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【v3.0】2023-03-30光RB
PC 最近更新 : · 阅读数:4365 · 发布于:吉林省 历史记录
v3.0更新:作业区补完
更新前的预想
暗队不光是WB落后,RB也不怎么样,组队乱七八糟。现在已经能固定ru贴、棒球、鸡尾酒三体辅助,这期可能补上第四体,也可能跟风出个百分比NS刀。
在辅助方面,暗系目前的情况类似于光系,都是缺个强力复合的第四体辅助。根据刀和人偶的不同,哪吒、苹果、兔子都有机会上场。
哪吒的优点是双刃剑没有替代,对赶时间的人来说DS全体加速可能也有点用。缺点是双刃剑版本是目前五色最老的,足足比最新的何仙姑少了40%,而且没别的增伤,只是占了双刃剑先天面板较高和暗系辅助整体拉胯的便宜,属于是矬子里拔大个出来的,本职还是WB,在RB里只能算兼职。
兔子的优点是理论上是RB特化角色,起码不只一个技能可用,而且也没替代,缺点是技能组同样太老了,甚至都不能回合制,NS伤②配提裙以外的刀效果又仅限于FT,里外里还不如一个常驻的双刃剑。如果先出百分比NS刀暂时能勉强一用,但下期仍然会被更强的辅助挤掉。至于生存能力在RAID本体里不缺了。
苹果的优点,如果勉强能算优点的话,也就是攻击力up是标准的95%,但带暗夏娃本来就有70%,所以更多是配轮子之流,半吊子翻面又不锁刀,缺点仍然是技能单薄和主WB角色在RB兼职。
新对策如果是辅助的话,可以包括狂暴化或攻击力up,但这样会导致现有刀和人偶贬值,像火伞和艳后人偶一样,至少在本期策划这么做的动力不还不强,等下期百分比NS刀出了之后,再后面的辅助才更有可能对这俩技能下手。本期双刃剑升级的可能性更高,再加点DS加速、觉醒、应援、给NS百分比刀预备的增伤之类乱七八糟的就差不多了,总之应该配任何刀都能完全取代以上三个残废,实现暗系辅助的大一统。
在低概率的情况下,新对策是NS百分比刀,可能会给个双刃剑或者专用增伤,然后下期必然是辅助,接回到上面的预计。
魂卡方面预计偏大概率出暗刀的弱伤,偏小概率出暗刀的暴伤。
其他更新内容
星云4
新增4个人偶和12个人偶剧场BUFF
何仙姑加入EX池,如果木RACE还通不了关,可以开新青钢影那期的火EX券。
更新后的速报(有补充)
新对策犹大符合且超出预期,足足六个实用技能:
应援:回合化,兔子半个上位
翻面:智能3体,苹果半个上位
技伤②:125%新版,加入WB主力
DS充能量:新一代牙膏
技伤①:120%新版
DS充能量:新一代牙膏
我是不太经常替策划说好话的,但是这次犹大的设计我必须要说非常人性化,
作为暗系第四体辅助的统一者,完美适配所有暗刀。四个常规技能相对哪吒、苹果、兔子都有明显提升,向下兼容夏娃、提裙、轮子。而不带夏娃、提裙时节省出来的DS位置则可以被犹大用来额外提升百分比刀增益。高低端玩家都能各得其所,没有一点浪费或者冲突。
竞速玩家和准备下期升级到百分比NS刀的肯定要U,考虑到强度和罕见的WB兼职能力,就算摆烂玩家也起码抽个+3吧。
BOSS技能是平平无奇的缓伤+沉默,真对策夏娃,下岗之前再回光返照一次。直接用上次的夏娃队换上犹大就行,没夏娃的可以用牡丹代替ru贴凑合一期,正好也有个攻击力up,损失可以接受,连鸡尾酒的奶都省了。具体作业周五或周六有空再写。
补充:严格地说夏娃的对策意味和标准对策不同,这里的对策主要是针对练度不高的玩家来说,因为这期沉默的对象是残血最多一体,在速战速决的情况下和辅助血线比较健康的情况下,天生血少的刀是没什么机会吃到沉默的,主要保证辅助都是回合制就行,这是RB常规配置,不算特殊对策,夏娃的对策意义主要是在拖到辅助血线掉下来之后仍能正常输出,拖不到这步的玩家可以无视这点,带什么刀都行。
BOSS本体还是很弱鸡的,轮子带旧辅助两分半随便打,只要旧辅助不是太差,有没有夏娃、有没有犹大,都不影响躺平。
两个BURST六步池可以按需抽,没完全的废物,就是用途分散。
魂卡这次给了暴伤,下期就是弱伤,返场的减益回避也不错。
友情提示
战场buff又改了,不禁拉条了,攻击力提高,NS伤降低,暴率降低。
光史莱姆是有技能的原生品种,尤其是反射,可以秒刀和接替刀打FT的角色,最无脑的对策就是用PPT自带的反击姿态。
如上所说,本期没有什么难点,顶多是沉默对低练度玩家有一丢丢不友好,但也没特别难受,我测试到最后完全无保护的高血刀也不过半分钟左右才吃到一次而已,策划也没真想用这个技能恶心玩家,至少在burst外面没想。在不至于减员的前提下,特意为了沉默带个牡丹还不一定比顶着打快。
跟这点鸡毛蒜皮的boss技能相比,暗队有点吃紧的地方反而是本身的点火需求,主力除了ru贴都比较新,N技也都有用,甚至连奶都在N技上,明摆着逼人满火。从商业角度我可以理解策划想消耗资源的心情,但从游戏设计角度看现在1到5火已经完全成了摆设,干脆直接就分有火和无火得了。我个人还是觉得像之前那样,3火变回合制,6火增伤多个20%左右,高低端玩家各得其所体验更好。
再次提醒犹大的DS在本期稍微有点超前,适合速推或带伊丽莎白,其他队伍使用增伤更好。
【作业区】
鸡尾酒单点火队(推荐最低练度,斩车~两分半用)
鸡尾酒+棒球双点火队(推荐中等练度,两分半用)
鸡尾酒+犹大双点火队(推荐中等练度,两分半用)
辅助无点火队(不推荐,斩车用)
本期boss的炸增益在ds上,大概两分钟才打一次,实际完全可以适当打SNNN。
【v2.0】科普篇:从无火开始的发展思路
首先不提倡长期无火玩法,虽然完全能斩车,但实在太抠门了,也不知道点火石都拿去干嘛了,至少资源用法不太科学。但是作为一个很可能需要经历的过渡阶段,我们还是应该掌握一些基本的技巧。
首先刀是不能也不应该无火的,点不起五星还点不起三星?三星刀一颗石头满火,加上温泉好刷,随随便便也能打个千八百万。
无火辅助常见问题有这么几个:
- 除了一批天生回合制的老角色以外,比较新的角色无火都只能打S,抄满火作业技能死路一条,但可以通过调整攻击力顺位使其吃到加速强行打SN,之前讲过。
- DS点火之前是两回合的效果很可能撑不到两次之后的DS,比如DS1的2回合集中到DS3之前已经没了,FT伤害差很多,此时要改放在DS2上。如果同时有两个角色是这种情况,另一个就不得不放在DS3上。如果其中有叠加效果比如气合,那不管放哪都叠不起来,就要考虑只打两个DS循环。
- 连作业的阵容都不一定能抄,因为战力不足,可能需要带奶。本来还能斩车的,硬抄作业又暴毙了。
比如本期辅助如果完全无火的话,首先试验让鸡尾酒进入前三攻好打SN,但可能还奶不住,就要考虑换人。要么乳贴换牡丹,要么犹大换暗兔子或光海王星,反正棒球要加速、鸡尾酒要集中都换不得。确定阵容之后重新看让谁打SN,调攻击力顺位,然后棒球和鸡尾酒双DS循环,能斩车就斩了,斩不了要么挺着要么点火。
点火也是同理,先保生存和阵容同标准队一致,以本期为例还是先点鸡尾酒,基本斩车无忧,有机会冲两分半。然后可以点棒球解放DS3,或者点犹大应援更安定,两分半更容易。乳贴的提升最小,放在最后点。实际上乳贴还没点的话不点也罢,因为资源有限,而且点完棒球和犹大已经稳两分半了,再往上的收益都是大佬的,要配合加值和其他练度,光点ru贴没啥回报,再说ru贴也快下岗了,这些因素都要纳入点火时的考虑。另外要点就可着一个角色直接点到位,不要东点一下西点一下结果一个质变都没有,还不如把一个角色点好了有实实在在的提升。
二三攻的选择要灵活掌握,不要看满火作业推荐谁就盲抄,一看功能,二看练度。比如本期虽然作业里是棒球和犹大,但实际上四个辅助都要打N,来看演化过程:
无火队先要判断有没有必要给鸡尾酒一个,再决定是其余三选一还是三选二。
鸡尾酒点火队肯定要给犹大一个,因为技能多且强,并且ru贴和棒球的技能性质有重合,可以只留一个。
两体点火队就简单了,直接给没点火的两体。
三体点火队给没点火的一体,其余三选一,此时给已点火的角色二三攻就不是为了打SN,而是为了勤刷一次性技能或低级百分比技能。
全点火的纯粹就看谁需要勤刷技能。
在相同优先级的角色之中选择时,除了看技能是否重合之外还要看练度,比如无火+6的ru贴两体拉条40%,就比无火+0棒球的一体64%满充强,但又比点火棒球的两体满充差。假设其中有一个是不锁高攻的,那么锁高攻的又无论如何都比较强。
最后的最后,还要注意每期活动ban的技能,比如ban了拉条你还刻舟求剑地去抬ru贴就毫无意义。
总而言之,最重要的就是灵活,尽信作业不如无作业,作业只对相近练度的队伍可抄,就算我做的尽量通用的作业也不可能从满火通用到无火去。
评论(46)
Oceans.L WAP
2023年04月03日 22:48 来自江苏省
#14
Xinhen WAP
2023年04月02日 21:42 来自浙江省
#13
虐狗狂涨 PC
2023年04月02日 08:44 来自上海
#12
黄辉冯 WAP
2023年04月01日 12:56 来自日本
#11
黄辉冯 WAP
2023年04月01日 10:46 来自日本
#10
黄辉冯 WAP
2023年04月01日 10:43 来自日本
#9
FalleN PC
2023年04月01日 10:04 来自广东省
#8
Ciks PC
2023年03月31日 21:29 来自广东省
#7
Ciks PC
2023年03月31日 21:12 来自广东省
#6
黄辉冯 WAP
2023年03月31日 15:07 来自日本
#5