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通用减免计算

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一.通用物理减免

通用物理减免
本文拥有严格的标准,加法区域乘法区域 已特定标注好,存在注释的区域会标记为蓝色
流程内引用本页面([x]→[通用物理减免])表示是将[x]作为本页面内定义的变量:原始伤害 参与计算
加成区域类型
加成区域A:
防御减免
加成区域B:
物理混合减免
加成区域C:
固定值减免
加成区域D:
真免
加成区域E:
特殊减免
加成区域F:
护盾减免
流程详见如下内容







二.通用法术减免

通用法术减免
本文拥有严格的标准,加法区域乘法区域 已特定标注好,存在注释的区域会标记为蓝色
流程内引用本页面([x]→[通用法术减免])表示是将[x]作为本页面内定义的变量:原始伤害 参与计算
加成区域类型
加成区域A:
耐性减免
加成区域B:
法术混合减免
加成区域C:
固定值减免
加成区域D:
真免
加成区域E:
特殊减免
加成区域F:
护盾减免
加成区域G:
几率法术伤害降低
流程详见如下内容

      

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