词条
【v1.5】2023-01-05火RB
PC 最近更新 : · 阅读数:5609 · 发布于:吉林省 历史记录
【v1.1】作业区增加了水系辅助点火顺序推荐
【v1.2】思路区增加了牡丹推荐
【v1.3】答疑区增加了气合*3科普
【v1.3.1】将【睡神】改为【梦神】以避免混淆
【v1.4】答疑区增加了攻击力顺位科普
【v1.5】作业区增加了极端保守型两分半作业
下饭阅读:关于梦神的神话考据
作为一个游戏角色的外号,叫睡神可能大家也都知道指的是谁,但考虑到策划喜欢认真地玩希腊神话梗,并且以后可能真的出个睡神,还是趁早正名的好。
Oneiroi是希腊神话里的一群低级神,有的说法里是正版睡神Hypnos的儿子,也有的说是Hypnos和Thanatos(水老头)的兄弟,夜神Nyx的儿子。Oneiroi长着黑色的翅膀,居住在冥府洞窟,昼伏夜出给人托梦。出来的时候还要经过两道门,经过牛角门会带去虚假之梦,经过象牙门会带去真实之梦。
Oneiroi一族号称是三千梦神,说明Nyx的老公Erebos(火系骑着三头犬的WB狂暴化+攻击姿态辅助)非常NB。。。这三千人(蝙蝠)里比较出人头地的有三兄弟:Morpheus、Phobetor、Phantasos。
Morpheus是梦家军的老大,主管化为人形给王族托梦传达神谕,表示变形(如暗黑2的德鲁伊狼人变化)的morph一词由此而来。
Phobetor主管制造噩梦,在梦中化为动物或怪兽的形象给人带来恐惧,所以表示恐惧的phobia一词由此而来。
Phantasos兼管制造好梦,主管制造幻梦,各种花里胡哨天马行空莫名其妙的内容都是出自他手,所以表示幻想的fantasy一词由此而来。
DC这个梦神的人设也是可以自由出入他人梦境的,所以很明显又是策划故意玩梗,或者也可以说策划是只要想不出新角色人设就从希腊神话里找的偷懒渣渣。
本文所有言论主要针对斩车玩法,可能不完全适用于竞速及BURST环境。
大家好,本期攻略由时崎狂肝的人间体时崎狂咳出品,一是因为新G减益尚未完全净化,二是继光轮子和水AI开图鉴分别吞了130抽和70抽之后,今天梦神又吞了200抽才出仨,本来只是咳痰,现在已经咳血了,这么下去以后只开得起图鉴了,谢谢你策划。(为什么新G也是敏感词?)
【前言】
一个没有什么卵用的变化
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_937/h_879/1164/154257/2023/0/5/425861.webp)
简单点说就是取消了NS=平A+X伤害和SS=NS+X伤害这两种刀的技能模板,比如之前的木琵琶、水老头啥的,因为平A数值太低,所以不能当正常的NS刀用,要点火变成正常模板才行,现在只是不用点火也能用了而已,但不点火的NS4连刀在这个时代已经没啥意义了,就算是对一无所有的新手也不如用那几个三星刀满火。
然后RACE要回归了,看韩服意思是配合翻牌活动,乱斗会减少(甚至取消?)。
之前捂着的水自选券可以用了,最早下月还有一次火RB,一次投入双倍回报。但下次对策很有可能还是辅助,注意背刺风险。要是再出个狂暴化就完美了。
然后这期的火自选券留到2月初的木玛门RB,我个人预期新对策何仙姑是辅助型,填上火队集中和气合*3两个坑之一,可能挤掉火弓。
【作业】
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1420/h_1163/1164/154257/2023/0/11/703010.jpg)
气合叠不上时可改双DS循环
水系辅助点火顺序推荐
1阶段:阿罗汉4+水牛4:全队加速+气合不断,显著提升输出效率
1.5阶段:梦神2,升级到火热伤疫苗,主要是本期用,但没有太大意义,要带梦神就直接满火,不然集中效果发挥不出来,还不如带罗刹。
2阶段:水牛6+梦神6:主要是变回合制,增强容错,解放SNN和攻击力顺位
到此应该足够两分半斩车,零氪玩家考虑改练其他属性
3阶段:阿罗汉6+背包6:提升技能伤害
极端保守型两分半作业
如果你不用连点器、不用光队、不会手操、没都桂花、缺抗减益附魔和魂卡、只有菩萨、伊芙、鲤鱼之一,但仍然不死心想冲两分半,可以尝试以下配置:
队长水牛,DS1水牛,DS2阿罗汉,二三攻水牛&梦神,阿罗汉SNN,背包SN,梦神SN,水牛S。
如果你的辅助不太拉胯,稳定两分半是没问题的,如果有点拉胯,至少偶尔上两分半也是没问题的,反正奖励只要完成一次就有。
根据求助这个作业的人反馈,他抄通用作业不太稳定,3~5分甚至擦边不斩车的时候都有,给他设计这个方案之后,连续10场全部稳定在2分30秒±15秒。
实际打下来看生存压力很小,并且带对策后斩车也很轻松,所以这期应该是首选下水罗刹的,速战速决就完事了,有压力挂生存人偶。我试到最后甚至没带都桂花、梦神、水牛、水罗刹,用水菩萨+阿罗汉+背包+水妲比+怪盗都能斩车,所以斩车不是问题,问题只是斩车快慢而已,总之就是梦神、水牛这两个大对策和水罗刹、水妲比、牡丹这三个小对策来回套,有啥用啥。
丽莎人偶其实背包也可以挂,正常情况他在WB已经下岗了,但是为了避免新玩家可能还会上,而且带那么多也没用,再说早晚会出技伤角色导致她彻底作废,我就不做到图里了。
这次作业改了一下版式,也不用大家自己算速度了,直接给出了比较通用的结果。但这不是完全绝对的,比如图中的SNN改成SNNN也是经常可行的,而图中的SN通过吃加速实际也有可能打SNN,这部分调整空间就留给各人自己理解了。主要注意越是这种现成的作业,对练度的匹配程度要求越高,尤其是点火,别人点火到变回合制了而你不是,硬抄就会适得其反。再比如简配队标SN的实际上也隐含了阿罗汉3/4火的前提才比较稳定,不然如果吃不够加速就只能保守打S,但是这样彻底丢技能很亏。
总而言之我还是主张组队是件非常个性化的事情,我只能提供一个相对比较通用的模板给伸手党玩家,但是我也相信很多人都有自己的优化空间,作业是抛砖引玉,适合自己的才是最好的。
【对策&卡池】
SS是集中+最高110%暴伤,比怪盗高10%,少个觉醒但是集中赚大发了,这次才是正经取代怪盗的角色,集中=剧终,水队现在2FT不斩车出门都不好意思跟人打招呼,老玩家应该人均两分半了。NS又是给BOSS定制的,又可惜了。(为什么要说又?)DS4火后增加80%技伤2效果,不如阿罗汉,暂时用不上,但有可能是为下个辅助让阿罗汉彻底下岗做铺垫。
为了SS变回合制要满火,为了数值要高加,总之能U就U,很长一段时间之内都会是RB主力中的主力。(不一定急着马上练,底子好的队伍眼下+3应该就够用了)
虽然现在福利是比以前好了,但是暗坑也比之前多了,除了卡池可疑的概率之外,新角色都得满火才变回合制了,不像之前经常3火就行,而且对策不点火不好打,对资源的消耗要求比之前高了。而且我翻了一下新出的角色,至少从去年下半年起就基本上都是单色单活动专用的了。
六步池第一个带个盾,反正PVE没啥用,水罗刹地位也不安全,都桂花都该有了,没有的也可以开自选券,基本上不建议任何人抽。第二个水枪奶主要是高难本可能有机会用,阿罗汉和背包有下岗风险,可以酌情抽点。
【考点&思路】
BOSS技能:
1. 火伤热伤中优先3体14秒时间篡改——NS
2. 火伤热伤中3体1个增益爆发——NS
3. 高攻3体20秒减速50%——SS
4. 高攻3体20秒火伤热伤——SS
5. 全体24秒出血——DS
6. 火伤热伤中3体18~23秒气绝——DS
除弱点属性外技伤防御再次提高到100%,不过这期也不用跨属。另外最近不禁DS拉条了,甚至新角色设计还积极地塞这个技能,在这点上策划还算上道。
首先5没威胁,背包NS出血净化和水牛NS缓伤中缓回都能处理。
1是火伤热伤优先,并不是限定,所以百分之百会吃到,叠加3造成严重的减速,基本就没法玩了,所以一定要用水牛的时间歪曲刚正面,高加撑几率,多打S。但如果火伤热伤防得好的的话,四五攻可能会吃到时间篡改,这时水牛是解不了的。时间篡改的主要麻烦不是40%减速,而是炸掉现有全部加速,阿罗汉的全体加速在本期效果也大打折扣,最好全部成员都有抗减益附魔+抗减益或加速魂卡,如果实在没有的话,可以参考上面极端保守型作业,速度优先,勤补技能,宁滥勿缺。
4+2/6直接用新对策梦神的NS破,还是老套路,不点火是智能净化,点火是智能净化+疫苗。多此一举,反正都明着逼满火了。另外注意刀在DOT中会丢FT。
本期对出于各种理由缺乏梦神的玩家,额外推荐一下牡丹,优势如下:
1. 普及度高
2. 抗减益能力强,包括对四五攻和气绝的覆盖
3. 可吃水系增益
4. 主力辅助没有攻击力up技能,无都桂花时替换阿罗汉损失更小
5. 代替水罗刹奶
比如刀+牡丹+背包+水牛+怪盗就是个很好的无梦神阵容,一样可以打得很舒服,无非就是稍微慢点。
【答疑】
请在下方评论区留言,涉及个人box问题尽量带图。
为什么我觉得气合效果不像角色评价里说的那么明显?
有个朋友问我(不是在这个网站上),为啥木船长、水牛之类他用了感觉没有太大提升,而且看上去气合也不过是百分之四五十的增伤,就算点火到三回合也不过是中间有很短的时间能叠两层而已,三层不就是画饼,除非单DS循环?
是这样的,气合的三层不是分开算的三个增益。如果你注意看图标的话,气合上面有个1~3的数字。只要在第一层到期之前叠上第二层,那么这个数字就会从1变为2,作为一个2级技能重新开始计时,而不是一层到期就自己没了只留第二次那一层。当然如果被炸增益的话也是不管几层一下全没,不会两层炸掉一层还留一层。
所以气合是完全能叠到三层百分之一百多增伤的,效果也是非常好的,但前提是要叠上去不能断。首先要点火升级到3回合效果,这样起码可以用双DS技能循环保证气合绝对不会断;然后尽量提高全队速度,DS间隔足够短就能用三个DS技能循环。如果没能力点火,那就只能当一层增益用,而且得放在2号位,否则连FT都享受不到收益。
这个技能越是持久战效果越明显,竞速级别玩家有时更倾向于使用一上来就增伤100%左右的角色,比如木队的蜡烛,抄排行榜作业时应予以注意。
攻击力顺位由什么因素决定?
经常有朋友问攻击力顺位的问题,有这个意识当然是很好的,但这个问题其实非常简单,完全不用依赖别人,说到底基本就是让谁当二三攻吃加速,主要有以下两种常见思路:
1. 对于成型队伍来说,优先加速有一次性增益的角色,比如给刀拉条、满充、CT终了的角色,提高刀的回转速度从而提高输出效率。
2. 对于不成型队伍来说,优先加速应当同时打S和N,但没点火变回合制,导致只能打S的角色,使得她们可以打SN甚至SNN。
3. 如果BOSS技能比较棘手,视具体情况可以考虑对策优先。
评论(48)
三牛六比 PC
2023年01月12日 19:09 来自北京
#14
Ririka PC
2023年01月12日 12:17 来自北京
#13
WZY PC
2023年01月09日 23:36 来自上海
#12
蒙面乳超人 苹果
2023年01月07日 11:50 来自北京
#11
Ciks PC
2023年01月06日 19:36 来自广东省
#10
比那名居妹红 PC
2023年01月06日 13:40 来自四川省
#9
瀬名紫陽花 PC
2023年01月06日 12:56 来自云南省
#8
♥专属人生…S PC
2023年01月06日 09:46 来自广东省
#7
妹サイコウ PC
2023年01月06日 09:00 来自四川省
#6
帅气吃吐司 WAP
2023年01月06日 08:19 来自湖北省
#5