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游戏机制详解
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技术太烂的傻逼就不要到处抄别人的内容,包括内容形式,别tmd厚颜无耻
纯非青蛙网站粉丝都滚出去
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【地图传断】【穿越传球】
?【地图传断】机制详解——江湖绝学【穿越传球】全攻略!https://www.bilibili.com/video/BV1TQ4y1k7bf/
【有关重叠地图传】
游戏中重叠地图传是否触发地图断,是个非常非常非常常见的问题,也困扰了很多人,包括我,有时候被端到怀疑人生,但是看别人的PVP视频就能传出去,真的是想砸手机
这个问题没有定论,只是PVP大佬都有一些自己的想法,我会大概收集一下各种观点,大家自行判断
如果想讨论,欢迎在本贴留言或者加我微信Rock-Frog深入探讨?
网速理论
提供者:Huper
实验者:mazy
结论:网速越差,地图断的判断越占优
论证过程:把ipad人为设置成高延时,精确增加65ms延时后,重叠地图传发生了翻天覆地的变化
推荐:用VPN玩儿延时比较大,占优
这个问题没有定论,只是PVP大佬都有一些自己的想法,我会大概收集一下各种观点,大家自行判断
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网速理论
提供者:Huper
实验者:mazy
结论:网速越差,地图断的判断越占优
论证过程:把ipad人为设置成高延时,精确增加65ms延时后,重叠地图传发生了翻天覆地的变化
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【吹飞】
https://www.bilibili.com/video/BV1h44y1k7np/
谣言
https://www.bilibili.com/video/BV1nv4y1f74h/
各种玄学抽卡
锁卡
玄学必进
力量越高越好,容易吹飞
等等
各种玄学抽卡
锁卡
玄学必进
力量越高越好,容易吹飞
等等
是否为二级目录:
【绊】【脏】【盾】【WiFi】
B类能力加成,边际效益递减,对B类能力加成被动有衰减效果
加法计算
脏水需要先破盾才生效
绊克盾,盾克脏,脏克绊
加法计算
脏水需要先破盾才生效
绊克盾,盾克脏,脏克绊
【链接】【组合攻击】
B类能力加成
条件要求队友,不包含自己,例如5人链接需要额外5人
加成速度
此类常驻被动一般用于提高下限,而不是上限,等于把白值放到被动里,同时增加了组队的限制
条件要求队友,不包含自己,例如5人链接需要额外5人
加成速度
此类常驻被动一般用于提高下限,而不是上限,等于把白值放到被动里,同时增加了组队的限制
【身份歧视】
B类能力加成,对决,地图都能触发
对决时直接显示在面板白值
不加成速度
覆盖率严重影响卡的当下强度,也会随时代而变化强度
进攻球员(射手/组织)更好用,因为主动性强,可针对敌方;防守球员(后卫/门将)相对差一些,会被针对
对决时直接显示在面板白值
不加成速度
覆盖率严重影响卡的当下强度,也会随时代而变化强度
进攻球员(射手/组织)更好用,因为主动性强,可针对敌方;防守球员(后卫/门将)相对差一些,会被针对
【技能克星】
B类能力加成,对决,地图都能触发(挡球克星,传球克星)
不显示在对决面板
加成数值较小时作为猜对能力提升,加成数值较大时可作为猜错霸凌,例如平射杀30%仅作为增强挡平射能力,但平射杀100%则可用铲、断来霸凌平射
数值较大时,由于不显示在面板,需额外小心,如高加成的:撞墙克星、平射克星,接球克星等
不显示在对决面板
加成数值较小时作为猜对能力提升,加成数值较大时可作为猜错霸凌,例如平射杀30%仅作为增强挡平射能力,但平射杀100%则可用铲、断来霸凌平射
数值较大时,由于不显示在面板,需额外小心,如高加成的:撞墙克星、平射克星,接球克星等
【区域大师】(中场大师、关键区大师、禁区大师、两翼豪强)
B类能力加成,对速度有影响,对地图传断能力也有影响
【禁区】一般是空霸射手标配,突进射手禁区外无加成;给后卫也不错;注意在双方禁区都有加成
后卫给【禁区】或【关键区】都有弱点,DMF一般【关键区】比较好,OMF一般【中场】比较好
了解球员擅长区域,合理选择对决点,我方球员拉到擅长区域对决,地方球员则拉出擅长区域对决
【禁区】一般是空霸射手标配,突进射手禁区外无加成;给后卫也不错;注意在双方禁区都有加成
后卫给【禁区】或【关键区】都有弱点,DMF一般【关键区】比较好,OMF一般【中场】比较好
了解球员擅长区域,合理选择对决点,我方球员拉到擅长区域对决,地方球员则拉出擅长区域对决
【预测大师】
B类能力加成,仅对决猜拳正确时生效,地图(传、断挡)不触发
射门时对后卫选择铲、断有效,但对门将无效
猜拳大师会极大提高能力上限,一般卡寿命较长
射门时对后卫选择铲、断有效,但对门将无效
猜拳大师会极大提高能力上限,一般卡寿命较长
【超级替补】
B类能力加成
下半场、加时赛出场都算
下半场、加时赛出场都算
【全力量表】【全力释放】【爆气】
【全力释放】
B类能力加成
对决时点全力入场能力瞬时变化
随全力状态实时加成,与用技能时的全力状态无关,例如传球、射门飞行路上全力结束,则被动消失
无被动射门后飞行路上发动全力,无被动(1人实测,需验证)
B类能力加成
对决时点全力入场能力瞬时变化
随全力状态实时加成,与用技能时的全力状态无关,例如传球、射门飞行路上全力结束,则被动消失
无被动射门后飞行路上发动全力,无被动(1人实测,需验证)
【全力量表UP】
俗称爆气类被动,“嫖气“
爆气机制去看专帖,简单说此类被动在系统怒气加成后额外单独计算
开场爆气竞速用非常好
出球能力强的球员有对决嫖气的话,是局势把控者,好用
救球嫖气一般震慑性防浪射,脱手是否计算有待反馈
进球爆气仅针对个人,而非全队,其他人进球无效
俗称爆气类被动,“嫖气“
爆气机制去看专帖,简单说此类被动在系统怒气加成后额外单独计算
开场爆气竞速用非常好
出球能力强的球员有对决嫖气的话,是局势把控者,好用
救球嫖气一般震慑性防浪射,脱手是否计算有待反馈
进球爆气仅针对个人,而非全队,其他人进球无效
爆气槽(全力量表)的基础理论
★注:以下结论皆为青蛙实验获得,实验视频都有保留,具体实验过程不赘述,直接上结论
★注:理论尚未完善,还需要补充,主要是平局的部分,因为实在不好测试,所以之后有结论再补上
★注:哪位同志有指正补充,欢迎联系我,Rock-Frog
?满怒气槽为101%
?怒气槽非连续,是离散的,只能是整数
例如只能是1%、2%、……,不可能是1.5%、e、pi、……
?每秒自动获得1%怒气,在比赛过程中每1:00s结束后获得
例如开场0:59s是0%怒气,1s是1%怒气,1:59s是1%怒气,2s是2%怒气……
?比赛结束对最后一秒如果卡在00秒不获得怒气
例如正常45:00秒结束上半场,获得44%点怒气而不是45%
?对决胜利获得3%点怒气、对决失败获得10%点怒气,与猜拳无关,只与结果有关
?对决平局,攻防获得3%怒气已验证,守方获得多少目前未知
?地图传断、地图射门挡球,只要有画面,就算对决,有几次画面,就算几次对决
例如:一次成功的过顶传,攻方拿3%怒气,守方拿10%怒气;一次被断的过顶传,攻方拿10%怒气,守方拿3%怒气
?丢分获得40%怒气,可以理解为对决失败10% + 被进球30%,总共被进一球后获得40%怒气一共
青蛙经过实验测试,被进球是40%怒气!之前听说的是错误的,这个40%是经过验证!
?进球获得13%怒气,可以理解喂对决获胜3%怒气 + 10%进球额外怒气,这个只是对决门将的部分,对决后卫额外算
例如设飞3人进球,你获得3 * 3% + 13% = 22%怒气,对面获得3 * 10% + 40%=70%怒气
?成功救球获得3%怒气,跟对决获胜一样
?对决爆气类被动,在对决获胜后额外获得
例如小天使对决获胜+15%,那么算上系统的3%,每次对决获胜获得18%点怒气,防守方获得10%怒气;地图传无法触发对决爆气类被动,但是使用一个技能(传/撞/射)对决多人可以多次触发
❓待补充:对决平局,守方获得怒气值
❓待补充:门将对决平局(接球脱手、击球失去平衡)如何计算
?开场爆气套在竞速赛门将浑身一击500%那关非常有用;PVP中也会起到关键作用,以后专门开贴讲爆气问题
?对决爆气都是PVP比赛节奏的把控者,要善于利用;5%已经保证对决不亏气;15%基本保证进攻方优势;25%可以用于快速积累怒气
?进球爆气被动仅针对个人,非全队进球都可以
【对决获胜奖励】
视频详细解说:https://www.bilibili.com/video/BV1g44y1j7cG/
有B类能力加成,也有C类技能威力加成(一般加成射门威力)
对决结算后计算加成,对决过程中无加成
持续到丢失球权,或比赛终止如出界、任意球等
对决平局(包括对脚、门将脱手)后我方依旧持球,参与对决球衣被动消失,但其他人的被动不刷新
射手位置不好拿到加成后可地图传给队友,之后传回来射门被动还在
进攻球员给此被动意味着非顶级球员,慢热
对决结算后计算加成,对决过程中无加成
持续到丢失球权,或比赛终止如出界、任意球等
对决平局(包括对脚、门将脱手)后我方依旧持球,参与对决球衣被动消失,但其他人的被动不刷新
射手位置不好拿到加成后可地图传给队友,之后传回来射门被动还在
进攻球员给此被动意味着非顶级球员,慢热
【对决脏】(对决能力下降)
?深度解读【对决脏】https://www.bilibili.com/video/BV1Py4y1G7ZL/
B类能力debuff,可以被盾,仅在对决时对对手施加(包括对决门将)
射门、传球指令执行时如果被施加被动,状态会在本次对决之后持续下去(本次对决第二、三人时并没有被动图标激活),利用这点,后卫可以用来保护门将,应对方式则是射手对决不要直接射门,先突进后再
射门、传球指令执行时如果被施加被动,状态会在本次对决之后持续下去(本次对决第二、三人时并没有被动图标激活),利用这点,后卫可以用来保护门将,应对方式则是射手对决不要直接射门,先突进后再
【热线】
有能力加成热线,也有技能威力热线
热线加成可叠加,做法就是先接热线传球,然后地图传出去,再接另一个热线传球
热线加成可叠加,做法就是先接热线传球,然后地图传出去,再接另一个热线传球
无法通过地图传自点给自己加热线
【对决结果惩罚类】(威亚、不屈、混战的代价、鼓舞)
此类被动对决后生效,跟对决结果相关,每个被动条件不一样,施加对象也不一样,buff给自己或队友,debuff施加给对决对手
一般都是B类能力加成,给对手挂的debuff都不可被盾
触发后下次进入对决画面生效一次,包括禁区内自己接空中球(可自传停球洗掉debuff)
半场后洗掉
1vN第一指令选盘后的指令是否加成?
地图传、射不受影响
挂双debuff:1vN时,胜过【混战】第一对决,并输给【威压】第二对决
【威压】
对决获胜后给对手施加;分2种:能力威压、技能威力威压
一般用于威压对面的射手,不洗掉影响得分效率
能力威压可以通过任意对决指令洗掉,地图传射无法洗掉
技能威力威压只能使用技能洗掉,无法通过禁区内接球停球洗掉,被威压后地图射显示原威力是bug,到门将的威力是威压后的
技能威压可叠加,被威压后在此对决用普通指令即可再被威压
【不屈】
输掉对决后的下次对决生效一次
防守球员用需要二次对决,慢热的被动且半场会洗掉,很难用;前锋的不屈可以在防守对决失败后,下次直接射门
【混战的代价】
输掉对决后给对手施加
由于本次对决不生效,一般用于限制射手突进后的射门威力
【鼓舞】
赢得对决后给特定队友的加成,有B类能力加成,有C类技能威力加成,具体看描述
【定向奶】>【鼓舞】>【热线】
一般都是B类能力加成,给对手挂的debuff都不可被盾
触发后下次进入对决画面生效一次,包括禁区内自己接空中球(可自传停球洗掉debuff)
半场后洗掉
1vN第一指令选盘后的指令是否加成?
地图传、射不受影响
挂双debuff:1vN时,胜过【混战】第一对决,并输给【威压】第二对决
【威压】
对决获胜后给对手施加;分2种:能力威压、技能威力威压
一般用于威压对面的射手,不洗掉影响得分效率
能力威压可以通过任意对决指令洗掉,地图传射无法洗掉
技能威力威压只能使用技能洗掉,无法通过禁区内接球停球洗掉,被威压后地图射显示原威力是bug,到门将的威力是威压后的
技能威压可叠加,被威压后在此对决用普通指令即可再被威压
【不屈】
输掉对决后的下次对决生效一次
防守球员用需要二次对决,慢热的被动且半场会洗掉,很难用;前锋的不屈可以在防守对决失败后,下次直接射门
【混战的代价】
输掉对决后给对手施加
由于本次对决不生效,一般用于限制射手突进后的射门威力
【鼓舞】
赢得对决后给特定队友的加成,有B类能力加成,有C类技能威力加成,具体看描述
【定向奶】>【鼓舞】>【热线】
【混战的代价(体力)】
输掉对决后对手体力直接减少
等于变种的【体力克星】被动,赢得对决时无效,但对面爆气时比体力杀效果更好些
输掉对决后对手体力直接减少
等于变种的【体力克星】被动,赢得对决时无效,但对面爆气时比体力杀效果更好些
【绝不放弃的心】
B类能力加成,且只加成基础射门(非入场射门),不加成力量
用必杀射门射到门将不进才算,射不到门将不加成,避免被后卫挡住
少有的半场依旧保留被动
从发动条件看远不如大敌一击,但上限一般比同期的大敌卡高
用必杀射门射到门将不进才算,射不到门将不加成,避免被后卫挡住
少有的半场依旧保留被动
从发动条件看远不如大敌一击,但上限一般比同期的大敌卡高
【胜利执着】
B类能力加成
3种:比分领先、比分落后、平局(非0-0)
发动条件比较苛刻,一般不如【超级替补】,根据情况替补出场可提高发动率
给这被动的一般都不是好卡
3种:比分领先、比分落后、平局(非0-0)
发动条件比较苛刻,一般不如【超级替补】,根据情况替补出场可提高发动率
给这被动的一般都不是好卡
【奋斗】
B类能力加成,仅限使用技能发动,普通指令不发动,对决门将不发动
对比对决时双方使用的必杀技威力,受到必杀技威力提升被动的影响,对比加成后的数据,例如原500威力浑身20%加成后600威力,只要威力<600即可发动
1vN时,分别计算是否加成
自动挡断不受加成
适当控制技能威力,卡威力挡有奇效,一般不要升到末尾0/5,等级升S98或其他更低
对比对决时双方使用的必杀技威力,受到必杀技威力提升被动的影响,对比加成后的数据,例如原500威力浑身20%加成后600威力,只要威力<600即可发动
1vN时,分别计算是否加成
自动挡断不受加成
适当控制技能威力,卡威力挡有奇效,一般不要升到末尾0/5,等级升S98或其他更低
【逆境】
B类能力加成,对门将无效
“对手的合计能力”为球员总白值,全部A类场外加成加入计算(包括队技、盟buff、金阵、突破等);全部B类能力加成(包括WiFi&绊等)、C类技能加成不加入计算
1vN时,分别计算是否加成
自动挡断不受加成
可适当控制突破点数,不必要的能力不突破以降低总白值
“对手的合计能力”为球员总白值,全部A类场外加成加入计算(包括队技、盟buff、金阵、突破等);全部B类能力加成(包括WiFi&绊等)、C类技能加成不加入计算
1vN时,分别计算是否加成
自动挡断不受加成
可适当控制突破点数,不必要的能力不突破以降低总白值
【时间掌控】
全面了解【时间掌控】:https://www.bilibili.com/video/BV1nq4y127M9/
【偏重终盘】
能力随比赛时间减少而提升
0分时0%加成,规定半场结束时间提前5min到最多补时10min期间100%加成
下半场、加时赛上下半场重置
加成-时间趋近于线性分布,但只能取整数加成,时间离散成最大加成%数
目前有【偏重终盘】,未来或有更多例如【偏重开盘】
目前有增加全能力,未来或有增加技能威力版本
变种版本的【大敌一击】【绝不放弃的心】,好处是上限发动稳定,不需要前戏,不会出现没加成的情况
【竞争意识】(【被动歧视】)
目前只有一个:http://ctdt.gamekee.com/68901.html
自带被动&其他人给的被动都算
是否为二级目录:
【必杀技威力提升】
C类技能威力加成,最稳定&不衰减的加成
有全技能、单技能、部分技能(例如射门=平射+高低空)
单技能加成对于靠加成技能吃饭的球员来说是好被动
如有需要对决概率发动的,禁区内接球不对决后卫,也算对决,可以触发(鱼头岬50%概率20%低空无需对决后卫)
有全技能、单技能、部分技能(例如射门=平射+高低空)
单技能加成对于靠加成技能吃饭的球员来说是好被动
如有需要对决概率发动的,禁区内接球不对决后卫,也算对决,可以触发(鱼头岬50%概率20%低空无需对决后卫)
【浑身一击】【竭尽全力】
【浑身一击】为C类技能威力加成,【竭尽全力】为B类能力加成
C类不加成能力如速度、地图传断、禁区内停球、解围等,而B类则加成这些
C类加成不受到绊/WiFi等团队加成的稀释,使用技能时一般比B类加成威力更高
80%体力以上100%加成,20%体力一下0%加成,20%~80%区间线性分布
“浑身无弱卡”,尤其是得分手和门将
跟浑身最搭的是【减耗】
C类不加成能力如速度、地图传断、禁区内停球、解围等,而B类则加成这些
C类加成不受到绊/WiFi等团队加成的稀释,使用技能时一般比B类加成威力更高
80%体力以上100%加成,20%体力一下0%加成,20%~80%区间线性分布
“浑身无弱卡”,尤其是得分手和门将
跟浑身最搭的是【减耗】
【大敌当前的一击】【大敌当前的潜力】【毅力】
【大敌一击】是C类技能威力加成,【大敌潜力】是B类能力加成
区别、优缺点同【浑身一击】VS【竭尽全力】
20%体力以下100%加成(不包含0体力,0体力无任何加成),80%体力以上0%加成,80%~20%区间线性分布
最佳组合【毅力】,可以极大提升加成区间,大敌不给毅力就是耍流氓,远不如浑身
区别、优缺点同【浑身一击】VS【竭尽全力】
20%体力以下100%加成(不包含0体力,0体力无任何加成),80%体力以上0%加成,80%~20%区间线性分布
最佳组合【毅力】,可以极大提升加成区间,大敌不给毅力就是耍流氓,远不如浑身
【毅力】
0体力无法发动
【大敌一击】、【大敌潜力】的最好搭档,完美提升加成区间
0体力无法发动
【大敌一击】、【大敌潜力】的最好搭档,完美提升加成区间
【强化必杀技(组合攻击技)】
C类技能威力加成
组合攻击技目前只有二过一、射门(包含高低空)
铲、挡、断都有组合必杀技,但目前与此被动没有交集,描述是组合攻击技,不包括防守技能
组合攻击技目前只有二过一、射门(包含高低空)
铲、挡、断都有组合必杀技,但目前与此被动没有交集,描述是组合攻击技,不包括防守技能
是否为二级目录:
【环境抗性】(防雨、防雪、放坑)需要更新找我
【无视属性】
不被属性克制,但自己依旧克制别人属性
前锋&门将的好被动,增加适应性
中场&后卫用处有限,大多情况还是要猜拳
前锋&门将的好被动,增加适应性
中场&后卫用处有限,大多情况还是要猜拳
【远射】、【斜角射】、【禁区射手】
?【远射】被动详解,感谢cn.小黄人帮助测试https://www.bilibili.com/video/BV1Rh411672f/
结论:远射被动激活后任意位置使用任意射门技能无衰减,与射门技能的远射特效有衰减不同,角度衰减依旧,45%度以外衰减开始严重,90%度是衰减到10%
100%概率无需对决可地图射触发,小于100%概率则必须进入对决才会触发
【远射】触发则无衰减,与技能是否有SP无关
【斜角射】角度不好有衰减
技能SP中的远射、斜角射都有衰减
远射角色,经常可以曲线救国,过各种难过的PVE副本,要好好利用
【禁区射手】只要在敌方禁区内起脚角度、距离都无衰减
【远射】触发则无衰减,与技能是否有SP无关
【斜角射】角度不好有衰减
技能SP中的远射、斜角射都有衰减
远射角色,经常可以曲线救国,过各种难过的PVE副本,要好好利用
【禁区射手】只要在敌方禁区内起脚角度、距离都无衰减
高、低空传球手、预想】
【传球手】的优先级高于【预想】:100%概率传球手无视预想类型,非100%概率,先按传球手是否触发,之后再按照预想的比例计算是否触发
空霸配合【预想】非常厉害,省黑球&技能栏只是一方面,更重要的是输出稳定,尤其是100%预想的
空霸射手给【传球手】说明设计师是傻逼,对能力极大限制,其他人传无被动,需禁区内自传
还有【传球手赋予】类被动,让队友成为自己的某类传球手(20神鹰)
空霸配合【预想】非常厉害,省黑球&技能栏只是一方面,更重要的是输出稳定,尤其是100%预想的
空霸射手给【传球手】说明设计师是傻逼,对能力极大限制,其他人传无被动,需禁区内自传
还有【传球手赋予】类被动,让队友成为自己的某类传球手(20神鹰)
【盘球距离强化】【撞墙距离强化】
【盘球距离强化】
被动无具体倍数描述,则为4倍距离强化,比技能二过一距离略少
5倍距离强化与技能二过一距离相同
某些球员可作为竞速赛得分手
同时拥有此被动并有二过一技能的球员,双突进猜拳主动性更高,战术更灵活(冈本甲、久利、巴萨力翼)
被动无具体倍数描述,则为4倍距离强化,比技能二过一距离略少
5倍距离强化与技能二过一距离相同
某些球员可作为竞速赛得分手
同时拥有此被动并有二过一技能的球员,双突进猜拳主动性更高,战术更灵活(冈本甲、久利、巴萨力翼)
【二过一距离强化】
一般根据球员可以做的最前位置决定,FW为25%,OMF为50%,DMF为100%,DF为150%
100%加成中圈可以直接撞进禁区内
很多竞速赛的得分手
一般根据球员可以做的最前位置决定,FW为25%,OMF为50%,DMF为100%,DF为150%
100%加成中圈可以直接撞进禁区内
很多竞速赛的得分手
【机会制造者】
可以移动非接球球员
越位按照移动前的位置计算
可以移动正处在越位的球员,不传即可,传则即使拉回来也越位
不可移动尚未回复行动的球员
越位按照移动前的位置计算
可以移动正处在越位的球员,不传即可,传则即使拉回来也越位
不可移动尚未回复行动的球员
【迷踪防守】(隐身、忍术)
对决时不显示位置,地图带球时不显示位置,每4秒左右闪一次
仅为不显示,不改变游戏任何其他机制,如越位,也可以被过顶
观战时显示位置,球员头像换成被动技能图表,闪现时变成头像
配合【自动断】是神卡,目前没有
仅为不显示,不改变游戏任何其他机制,如越位,也可以被过顶
观战时显示位置,球员头像换成被动技能图表,闪现时变成头像
配合【自动断】是神卡,目前没有
【自动断球、挡球】
【自动断球、挡球】
默认使用威力最高的技能,触发使用技能0耗体,0体也可触发
自动断威力衰减总威力40%,自动挡为15%左右
有些需要区域判断,例如近限中场区域,仅限禁区内等
根据经验,多条自动断叠加是乘法运算,例如自带50%,团队20%,叠加后是60%概率;但是游戏说明中明确说是加法运算;需要验证
【自动断球、挡球弱化】
计算方式按照游戏说明中说的,敌方有几个自动断,分别减去自动断弱化数值后再加到一起,例如对面30%+15%自动断,我方有减10%自动断,那么地方自动断最终是(30%-10%)+(15%-10%)=20%+5%=25%
默认使用威力最高的技能,触发使用技能0耗体,0体也可触发
自动断威力衰减总威力40%,自动挡为15%左右
有些需要区域判断,例如近限中场区域,仅限禁区内等
根据经验,多条自动断叠加是乘法运算,例如自带50%,团队20%,叠加后是60%概率;但是游戏说明中明确说是加法运算;需要验证
【自动断球、挡球弱化】
计算方式按照游戏说明中说的,敌方有几个自动断,分别减去自动断弱化数值后再加到一起,例如对面30%+15%自动断,我方有减10%自动断,那么地方自动断最终是(30%-10%)+(15%-10%)=20%+5%=25%
【死劲站稳】(蹭蹭)
后卫的神级副技能,可以极大限度保护门将,雁过拔毛
蹭一下射门威力减少20%,蹭2下减少40%
如果是第一对决球员,选择铲而对面选择射门不会发动,但是如果非第一对决,铲对上射门就可以发动
地图挡会触发
永远不会被吹飞
蹭一下射门威力减少20%,蹭2下减少40%
如果是第一对决球员,选择铲而对面选择射门不会发动,但是如果非第一对决,铲对上射门就可以发动
地图挡会触发
永远不会被吹飞
【辅助】【追踪】【标记防御】
优先级:【标记】>【辅助】>【追踪】
【辅助】
仅限1V1对决,替补席无效呼唤者永远第一位,被召唤者永远第二位
被召唤者直接瞬移到对决点
被召唤者已经被黑掉,也可以参与对决
【追踪】
队友1V1防守对决发生在一定范围内,加入到对决第二位
追踪者被黑无法加入对决,这点与【辅助】不同
瞬移到对决点
体力低于30无法发动追踪
发动追踪后,获得减耗;在追踪外对决,不发动减耗
【标记防御】
比赛开始时标记对方1名球员,球场操作时可改变,不可重复标记
每名对方非GK球员只能被1人标记
被标记球员换人或退场,换标记
被标记敌方球员对决时发动,加入到对决最后一位,最多加入到第三位,1V3对决无法加入
最多发动2次,中场休息、加时赛休息重置次数
标记者被黑无法加入对决,这点与【辅助】不同
瞬移到对决点
【复原】
?视频详解:https://www.bilibili.com/video/BV16b4y1y7Hu/
分30%、50%、60%、70%、80%、100%
基础恢复时间:获胜2:14s、失败5:34s、地图传断2:49s,从大地图页面开始计算,复原直接作用于以上时间
无法被【机会制造】移动,无法激活【长传】,可被【辅助】唤醒
80%被地图传过顶后约半秒恢复,有停球动作则直接恢复,其他数值难以做到,质变
100%复原任何情况无被黑状态
分30%、50%、60%、70%、80%、100%
基础恢复时间:获胜2:14s、失败5:34s、地图传断2:49s,从大地图页面开始计算,复原直接作用于以上时间
无法被【机会制造】移动,无法激活【长传】,可被【辅助】唤醒
80%被地图传过顶后约半秒恢复,有停球动作则直接恢复,其他数值难以做到,质变
100%复原任何情况无被黑状态
【接球大师】
劣势接球必脱手,有接球大师则都算接稳
脱手对于接球门将是致命打击,脱手后门将会进入失去平衡状态,如果球弹给对面射手再次射门,门将接球能力会有很大惩罚即使用技能也大概率被进,而且接球门将体力一般只够2~3接,脱手一般都会陷入及其被动的状态
接球大师算是接球门将的福利被动,击球门将没有对应的被动
脱手对于接球门将是致命打击,脱手后门将会进入失去平衡状态,如果球弹给对面射手再次射门,门将接球能力会有很大惩罚即使用技能也大概率被进,而且接球门将体力一般只够2~3接,脱手一般都会陷入及其被动的状态
接球大师算是接球门将的福利被动,击球门将没有对应的被动
【长传】
成功接球后发动,脱手、击球不发动
传给我方半场内最靠近中线的可行动球员,如多球员距中线位置一样,则随机选择
如无满足条件球员(我方半场无可行动球员),不触发被动(其实已经传到对面半场无需被动了)
传给我方半场内最靠近中线的可行动球员,如多球员距中线位置一样,则随机选择
如无满足条件球员(我方半场无可行动球员),不触发被动(其实已经传到对面半场无需被动了)
【体力克星】(体力杀)【减耗】
【减耗】
限制条件“使用必杀技”时,普通指令不算
加法计算,例如30%减耗被动爆气时的消耗为20%,30%减耗面对体力杀20%时消耗为90%,减耗超过100%后使用必杀技体力消耗为0
限制条件“使用必杀技”时,普通指令不算
加法计算,例如30%减耗被动爆气时的消耗为20%,30%减耗面对体力杀20%时消耗为90%,减耗超过100%后使用必杀技体力消耗为0
【体力克星】(体力杀)
不限制是否使用必杀技
与减耗加法计算,详见【减耗】
对耗体高的技能限制更大,包括铲、断、撞、射、接,相对的对耗体少的技能限制小,包括盘、传、击
不限制是否使用必杀技
与减耗加法计算,详见【减耗】
对耗体高的技能限制更大,包括铲、断、撞、射、接,相对的对耗体少的技能限制小,包括盘、传、击
【封技】【防封技】
不会出现在被动,只能出现在潜能里
【封技】可以有概率,但【防封技】无概率,只有个数
【封技】配合【猜拳大师】有奇效
边缘角色更大概率有【防封技】,因为技能储备本身就少
界限突破7技能栏对【封技】的影响很大
技能储备差的门将怕【封技】射手,封到主技能处于劣势,也因此顶级射手的【封技】很珍贵
多吃传球技能是解决空霸被封射的重要方法
防守球员一般都要多吃技能防封技,尤其是铲球
【封技】可以有概率,但【防封技】无概率,只有个数
【封技】配合【猜拳大师】有奇效
边缘角色更大概率有【防封技】,因为技能储备本身就少
界限突破7技能栏对【封技】的影响很大
技能储备差的门将怕【封技】射手,封到主技能处于劣势,也因此顶级射手的【封技】很珍贵
多吃传球技能是解决空霸被封射的重要方法
防守球员一般都要多吃技能防封技,尤其是铲球
【瞬发力概率提升】
从1.1倍~5倍
由于瞬发力概率计算公式未公开,5倍瞬发力具体是多少不知道
跟全力时的瞬发力叠加
此被动因为概率不稳定,没受到重视
由于瞬发力概率计算公式未公开,5倍瞬发力具体是多少不知道
跟全力时的瞬发力叠加
此被动因为概率不稳定,没受到重视
【叠瓦式助攻】
未知被动
评论(14)
殷勤打曲奇
2022年01月13日 20:48
#4
殷勤打曲奇
2022年01月13日 10:14
#3
华莱士盖斯你
2022年01月06日 07:14
#2
Theodore
2021年09月06日 12:02
#1