谢!感谢IKU先生。
接下来,让我们进入下一个环节:丰富多彩!1周年活动!在这个环节中,我们将介绍为一周年准备的各种活动。森先生,能介绍一下有哪些活动吗?真的有很多。是吗?请详细说明。首先,第一波活动是登录奖励。您将获得3000个幻晶石的奖励。这项奖励从一周年当天开始到12月13日为止发放,所以即使当天无法登录,次日或最后一天登录仍然可以获得3000个石头,请务必登录。接下来是第二波活动。从11月22日到12月2日,每天可以免费抽一次,共可抽取10次,请每天参与。然后是第三波活动,特别任务已加入。完成所有任务可以获得1500个幻晶石。此外,关于特别任务,一周年期间将开启一个特别兑换所,可以用获得的爆发周年纪念勋章兑换您喜欢的物品。请同时收集幻晶石和勋章。
我们将在周年纪念日当天,即11月22日至12月3日举办活动,希望大家在此期间完成各种任务并获取奖励。接下来是第四阶段的活动,名为“奖牌兑换”,您可以在之前介绍的特别兑换所中用奖牌兑换您喜欢的物品。我们将在兑换所中新增“一周年纪念奖牌”,活动期间为11月22日至12月13日。在这里,您只能获得限量装备“一周年纪念皇冠”,这是首次推出的限量装备。此外,还有周年纪念版的抽奖券,每种可以兑换10张。第一周年纪念奖牌不仅可以通过之前提到的特别任务获取,还可以通过其他各种内容获得,希望大家多多参与并用奖牌兑换心仪的物品。
最后,我们将举办“1周年Extra Campaign”活动,活动时间为11月22日至12月13日,为期25天。用户只需关注并点赞、转发指定帖子,根据总数将向所有用户发放抽奖券。当点赞和转发数达到1000时,将发放3张券;达到3000时,发放5张券;达到5000时,发放10张券。活动期间最多可获得10张抽奖券,相当于10次抽奖机会。此外,还有双重机会,从参与转发的用户中抽取1名赠送3000个免费幻晶石,3名赠送600个免费幻晶石。这次活动有很多奖励,真是让人开心!
由于内容较多,因此希望大家多多点赞和转发,活动当天请多多支持。这就是我们的一周年活动。即便是还没有开始玩游戏的用户,也希望借此机会开始尝试,因为我们已经让游戏变得更易上手了。请大家务必尝试一下,非常感谢。
接下来,我们进入下一个环节。挑战员工!分数挑战!继上次之后,我们又推出了超越员工在这里玩出的分数就能获得奖励的环节。请多多支持。这次的员工挑战,当然是请到那位,我们的射击大叔来进行挑战。马上请他出场。射击大叔,请!好!好!大家好!虽然我不制作射击游戏,但我是射击大叔。请多多关照。再次介绍,这次射击大叔要挑战的关卡在这里,请看幻灯片。在这次的分数挑战中,我们想介绍一下11月23日即将推出的新分数挑战,周年纪念分数挑战。新分数挑战有什么新特点呢?在新的分数挑战中,异变编年史中引入的蓝色界力会出现,与普通的界力不同,敌人被破坏时会有参数修正值加成到分数中。这是一个有趣的机制。在异变编年史中是自动的,但这次的分数挑战呢?是手动的。需要玩家自己操作。这个特别的分数挑战将考验玩家的参数和游戏技巧。参数和技巧是什么呢?当然是游戏技巧。所以我才叫了射击大叔上场。上次的结果有点遗憾吧?用户挺高兴的。这次也要加油。射击大叔,今天你要扮演什么指挥家角色呢?是什么样的角色呢?我准备了这个。
请IKU介绍一下。内容方面,我们准备了一个等级45的周年博丽灵梦。不过成长程度大概是C+。C+?是的,C+?观看的用户可能会达到更高的水平。可能会更上一层楼。此外,这次我们在演示中附加了未突破的猩红月亮和未突破的猩红流星这两项技能。我们打算让射击大叔来玩并获得高分。大叔赢了的话可以赢得幻晶石。不给你幻晶石!上次是3块幻晶石,这次拜托你了,大叔。是啊,1周年了。因为是1周年,也有很多用户的呼声,所以这次特别准备了1000个幻晶石。100?1000个!虽然说100,但感觉上要少一点。感觉上是102块,但因为是1周年的庆祝,如果达成就给1000个。1000个!?谢谢。是不是很重要?不能给你1000个幻晶石!那我们开始吧。请准备。开始了!结束了!这次的射击马上就受到1次伤害,但要加油。听说和异变编年史是同一个系统?对对对!打倒敌人后会出现不同的星星得分道具吧?这个和编年史一样,这次会在得分方块中出现。这会根据参数变得越来越多,星星也会变大。所以变强的话画面会越来越华丽。培养得越好,弱点就越多。这样就会加很多分数。
因此,只要不断地成长,分数就会不断上升,这就是这次分数机制的设计。现在我们是在JU-45的水平上进行游戏,如果把等级提高,会更容易通过吗?是的,是的!这里不是魔法陨石!技能发动了!虽然技能发动了,但这里不是魔法陨石!掉下去了!等一下!还得再赚一点!闪光!闪光!大家不想现在就努力!我们在为你加油!加油!就在这里!就在这里!看!来了来了来了!月亮!月亮!月亮!出现了,但等一下!赚不到分啊!是蕾米莉亚的?对!是蕾米莉亚的技能,月亮!月亮!啊!月亮结束了!啊!打倒了!等一下!这有点难啊!结果出来了!谢谢!这次的分数结果是用漂亮的字写的1417万1333!希望大家加油挑战!这是1周年的特别奖励,大家一定要试试看!谢谢!谢谢小东和IKU!谢谢!
好了,现在到了节目的结束时间!最后是来自节目的通知!请看!《东方幻想Eclipse》的官方X正在运营中!发布游戏内的更新内容和最新信息的公告,请关注!
还有LINE的通知在这里!《幻想Eclipse》的LINE贴纸正在销售中!售价为100 LINE币!有很多有趣的贴纸,欢迎使用!我也买了很多在用,满目疮痍非常好用!怎么用?总是输!总是输的感觉?总是满目疮痍!已经精疲力竭还好吗?而且这种组合也很有趣!看起来很有趣!希望大家用各种组合来玩!请尝试使用!好了,通知就到这里!那么节目也到了最后,IKU,你觉得怎么样?好的!
这次是一周年的特别节目,也可以说是一周年节目吧,介绍了周年纪念和一周年的开发谈话等各种内容,我觉得我们触及了非常深入的内容!非常感谢!下次也请多多关照!好,射击大叔,最后的致辞!也不算最后的致辞啦,其实是关于刚才的得分挑战。我发现大家都知道使用符卡!之前实际上没有用过符卡,有用户反馈可能没有使用符卡的情况。我想说的是,其实在给Boss最后一击的时候,Break期间是很重要的,但如果在Break时使用符卡,当你给Boss最后一击时,屏幕中残留的子弹会全部变成得分道具。这是我今天下定决心要做的事,但没做到!因为被叫做Senko的Boss吓到了。所以,下次如果被邀请的话,我想再次使用符卡。这次就请大家自己去试试符卡吧。如果再次被邀请,我会再来!非常感谢。那么我这边呢,能够顺利迎来一周年,真的是多亏了所有玩游戏的用户们。非常感谢。在一周年到来之际,邀请了池田先生作为特别嘉宾,虽然射击大叔几乎是固定嘉宾,射击大叔并不是第一个嘉宾,所以也不是什么大不了的事。那就更随意一点吧,随意一点也不行。这次特别邀请了池田先生作为嘉宾,希望今后也能继续邀请特别嘉宾,带来关于游戏的对话等,分享给用户们听。所以请大家继续支持CAVE的游戏和直播。谢谢大家,非常感谢。如果可以的话,请给这个视频点赞。谢谢大家。好了,这真的是最后了。感谢大家的观看。谢谢大家。那么各位,我们下次再见。来,大家一起说,再见!
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