「东方幻想Eclipse」最新资讯Vol.4简报
PC(来自:油管Cave官方频道,pO3TEkcw2yg 翻译结果仅供参考)
| 概要
第十一届博丽神社秋季例大祭参展感想, 新角色信息公布(红美铃)介绍,新活动、活动想起卡,
装备强化系统上线,EX装备延期,
周年限定想起卡展示,问答环节,新角色得分挑战
《东方幻想Eclipse(Genlip)最新资讯》是由Cave公司推出的《东方幻想Eclipse》*的信息发布官方节目。
*《东方幻想Eclipse》是以《东方Project》世界观为题材的官方二次创作射击游戏;
| 主持人
森(制作人)、羅(宣传)、IKU(开发)、射击叔叔(开发)
| 细节 1、即将进行的活动 a. 红美铃角色信息发布
■新登场角色 华人小姑娘 红美铃(華人小娘 紅 美鈴)
CV:本渡枫
在红魔馆担任门卫的妖怪。是武术高手。拥有“使用气的程度的能力”。
性格温和,与人类关系亲近,经常被看到在午睡,显得非常悠闲。
在这次异变中,虽然被主人的要求搞得团团转,但仍然为了幻想乡而努力奋斗,积极战斗。 ♪BGM : Abyssal Strike
編曲:SYNC.ART'S 属性:技
击破类型:击破射击(Break Shot)
[护盾]破损后的20秒内,[攻击力]提升10.0%。
限界突破2次:[护盾]破损后的20秒内,[技术]也提升10.0%。
限界突破4次:效果结束时,[护盾]回复10%。
※以上数值为等级5时的数据
符卡:极彩「彩光乱舞」
b. 美铃活动信息发布
育成活动 「词条失物招领!门卫忙碌中!」11/13游戏维护后进行
活动卡1(积分兑换):琪露诺卡「白色游戏」,雨ノ坂のの绘制
技能:自机移动速度提升,最大可达三倍
2、装备强化系统及周年庆活动信息
■ 装备强化系统即将上线,使用锻造石可强化装备等级;
开发团队经多方面考虑,决定推迟EX装备的发布。
■ 1周年期间可获得20张周年限定灵梦抽卡券
倒计时签到奖励进行中(自24/11/12 4:00,GMT+8)最多可获得10张周年限定灵梦抽卡券;
通过之后举行的特别任务 (自24/11/22 4:00,GMT+8) 可获得其余10张周年限定灵梦抽卡券;
通过此次活动,您可以获得总共20次抽取一周年纪念角色的机会。请每天登录以确保获得这些奖励。
■ 1周年限定想起卡介绍
在这次的周年纪念设计中,邀请了两位绘师绘制了特别版的角色插图。(ひゆらさん、くれ~ぷ)
活动卡1:芙兰卡「Festive Devil」力属性,くれ~ぷ绘制
技能:「Scarlet Meteor」(猩红流星)
效果:从空中降下无数流星攻击敌人和敌方子弹,得分倍率:170%,道具倍率:130%;
3、问答环节
在此,我们会回答用户在官方平台上提出的问题。
■ 问题1,今后除了例大祭之外是否会有其他的商品推出呢?如果有商品销售的话,会是什么样的商品呢?
> 我们确实想要进行线上贩售。不过,即使能够实施,可能也需要一些时间。目前正在考虑中,所以并不是完全没有可能性。希望大家能够理解。大家的心声我们已经传达到了。
■ 问题2,是否有计划举办第4届极致之塔?
> 我们正在准备,不过由于改动较多,所以预计在年内完成制作,希望大家能够耐心等待。
■ 问题3,想知道主要的制作团队成员喜欢的角色和原曲,以及原因。
> 森:我最喜欢《东方Project》中的角色是八云紫。当时是因为朋友迷上了《东方》,我第一次听到的曲子是《Necrofantasia》。从那时起,我就被角色和大量的二次创作吸引,逐渐喜欢上了八云紫。
至于我最喜欢的原曲,最近比较喜欢的是《Smoking Dragon》,是《虹龙洞》第三面的主题曲。喜欢的原因是,当游戏进行到1、2面顺利通关时,突然出现的中Boss感和曲调让我情绪高涨,与游戏的同步感非常强,所以非常喜欢这首原曲。不过,虽然不算原曲,我也很喜欢《Endless Genesis》,这是开场曲,由多首原曲的混音改编而成,给我留下了深刻的印象,听起来也让人非常振奋。如果大家还没听过,希望能听一下。
> IKU:其实呢,如果之前有看过的朋友应该知道,我非常喜欢“优昙华”。那些带有趣味性的符卡,或者是操控疯狂的能力,都让我在中二病的那段时间非常着迷,尤其是那些邪气眼系的东西。正因为如此,所以我感到非常有共鸣。另外嘛,兔耳朵。
至于音乐,虽然我觉得是“优昙华”的,但其实也是一样的。最喜欢的是同一部作品中的《月まで届け、不死の煙》。我第一次玩原作的时候就是从这部作品开始的,也因此和“优昙华”结下了缘分。第一次通关EX关卡也是这部作品,所以对这首曲子有很深的感情。优昙华...办公室里也有摆设。家里也有摆设。
> 射击叔叔:最喜欢的就是灵梦。为什么呢?因为从以前开始,无论是电影还是其他什么,我一直很喜欢圆圆的东西。难道只知道主角的角色吗?另外,幻想中的灵梦比起法式角色...所以那种锋芒很好。锋芒并不是那样的什么都行,但强势角色更好。说的都是一样的。现实中的灵梦更像是铃奈,作为一个重视解决异变的角色,比起可爱更突出了帅气的感觉。哦,是这样啊。不过还是挺可爱的。
■ 问题4,这个游戏似乎很认真地遵循了原作的设定和弹幕,那么原作者ZUN是否有检查设定的错误或偏差呢?还是说,编剧和弹幕负责人对原作和设定进行了深入研究呢?
> 森:之前在一些线下活动中可能也提到过,这次的弹幕我们作为二次创作进行了很多制作。当然,在研究了ZUN先生制作的弹幕后,我们在思考如何制作更有趣的弹幕。因此,我们每天都在研究设定和弹幕的使用方式,考虑如何制作更有趣的弹幕。是的,角色的特征感。是的,基本上是通过玩原作或者阅读相关书籍,着重考虑如何通过弹幕来表现这些元素。
> IKU:我的身后也摆满了书籍,关于射击和子机也是尽量贴近原作。最近的例子,比如万圣节咲夜的子机是星形的星星,在二次创作中被称为魔法咲夜星。虽然名字有些俗称,但我们根据这些制作子机,并根据角色设计制作射击,以尽量减少用户在看到射击和角色时的违和感。就像是在原作中玩一样。是的,开发团队会玩东方的游戏,当然也会了解原作设定,每天都在思考如何进行表现。
4、得分挑战
本次得分挑战由射击叔叔进行,挑战即将进行的美铃活动中的EX级别挑战关卡(Boss:咲夜,知属性),最终得分为 19,758,055;
开发团队表示当玩家分数达到该分数挡位时奖励玩家300无偿幻晶石;
5、后续直播安排
下次将在11月22日的一周年前夕播放特别节目,届时还准备了优惠活动;
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