2024年12月开发者笔记
您好,社长。
我是CounterSide的现任PD(总监)金贤秀。
首先,我们要感谢社长们对CounterSide的持续关注和支持。
感谢今年以来对CounterSide充满热情和关爱的社长们。
在本篇开发者笔记中,我想简单叙述一下1月份的更新以及2025年的开发方向。
1.[AGF2024漫展]
在介绍更新内容之前,我想先谈谈我和社长们一起度过的AGF2024。
首先,非常高兴能和社长们见面,并表示衷心的感谢。
今年的AGF尤为精彩,因为我有机会与各位社长交谈,并听到了一些很好的反馈意见。
在各种内容中,社长们说得最多的是融合核心和120级相关问题。
虽然交谈的每一位社长都印象深刻,但其中印象最深刻的是冠军赛S1的冠军社长。
(借此机会再次祝贺您夺冠。当您向我提问时,您说我的脸色变得僵硬,那是为了仔细听取冠军赛冠军社长的反馈,并认真地给出回答。如果您对我的态度感到不满,我非常抱歉。)
融合核心目前已经过几次缓解(提高融合核心挑战及删除特殊催化剂等),目前正在关注缓解工作带来的影响。
不过,我们会努力通过不定期的活动奖励来提供额外的融合核心,使员工的极限融合过程更加顺利。
另外,正如冠军赛获胜者所说,我们正在尝试通过将所有员工固定在120级来解决冠军赛参加人数较少的问题,因此我们希望您对冠军赛的新赛制感兴趣。
给我留下深刻印象的还有某公会会长,他与几位公会成员一起参加了这次漫展。
他们向我要求发布《湖之骑士》为主题的外传,我们会连同剧本部分一起审核,看能否在25年内发布。(好家伙,会长组团线下拷打策划是吧😂)
有些人对机械员工的整体表现发表了意见,我们将在觉醒杰克的电抗器发布后监控情况,我们将在下面给您介绍,并在认为有必要时,将依次加强机械员工。
此外,我们将在2025年推出普通机械员工,努力提高机械员工的通用性。
还有一位社长【钟塔酱】对我要求能否加上觉醒涅奎蒂亚的电抗器提出了意见,后来我在企划组内部中进行了讨论,但由于涅奎蒂亚目前的性质,如果是特定的单位,例如觉醒,她仍然可以产生强大的效果。如果罗狗被禁,苟住开大,打出出奇制胜的效果,获胜的概率也不低。
因此,稍有不慎,涅奎蒂亚可能会成为与过去的歌利亚相同的超模单位,所以给电抗器得慎重考虑,如果今后需要改善单位平衡,会将电抗器优先给露娜这种辅助角色,我们将以以下形式进行加强。
也有社长建议觉醒爱丽丝在出击时增加免疫特殊技以下的僵直3秒效果。
觉醒爱丽丝从初期企划阶段开始就被设计成可以在短时间内造成大量伤害的形态,作为代价,她拥有了较低的生存能力。
爱丽丝在12月也被认为是一个强大的角色,可以承受1Ban的压力,出击时即使是很短的时间,只要生存能力得到保障,就可以通过再次出击对对方造成强力伤害,因此加强也得慎重考虑。
未来,如果我们确定集火等快速攻击型小队变得相对较弱,我们会考虑给予特定类型攻击的免疫,例如出击时免疫睡眠。
最后,最让我印象深刻的话是,希望以后也能一直长期玩CounteSide。
令我非常感动和感激的是他们不辞万里,早早来到这里,并表达他们对CounterSide的热爱,并留下鼓励我们的话。
CounterSide给了我们这次与社主见面的宝贵机会,我们将竭尽全力提供长期服务,与社长一起不离不弃。(CS不倒,陪你到老)
谢谢。
2.[新的电抗器]
2025年的第一轮电抗器的对象是风暴使者杰克·沃克,丽塔·阿塞尼科和李由丽。
三位员工的电抗器的详细方向还在规划中,不便详细说明,但我想分享一下目前正在构思的方向。
首先,杰克和丽塔虽然是对机械特攻的员工,但最近经常发生机械暴打杰克和丽塔的意外,(比如被120级地平线用水管堵在家门口的情况)出现了机械亲爹和亲妈压制不住机械的明显情况。
对此,我们希望通过电抗器提高两位员工的对机械的压制统治力。(必须矫正过来,敢登杰哥的dua郎,机油佬想逆天不成)
杰克在使用特殊技时给予眩晕◇免疫,并准备用无法解除的攻击速度Buff更稳定地牵制机械。
丽塔的情况是,赋予特殊技命中被攻击的对象时受到的伤害增幅deBuff,之后将普通攻击转换为强化攻击。特别是,如果对方是机械类型,将赋予更强大的伤害增幅效果,加强基本员工的平衡和作为对机械牵制单位的价值。
相反,李由丽为了加强对制裁者的战斗能力,起到牵制制裁者类型员工的作用,如果施放特殊技,将赋予自己免疫特殊技以下的僵直和vs制裁者伤害Buff。
更详细的电抗器内容将在以后的补丁说明中告诉大家,请参考。
3.[世界地图团本]
11月通过开发者笔记所说的世界地图团本改动将于1月中旬生效。
首先,世界地图团本的BOSS最高等级提升后,随着社长们感受到的疲劳度增加,将增加团本扫荡功能。
团本扫荡在赛季内达到规定的伤害量后,功能将被解禁,该赛季对BOSS造成的伤害量最高,可立即对BOSS造成伤害。
对团本BOSS造成的伤害量将在进行中的赛季期间储存,如果赛季变更,将会重置,请参考。
如果应用团本扫荡功能,社长们对缓解世界地图团本的疲劳也会有很大帮助。
同时,我们将稍作修改并应用以前开发者笔记中介绍的减少团本信息消耗的方向。
社长们认为,现在的团本在获得功劳牌兑换所的所有奖励后,再次挑战的欲望就下降了。
对此,开发团队将在达到可以获得功劳牌兑换所所有奖励的团本积分后,减少团本的信息消耗量,并添加重复奖励,以改善您在赛季期间继续挑战团本。
希望通过改善团本,能让您对完成分部任务后登场的团本BOSS感到高兴。
4.[关于圣铠排位赛的说明]
接下来,我们还准备了很多改动,包括最受社长们喜爱的排位赛内容。
与只能玩一次或有限次数的内容不同,排位赛可以随时玩,因此很多人都在玩排位赛。
相反,也有很多社长在排位赛中受到了挫折,完全不想玩排位赛。
开发团队为了缓解老板们对排位赛的压力感,构思并实施了各种方法,包括增加限量奖励、减少失败时被扣除的最大点数等。
但是,虽然调整了加分量,但新接触排位赛的新兵们很难与持续进行排位赛的老登们竞争,很多情况下无法达到限量奖励的分数线而放弃,或者在达成分数线后一直等赛季结束不进行排位赛。(我怀疑你🦆的是在说我😡)
虽然现有的排位赛在激烈的竞争中取得胜利时的成就感很大,但我们认为反之亦然,失败时的挫败感是最大的绊脚石,我们计划进行改善,让大家只感受到胜利时的成就感,而不会有失败时的压力。
首先,为了不让失败时胜点减少,我们将进行更改,以缓解排位赛的压力。
此外,由于胜点没有被扣除,达到更高的联赛变得更加容易,所以我们希望提高领取限定皮肤的标准,以激发对顶级联赛的挑战欲望,提高达到时的成就感。
对于那些继续高强度卷排位的社长,我们想增加排位奖励,让现有卷排位的老登社长和新兵社长都能愉快地玩排位。
希望这种排位赛环境的变化能起到积极的作用,让所有社长都能毫无压力地感受到排位赛的内容。
5.[观战模式-无畏征召BP]
社长们期待已久的[观战模式-无畏征召BP]将于1月中旬更新。
[观战模式-无畏征召BP]突破了观战模式只能观看现有战斗的限制,也可以观看其他社长如何根据情况排兵布阵,以及对手哪些员工被指定为BP对象,甚至可以观战BP策略。
原计划于11月更新,但由于开发中发现的错误,不得不推迟更新日程,让期待新观战模式的社长们等待许久。
对此我深感抱歉,希望大家多多关注新的观战模式。
6.[新联动介绍]
2025年1月,CounterSide将迎来新的联动。
为了进行新的联动,我们进行了很多思考和讨论。
首先,我们以与很多社长可能喜欢的IP进行联动为目标,找到了联动对象,所有CounterSide的开发团队成员也积极参与并提出了意见。
随后,我们在选定的候选人中,选出了背景与CounterSide最契合的候选人,并探讨了是否可以联动。
另外,为了让社长们和原作IP的粉丝们都满意的联动,开发组将竭尽全力。
目前还很难透露具体的联动对象,但预计将于 1月份公布。
(对,是新的联动,不是鲁鲁修,也不是罪恶装备,更不是hololive,至于是谁,大伙猜吧,别™是原神就行)
1月预览也不得不在联动公开时间一起公开,敬请谅解。
在此次联动中,除了联动故事之外,还将推出新的觉醒员工和机务员,以及SSR员工,通过各种游戏和社区活动一起进行,请社长们多多关注和期待。
(兄弟们,这是国服和台服最有机会的一次。)
7.[特殊融合核心生产限制累积]
据我所知,自从员工最高级别扩展到120后,很多社长因为每周制作数量的限制,没有制作足够的特殊融合核而感到遗憾。
根据各社长的使用环境不同,拥有的融合核心数量有很大差异,因此预计在特殊融合核心制作没有限制的情况下,现有社长和使用时间相对较短的社长之间的差距会拉大,因此设置了每周制作限制。
现在,持续玩下去的老登们考虑到在一定程度上拥有120级员工,以及与120级扩展后的新/回归社长之间可能会出现差距,正在考虑根据明年的新起源2周年,将特殊融合核心的制作限制改为累积方式。
如果变更为累计方式,从变更之日起,每周制作限制数量将累积,新入坑或重新回归的社长们也将更容易培养员工,挑战各种内容。
但是,变更日期之前的制作限制很难追溯适用,请谅解。
8.[机务员图鉴]
由于CounterSide有各种魅力的员工,很多社长会通过员工图鉴查找每个员工的信息,但机务员在图鉴中没有详细信息。
(别整这些没用的,我上次要求加上角色三围数据的事你还没办呢,给我搁在这画饼)
机务员也有不亚于员工的魅力,所以喜欢机务员的社长认为可能会留下遗憾。
我们正在考虑像员工一样添加图鉴,以便您可以进一步了解机务员的信息。
是否添加机务员图鉴尚在讨论中,因此很难说清楚,但正在考虑通过2周年更新添加。
关于目前正在讨论的特殊融合核心制作限制的累积和机务员图鉴,将通过以后的开发者笔记进行介绍,请参考。
9.[关于主线进度]
CounterSide在前两季中已经建立了自己的世界。在本季中,许多员工正在主导CounterSide的故事,与主线故事有着密不可分的联系。
但是随着故事的发展,我们认为,把所有与中心叙事相关的主要人物的故事只用主线故事来讲述的话,会有过多的发展趋势。但是为了故事的快速进行,我认为放弃人物的比重也不是最好的。
所以把单纯外传的支线拉到故事的中心,和主线故事放在同一条线上,一起讲述主要人物的故事。
目前主线故事的目标是,把重点放在解开CounterSide的塔米尔、逆卡巴拉游戏等核心问题上,突出活跃在支线的主要角色的结局,致力于CounterSide的故事顺利地走向终点。
您需要了解特定的支线才能继续主线,这可能会带来不便,但我们会尽力通过【相关剧集信息】等方式确保故事的进展不会造成不便。
本季的核心是以玩家管理者为中心行动,在结束与新魔王矛盾的同时,查明一直以来模糊不清的塔米尔目的及其背后的故事。
芬里尔的新队员现在处于巨大漩涡的中心。不仅是柳美娜,很多角色都会为了得到自己想要的东西而跳进那个漩涡。
有人为了复仇,有人为了改变命运,也有人为了结束这一切恶性循环,以反派角色自居,妨碍管理者,但他们不会得到所有人想要的东西。
第3季故事的方向会如何发展,结局会发生什么,以后也请大家拭目以待。
10.[关于平衡]
如果每个员工的竞争力都很差,我们会给予他们额外的电抗器,以增强每个员工的能力,或者弥补他们的不足,从而增强他们的竞争力。
但是,很多人认为,对于一些员工来说,只是单纯地增加了能力值,并没有万全发挥电抗器所具有的特色,令人遗憾。
开发团队也将从2025年开始区分员工的平衡调整方法,以展示电抗器独有的特性。
首先,电抗器将为目标员工的技能增加额外的功能,以增强员工的独特个性。
此外,如果只需要增加角色数值,我们计划以平衡补丁的形式进行,以便即使不消耗额外的材料也能反映在员工的价值中。
11.[关于SSR招聘角色推出]
回顾2024年,我认为社长们最遗憾的事情之一是,新SSR等级的员工大部分都是通过通行证/季票推出的。
24年,我们推出了各种皮肤,以展示现有员工的不同魅力,但我们计划在2025年推出新的SSR招聘角色。
但是,由于我们专注于推出新员工,预计很难拿出制作24年的皮肤产能。
这一点请社长们谅解,我们会尽最大努力以拥有多样魅力的员工推出作为回报。
12.[增加训练资料获取处]
通过客服中心,很多社长正在为新/回归社长传达改善意见。
其中发送最多的内容是新/回归社长获得的标准训练资料和机密训练资料不足,很难培养员工。
开发团队也认同社长们的意见,并为增加标准训练资料和机密训练资料的供应量做了准备。
最初,在12/11(周三)更新期间,现有的支线商店中添加了机密训练材料产品,未来将在新出现的支线商店中添加更多标准训练材料和机密训练材料。
感谢社长们为新/回归的社长们提供了好的意见,今后将努力让更多的社长们开心地玩CounterSide。
13.[增加签到奖励]
除此之外,为了更容易获得道具和材料,我们还将增加签到的奖励量。
签到每天都可以获得各种奖励,但随着服务时间的延长,我们认为社长们对签到奖励的期待价值降低了,所以我们正在准备变更或增加奖励。
变更后的奖励将在各签到实际更新时通过补丁笔记进行说明,请参考。
14.[关于BUG修复]
很多社长除了提供各种改善意见外,还提供了在游戏中发现的错误,但对于一些现象,由于无法迅速纠正,所以感到遗憾。
每个现象在修复过程所需的时间上都存在差异,如果无法立即解决,可能会质疑您报告的信息是否得到证实。
最近,在激战支援中,根据倍速的不同,战斗过程发生差异的情况和崔艺娜的特殊技减少了我方员工的铁壁计数,或者BOSS攻击特殊技目标的情况,没有触发终极技的情况,终身契约的演出会发生变化,但实际上因为没有变更或台词尴尬的情况而非常担心。
CounterSide开发团队正在通过玩游戏或监控等方式确认游戏中发生的问题,并立即将您通过客服举报的情况转交给负责部门。
随后,相关部门对发生的问题进行重现,查找问题原因并进行纠正。
但是,如果是内部无法重现的问题(例如在特殊环境中发生的问题或多个情况重叠的问题),则很难确定问题发生的确切原因,因此修复工作可能会延迟。
因此,崔艺娜的特殊技目标被BOSS击中的错误已在12/20(周五)修复,但其他问题仍在确认中。
此外,崔艺娜修复特殊技相关错误后,伤害将正常施加,但效果仍然显示异常,如公告中所述。
为了修改效果,需要更新应用程序,将在1月内进行修改,但为了尽快修复问题,为了使实际伤害能够正常适用,将两个事项分开进行修改,请谅解。
另外,在上述事项中,关于穿着皮肤后的终身契约演出的事项目前正在调查问题并进行修复,准备在1月份适用。
虽然正在寻找能够尽快解决其他问题或其他问题的方案,但由于对各错误的修复时间不同,所以部分错误修复可能需要一些时间,敬请谅解。
对于社长们抽出宝贵时间举报的错误,未能迅速纠正,我深表歉意,今后发现的问题将继续努力纠正。
以上是1月份的更新消息和2025年的更新方向的简述。
希望大家都能以快乐的心情结束这一年,祝大家新年快乐。
谢谢。
CounterSide伟大的现任PD(总监)圆梦家-金贤秀参上。
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