6月5日:新增联动觉醒社员Jack-O、角色平衡性改动
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稀有度 | SSR | 社员类型 | 制裁者 |
职业 | 觉醒前锋 | 攻击类型 | 地上 |
出击资源 | 5 | 移动类型 | 地上 |
基本技:对前方敌人造成范围伤害。 CD:-;有效打击数:2 |
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LV2:基本攻击伤害量+5%
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LV3:基本攻击伤害量+5%
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LV4:基本攻击伤害量+5%
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LV5:基本攻击伤害量+5%
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被动:召唤仆从投入战斗。基本攻击4次时下达[防御指示],每13秒下达[攻击指示]。PVE中额外使所有伤害量增加100%,战场每1名罪恶装备单位使攻击力,技能充能速度增加3%。 [攻击指示]:飞出一定距离后造成范围伤害,对被击的目标生成造成2秒晕眩的仆从。 [防御指示]:5秒间对Jack-O生成伤害反射60%的仆从。 CD:-;有效打击数:2 |
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LV2:伤害减衰+5%
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LV3:伤害减衰+5%
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LV4:伤害减衰+10%
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LV5:[攻击指示]:仆从伤害量增加+50%,[防御指示]:伤害反射效果变为120%
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特殊技:召唤仆从射击,可贯通3名敌人,打击后仆从爆发对周边造成伤害。 CD:25;有效打击数:3 |
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LV2:伤害量+5%
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LV3:伤害量+5%
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LV4:伤害量+15%
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LV5:仆从的爆发伤害适用为固定伤害
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终极技:用铁球侵吞敌人后向天上抛飞后朝地面砸下造成范围伤害。范围内体力在25%以下的1名敌人立即阵亡。(BOSS除外) CD:48;有效打击数:4 |
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LV2:伤害量+5%
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LV3:伤害量+5%
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LV4:伤害量+15%
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LV5:立即阵亡的单位变更为2名
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角色平衡性改动
罪恶装备单位全体赋予根源性:安定
体力约增加13%
防御力约增加43.5%
回避约增加40%
[反击技]标签追加
体力约增加21.2%
攻击力约增加12.4%
伤害耐性追加2%
变更后
出击时5秒间特殊技以下僵直免疫,伤害减衰+50%,之后每施展强化攻击3次发动同样效果。
变更后
高攻击的强力一击,对前方造成范围伤害。技能施展后特殊技的冷却初始化,3秒间进入完全回避状态。冷却初始化后的特殊技,15秒内终极技以外的技能攻击造成的僵直发生时,使伤害无效化并对前方造成范围伤害。该方式发动的特殊技不会发生冷却初始化,施展后6秒间进入完全回避状态。
变更后
技能施展后12秒间攻击速度+25%,防御力贯通+100%
变更后
体力为40%以下时,被动再发动一次,vs护卫伤害+30%
体力约增加7.5%
变更后
受到僵直时,最多8秒间自身和周围友军的减伤增加40%,自身免疫所有僵直,友军暴击伤害抗性+35%,免疫眩晕。发动后15秒间无法再次发动,维持姿势时技能处于封印状态。追加在PVE中,战场上每有1名罪恶装备单位,可使攻击力,技能充能速度增加3%。
变更后
向前方或者上方突进造成伤害,落地点附近目标3秒间进入石化状态。(3费以下单位为6秒)技能施展后被动处于可发动状态。
攻击力约增加26.7%
对300距离内的目标伤害增加75%,免疫特殊技以下僵直,施展能引发浮空的强化攻击,浮空效果触发后,12秒间伤害量增加,免疫僵直,无法发动浮空。追加在PVE中,战场上每有1名罪恶装备单位,可使攻击力,技能充能速度增加3%。
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