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【集中贴】英雄数值与推荐套装

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2.0版本更新后新增了觉醒和新的套装效果。

觉醒0到1的增加值
战力160000
攻击力1500
防御力1000
生命值1600

这个数值似乎是固定的,不会因为不同的角色而改变。

觉醒时使用套装的追加数值。

【集中贴】英雄数值与推荐套装

觉醒后新套装的效果,不明确的是6件同色套装的1200生命值增加是否已被消除?

【集中贴】英雄数值与推荐套装

当然这有可能仍然是中途套装的效果,觉醒到最后的套装是什么效果可能还会变化。从数值来看加生命值从百分比看是最高的,5000血相当于3次觉醒。反之700防御力还不到一次觉醒的量,再算上觉醒后防具提供的防御力,更加微乎其微。当然因为不知道伤害公式,所以不能下定论。

以下是英雄的数值的评分。根据被动技能的不同所有英雄可以分为10个职业,每个职业的数值都是类似的。在PvE的时候前排角色更容易成为敌人的目标。

站位 类型 职业 被动 攻击 生命值 防御 命中 回避 速度
前排 防御型 骑士 推开 2.2 4.5 3.1 标准 3
前排 防御型 守卫 拦截 2.2 4.5 5 标准 1
前排 防御型 圣骑士 保护 2.2 4.5 3.4 标准 标准 2
前排 支援型 牧师 紧急治疗 3 5 2 偏低 标准 1
前排 支援型 诅咒师 净化 3 5 1.8 标准 标准 3
后排 攻击型 战士 反击 4.4 4 2.9 标准 4
后排 攻击型 法师 魔能使用 5 3.9 2 标准 2
后排 混合型 射手 火力集中 4.2 3.2 2 偏高 5
后排 混合型 暗杀者 最后一击 4.7 3 1.6 标准 5
后排 混合型 欺诈师 吸收魔力 4.2 3.2 2 标准 偏高 1


评分标准:
生命/攻击/防御:最高的职业为5,其他的参照最高职业,分数反应了实际数值。
命中/回避: 标准约等于100,高约等于108,低约等于92
速度:按照攻击顺序,5为最快(第一梯队),1为最慢(第五梯队)。

套装推荐:
骑士:推荐加血加防御。 
守卫:推荐加血,不推荐加回避。命中根据角色需求 (比如乌尔)
圣骑士:推荐加血或防御,但加血效果更好。 

牧师:根据角色不同需求不同,回复量低的推荐加血,高的推荐加防御。加回避也可。
命中根据角色需求(比如塔利亚)。
诅咒师: 推荐加血加防御加回避。 命中根据角色需求 (比如拉姆什的禁疗) 

战士:推荐加防御和命中,加血也行,不推荐加回避。
法师:推荐加命中,其次加血或防御。
射手:推荐加回避,血,防御。
暗杀者 :推荐加回避,其次加血,防御。
欺诈师:推荐加回避,其次加血,防御。



如果有什么错误请留言提醒。对于某个特定英雄,或特定英雄的皮肤有疑问或者有推荐的请留言。





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评论(18)

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2021年05月10日 10:46

刚回坑 突破后六个石头变成一个石头 会不会容易晕啊 没有R2的金装

#11

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蛆屍人 网页

2021年03月12日 22:33

萌新问一句 金皮的光队迦普突破选哪个属性合适 谢谢~
蛆屍人回复萝拉·蒂·法尔内塞好的~谢谢大佬~
萝拉·蒂·法尔内塞火吧,加血多。现在大部分都是火。不过竞技场现在火队很强,觉醒后可以火4另外两个光暗之类的防击碎。
2条回复

#10

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网页

2020年09月11日 08:58

龙啊三和龙弓是不是走木套啊?还是走冰套觉醒加防御?

#9

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**so 网页

2020年09月03日 12:17

男主是不是暗套就行,防御加龙盾
星仔嗯,原理上是这样的。

#8

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RixiaMao 网页

2020年09月03日 07:42

暗队加防,上深渊更稳点

#7

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ฅ•̀∀•́ฅ兰佩洛基 网页

2020年09月01日 10:05

然后还有冰队的加20百分比生命,是不是会因为觉醒火的原因在5000生命值上面再加1000

#6

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ฅ•̀∀•́ฅ兰佩洛基 网页

2020年09月01日 10:01

皮肤效果呢不看的嘛,比如龙盾值是看防御的,女主的减防是看生命值的,那么龙皮觉醒冰的话加防所以加龙盾,如果觉醒火的话,不加防,反而因为生命值变多减更加多的防
RixiaMao可是女主的减防是看的是女主的血量吧,不是被减防的人的血量吧
星仔看啊,所以希望大家把对特定角色或皮肤的建议发上来。
2条回复

#5

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佳佳子 网页

2020年08月31日 10:50

这个数据太牛逼了..感激

#4

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ctuyym🍥 网页

2020年08月30日 13:58

欺诈师的大佬补充一下吧
ctuyym🍥回复星仔我们才应该谢谢哈哈哈哈
星仔谢谢,忘记改过来了。
2条回复

#3

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ctuyym🍥 网页

2020年08月30日 13:54

最后的射手好像重复了,大佬看下

#2

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