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总力战介绍——主教(耶罗尼姆斯)
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“光明与黑暗相辅相成,神圣的光芒背后是无尽的深渊。”
基础信息
所属系列:诸圣相通
背景故事:圣三一古圣堂的地下出现了不明的存在。 其名为“耶罗尼穆斯”,是统领“Communio Sanctorum”,即被称为“诸圣相通”的人造天使系列的存在,据说是数秘术以古代教义为根源制造而成的实验体。不能放任拥有如此强大力量的耶罗尼穆斯不管。为了基沃托斯的和平,把它消灭吧!
登场地形:市街、室内
装甲类型:轻装甲
攻击类型:爆发(EX及以下为普通)
常用称呼:主教、教父
战斗用曲:Library of Omen
战场信息
战斗流程:此战斗为双阶段战斗,单次战斗限时四分钟。
第一阶段即开始与主教对战。该阶段场景较为明亮,场地左侧会生成一个绿色圣遗物(属于我方单位),且如果为INS及以上难度则还会在主教左侧生成一个紫色圣遗物(属于敌方单位)。将主教的生命值降至临界线以下则会在短暂时间过后进入二阶段场地。在第一阶段主教就可以使用所有技能,不过此阶段不会累积ATG,因此“沙漠苦行”技能后半段效果在此阶段不会触发。
(注:临界线详见数据表)
第二阶段队伍会重新从开场位置进入战斗。该阶段场景较为昏暗,且如果此次战斗内绿色圣遗物技能未触发满五次或紫色圣遗物技能尚未触发,则会在对应位置生成一个对应的圣遗物(已触发次数继承,但血量不会继承)。如果是EX及以下难度,场地右侧会生成一个红色圣遗物(属于我方单位)。此阶段主教会开始累积ATG,ATG满后会释放一次特殊的“沙漠苦行”并会有大招动画。
(注:二阶段的地形与一阶段有所不同,学生的站位可能因此改变)
掩体情况:双地形双阶段均有掩体,不同地形、不同阶段的掩体情况有所差异。
(注:EX及以下难度的掩体不会被击破)
无力量表:EX及以下难度主教的无力量表难以通过输出累积,主要通过机制来快速累积;INS及以上难度主教的无力量表可以通过伤害累积。
(注:无力量表值详见数据表,仅克制伤害可累积无力量表)
由于绝大多数总力战BOSS的技能在N~EX难度是没有变化的,所以EX难度同时代表EX以下的难度技能表,其中如果有个别技能会每个难度都有变化,会在注释括号里特别标注。
技能效果部分,为了方便阅读统一将描述更改为我方视角而不再是BOSS视角。内容可能有部分字体加粗,一般是这个BOSS技能中比较需要着重注意的内容。此外有部分字体非黑色,代表此部分描述会随难度有变化。
不洁之光(圣遗物):敌方圣遗物生命值为0%时发动自身技能,技能发动后从本次战斗中移除
紫色圣遗物:所有学生攻击力提升25%,受治愈率降低7000;主教防御力降低1500;当有单位被诅咒时,受治愈率提升4000(持续10秒)
(紫色圣遗物不会成为学生普通攻击和普通技能的攻击目标)
不洁之光(圣遗物):敌方圣遗物生命值为0%时发动自身技能,技能发动后从本次战斗中移除
紫色圣遗物:所有学生攻击力与全局伤害率提升25%,受治愈率降低7000;主教防御力降低1500;当有单位被诅咒时,受治愈率提升4000(持续10秒)
(紫色圣遗物不会成为学生普通攻击和普通技能的攻击目标)
①、这场战斗的核心机制在于绿灯[?]的技能“神圣之光”。主教初始有着较高的减伤,想要有效输出需要利用绿灯的技能赋予其增伤。增伤效果可以叠加最多五层,叠满后主教承伤率会变为150%,因此满绿灯增伤的输出效果是无绿灯增伤时的3.75倍。而想要绿灯发动技能则必须安排足够的治疗角色。
(注:无力量表值详见数据表,仅克制伤害可累积无力量表)
阶段速览
EX及以下难度(室内)
INS及以上难度(室内)
技能介绍
点开这个看技能表食用方式
由于绝大多数总力战BOSS的技能在N~EX难度是没有变化的,所以EX难度同时代表EX以下的难度技能表,其中如果有个别技能会每个难度都有变化,会在注释括号里特别标注。
格式如下:
技能名称:技能效果
(注释括号,可能没有)
其中:
技能表里前两个固定为特殊规则和普通攻击,特殊规则通常是此BOSS特有的部分机制,而普通攻击虽然不算技能,不过由于部分BOSS普通攻击比较特别故亦列入技能表。除此二者之外没有特殊标注的都属于BOSS的EX技能,有标注(ATG:3)的是在ATG条累积满才会使用的EX技能,有标注(被动)的是被动技能。
EX难度技能名称均采用蓝色字体;INS难度部分如果此技能相较EX有变化则名称会采用黄色字体,否则依旧使用蓝色字体;TOR难度如果此技能相较INS有变化会采用红色字体,否则依旧沿用INS,使用黄色字体或蓝色字体。
注释括号里的内容一般就是和描述的一样为注释作用,这段部分技能可能没有(因为想不出要注释啥),也可能有些情况会将技能描述便于理解进行了修改的,也会在注释里说明。
EX难度
特殊规则:场地中会有属于我方单位的绿色圣遗物,进入二阶段时还会有我方的红色圣遗物,圣遗物不会移动且具有“不死”。我方圣遗物初始有5%生命值,不会被主教的指定目标型技能选中。圣遗物在满足特定条件后会释放其技能影响战斗
普通攻击:对一名我方单位造成攻击力70%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)
(伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为140%-0.7*X%)
达马苏斯的呼唤:对圆形范围内的我方单位造成攻击力350%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升50%伤害)
(伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为475%-1.75*X%。范围很小,除非站得很近不然不会被同时打到)
圣经武加大译本:随机对一名我方单位施加”诅咒“(持续10秒),诅咒状态每秒造成攻击力20%伤害。若诅咒自然结束,则以被诅咒单位为中心对圆形范围内我方单位造成攻击力325%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)。被诅咒单位生命值为满时,诅咒立即解除
(爆炸伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为650%-3.25*X%。命中多个目标时是独立计算而不是以诅咒目标为准)
圣狮救赎:对圆形范围的我方单位造成攻击力90%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)
(固定位置但范围很大,正常情况都是会打到我方全体学生的。伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为180%-0.9*X%)
沙漠苦行:每10秒对所有我方单位造成攻击力40%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)。ATG提升至100%时,对所有我方单位各造成其最大生命值1000%的伤害并清空ATG
(每10秒触发的效果本质为被动技能,即使主教在无力状态也会生效,且此技能会对圣遗物生效。伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为80%-0.4*X%)
神圣之光(圣遗物):我方圣遗物生命值为100%时发动自身技能,技能发动后受到最大生命值95%的伤害,受治愈率降低50%(持续20秒)
绿色圣遗物:主教承伤倍率提升55%(乘算,叠加时先加算增伤量后乘算。发动5次技能后从本次战斗中移除)
红色圣遗物:打断主教的EX技能,成功打断时我方4人COST回复力提升2500(持续1秒)
(我方圣遗物发动技能的实际门槛略低于100%,绿色圣遗物的效果不会跨战斗保留,即每次战斗需要重新奶。红色圣遗物对EX技能的判定包含所有主教脚下会产生法阵的技能)
绿色圣遗物:主教承伤倍率提升55%(乘算,叠加时先加算增伤量后乘算。发动5次技能后从本次战斗中移除)
红色圣遗物:打断主教的EX技能,成功打断时我方4人COST回复力提升2500(持续1秒)
(我方圣遗物发动技能的实际门槛略低于100%,绿色圣遗物的效果不会跨战斗保留,即每次战斗需要重新奶。红色圣遗物对EX技能的判定包含所有主教脚下会产生法阵的技能)
INS难度
特殊规则:场地中会有属于我方单位的绿色圣遗物和属于敌方的紫色圣遗物,圣遗物不会移动且具有“不死”。我方圣遗物初始有5%生命值,不会被主教的指定目标型技能选中,敌方圣遗物初始有100%生命值,不会被我方普通攻击和普通技能指定为目标。圣遗物在满足特定条件后会释放其技能影响战斗
普通攻击:对一名我方单位造成攻击力70%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)
(伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为140%-0.7*X%)
达马苏斯的呼唤:对圆形范围内的我方单位造成攻击力350%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升50%伤害)
(伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为475%-1.75*X%。范围很小,除非站得很近不然不会被同时打到)
圣经武加大译本:随机对一名我方单位施加”诅咒“和”受治愈率提升3000“(均持续10秒),诅咒状态每秒造成攻击力20%伤害。若诅咒自然结束,则以被诅咒单位为中心对圆形范围内我方单位造成攻击力325%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)。被诅咒单位生命值为满时,诅咒立即解除
(爆炸伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为650%-3.25*X%。命中多个目标时是独立计算而不是以诅咒目标为准)
圣狮救赎:对圆形范围的我方单位造成攻击力90%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)
(固定位置但范围很大,正常情况都是会打到我方全体学生的。伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为180%-0.9*X%)
沙漠苦行:每10秒对所有我方单位造成攻击力30%伤害。ATG提升至100%时,对所有我方单位施加”不死“、”受治愈率提升2000“(均持续10秒),然后各造成其最大生命值1000%的伤害并清空ATG
(每10秒触发的效果本质为被动技能,即使主教在无力状态也会生效,且此技能会对圣遗物生效)
神圣之光(圣遗物):我方圣遗物生命值为100%时发动自身技能,技能发动后受到最大生命值95%的伤害,受治愈率降低50%(持续20秒)
绿色圣遗物:主教全局承伤倍率提升55%(乘算,叠加时先加算增伤量后乘算。发动5次技能后从本次战斗中移除)
(我方圣遗物发动技能的实际门槛略低于100%,绿色圣遗物的效果不会跨战斗保留,即每次战斗需要重新奶)
绿色圣遗物:主教全局承伤倍率提升55%(乘算,叠加时先加算增伤量后乘算。发动5次技能后从本次战斗中移除)
(我方圣遗物发动技能的实际门槛略低于100%,绿色圣遗物的效果不会跨战斗保留,即每次战斗需要重新奶)
不洁之光(圣遗物):敌方圣遗物生命值为0%时发动自身技能,技能发动后从本次战斗中移除
紫色圣遗物:所有学生攻击力提升25%,受治愈率降低7000;主教防御力降低1500;当有单位被诅咒时,受治愈率提升4000(持续10秒)
(紫色圣遗物不会成为学生普通攻击和普通技能的攻击目标)
(敌方圣遗物发动技能的实际门槛略高于0%,紫色圣遗物的效果同样不会跨战斗保留,每次战斗需要重新打)
TOR难度
特殊规则:场地中会有属于我方单位的绿色圣遗物和属于敌方的紫色圣遗物,圣遗物不会移动且具有“不死”。我方圣遗物初始有5%生命值,不会被主教的指定目标型技能选中,敌方圣遗物初始有100%生命值,不会被我方普通攻击和普通技能指定为目标。圣遗物在满足特定条件后会释放其技能影响战斗
普通攻击:对一名我方单位造成攻击力70%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)
(伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为140%-0.7*X%)
达马苏斯的呼唤:对圆形范围内的我方单位造成攻击力350%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升50%伤害)
(伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为475%-1.75*X%。范围很小,除非站得很近不然不会被同时打到)
圣经武加大译本:随机对一名我方单位施加”诅咒“和”受治愈率提升3000“(均持续10秒),诅咒状态每秒造成攻击力20%伤害。若诅咒自然结束,则以被诅咒单位为中心对圆形范围内我方单位造成攻击力325%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)。被诅咒单位生命值为满时,诅咒立即解除
(爆炸伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为650%-3.25*X%。命中多个目标时是独立计算而不是以诅咒目标为准)
圣狮救赎:对圆形范围的我方单位造成攻击力90%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升100%伤害)
(固定位置但范围很大,正常情况都是会打到我方全体学生的。伤害率与剩余血量百分比线性相关,假设目标当前生命值百分比为X%,则实际倍率为180%-0.9*X%)
沙漠苦行:每10秒对所有我方单位造成攻击力30%伤害。ATG提升至100%时,对所有我方单位施加”不死“、”受治愈率提升2000“(均持续10秒),然后各造成其最大生命值1000%的伤害并清空ATG
(每10秒触发的效果本质为被动技能,即使主教在无力状态也会生效,且此技能会对圣遗物生效)
神圣之光(圣遗物):我方圣遗物生命值为100%时发动自身技能,技能发动后受到最大生命值95%的伤害,受治愈率降低50%(持续20秒)
绿色圣遗物:主教全局承伤倍率提升55%(乘算,叠加时先加算增伤量后乘算。发动5次技能后从本次战斗中移除)
(我方圣遗物发动技能的实际门槛略低于100%,绿色圣遗物的效果不会跨战斗保留,即每次战斗需要重新奶)
绿色圣遗物:主教全局承伤倍率提升55%(乘算,叠加时先加算增伤量后乘算。发动5次技能后从本次战斗中移除)
(我方圣遗物发动技能的实际门槛略低于100%,绿色圣遗物的效果不会跨战斗保留,即每次战斗需要重新奶)
不洁之光(圣遗物):敌方圣遗物生命值为0%时发动自身技能,技能发动后从本次战斗中移除
紫色圣遗物:所有学生攻击力与全局伤害率提升25%,受治愈率降低7000;主教防御力降低1500;当有单位被诅咒时,受治愈率提升4000(持续10秒)
(紫色圣遗物不会成为学生普通攻击和普通技能的攻击目标)
(敌方圣遗物发动技能的实际门槛略高于0%,紫色圣遗物的效果同样不会跨战斗保留,每次战斗需要重新打)
苦行顿悟(被动):主教拥有750点防御贯穿值
(攻击时无视750点防御力)
技能演示图集
达马苏斯的呼唤
圣经武加大译本(中途解除)
圣经武加大译本(自然结束)
圣狮救赎
沙漠苦行(满ATG)(EX)
沙漠苦行(满ATG)(INS)神圣之光(绿色圣遗物)
神圣之光(红色圣遗物)
不洁之光(紫色圣遗物)
数据表
耶罗尼姆斯
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 40w | 90w | 135w | 250w | 600w | 2.4kw | 4.2kw |
临界线
|
20w
|
45w
|
67.5w
|
125w
|
300w
|
1.2kw
|
2.1kw
|
攻击力 | 500 | 900 | 1400 | 2300 | 4650 | 10000 | 12500 |
防御力 | 800[?] | 1200[?] | 1500[?] | 2000[?] | 2900[?] | 6500[?] | |
命中值 | 1200 | 1400 | 1850 | ||||
闪避值 | 1 | ||||||
暴击抗 | 100 | ||||||
暴伤抗 | 50% | 75% | |||||
承伤率
|
40%
| ||||||
防御贯穿
|
0
|
750
| |||||
无力量表
|
99999999
|
500w
|
900w
| ||||
无力时长
|
5s
|
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力 | 1 | ||||||
暴击值 | 200 | ||||||
暴伤率 | 200% | ||||||
安定值 | 300[?] | ||||||
射程 | 2000 | ||||||
地形适性
|
B
| ||||||
体型
|
大型
|
圣遗物
绿/红色 | N | H | VH | HC | EX | INS[?] | TOR[?] |
生命值 | 6002 | 6502 | 7502 | 15002 | 35002 | 38000 | 44000 |
防御力 | 500[?] | 2500[?] | 5000[?] | ||||
闪避值 | 300 | ||||||
暴击抗 | 100 | ||||||
暴伤抗 | 50% | ||||||
承伤率
|
100%
|
180%
|
紫色 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 仅INS及以上难度有紫色圣遗物 | 40000 | 60000 | ||||
防御力 | 2000[?] | ||||||
闪避值 | 1 | ||||||
暴击抗 | 999999 | ||||||
暴伤抗 | 50% |
攻略思路
①、这场战斗的核心机制在于绿灯[?]的技能“神圣之光”。主教初始有着较高的减伤,想要有效输出需要利用绿灯的技能赋予其增伤。增伤效果可以叠加最多五层,叠满后主教承伤率会变为150%,因此满绿灯增伤的输出效果是无绿灯增伤时的3.75倍。而想要绿灯发动技能则必须安排足够的治疗角色。
对策方案:在队伍内安排一至两名拥有治疗能力的角色负责治疗绿灯和保障队伍生存。绿灯对治疗量的需求偏大,因此通常需要能够为单/群体恢复大量生命值的学生。此外,部分学生虽然EX技能不具备治疗但普通技能具备治疗能力,也可以用于辅助治疗。
②、主教的技能“圣经武加大译本”会随机指定一名我方单位施加诅咒(俗称点名),诅咒除了会持续造成伤害外还会在结束时引爆造成大量范围伤害,是威胁我方生存的一大因素。不过在诅咒期间将被诅咒目标治疗至满生命值即可解除诅咒而不会引爆。
对策方案:由于是随机选定目标,可以通过重开来凹其选中生存压力较小的学生。也可以通过将被诅咒者治疗至满生命值来解除,从INS开始击破紫灯会降低我方全体通常情况的受治愈率,但对于被诅咒的目标会有所补偿便于治疗至满生命值,因此INS开始被诅咒的学生反而比未被诅咒的学生更容易治疗。
③、主教的技能“沙漠苦行”会频繁地对我方全体造成伤害,此伤害不可被掩体阻挡,不会因为主教无力或释放技能而暂停,且圣遗物同样会受到此伤害。此外主教还有一个范围很大的AOE技能“圣狮救赎”,此技能不会伤害到圣遗物但基本能伤害我方全体。两个技能综合使得我方全体都将经常受到伤害。
主教主要考验的对策是治疗,除此之外也考验破甲能力。虽然从机制上看是很麻烦的BOSS(需要准备各种定位的学生),但因为这些学生除了输出大多都是有容易获取/培养的途径,实际上的难度没有想象中那么高。当然,如果奶妈不够给力的话还是很折磨的,所以练几个泛用的奶还是有必要的呢(毕竟就算出了这里其他地方也会用得上)。那么我们下期再见awa
对策方案:攻略INS及以上难度时,尽可能使用特殊装甲或弹力装甲的学生。或者带具备群体治疗能力的学生定期补充队伍血量。
④、EX及以下难度,红灯可用于打断主教的常规技能;INS及以上难度出现的紫灯,击破后会显著提升我方的输出能力,但也会大幅降低我方(不含圣遗物)受到的治疗效果,因此也会提升我方的生存压力。
对策方案:红灯通常不会使用,如果需要打断ATG大招请注意要在主教ATG槽清空时才代表能够被打断。紫灯本身属于一把双刃剑,因此最好根据队伍情况具体调整击破的时间。如果生存压力较低可尽快击破贪输出,如果生存压力较高可延后击破保生存。毕竟活着才有输出。
⑤、EX至TOR难度主教的防御力偏高。
对策方案:INS难度击破紫灯会大幅降低其防御力,只需再补一名破甲学生或使用自带穿甲(无视部分防御)的输出学生;而EX及TOR难度通常以两名具备破甲能力的学生为宜,也可使用百分比穿甲的学生输出。
学生推荐(点击名称可跳转至角色页面)
输出
学生头像 | 学生名称 | 惯用称呼 | 星级需求 | 技能需求 | 适用地形 | 备注 |
礼奈 | 主副输出统一
尽量拉满
(或者找大佬借) | 通用 | FES的含金量,强大无需多言,一己之力造就最卷TOR | |||
梓 | 室内 | 礼奈之前室内唯一指定主C,极高倍率同时NS兼具破甲功能,且加入总力战商店后容易获取 | ||||
渚
|
通用
|
后排功能性副C,兼具破甲、治疗和更强力的暴伤光环
| ||||
水富婆 | 市街 | 市街持续输出型主C,输出稳定且强劲,专二自带一定穿甲能力 | ||||
toki | 市街 | 昙花一现的市街主C,EX技能使用后切换形态,特殊形态下技能均具备百分比穿甲效果 | ||||
阿露 | 市街 | 平民用市街主C/副C,轻甲在INS开始生存压力较大 | ||||
纱织 | 室内 | 室内用副C,配合梓使用,通常用于INS及以上难度击破紫灯,或TOR搭配阿里乌斯体系队 | ||||
美咲
|
室内
|
室内阿里乌斯体系队多C用,基本只有这一个使用场合,爱用品的提升很重要
| ||||
可用角色不详细列出,只列主要的部分 |
辅助
对策:治疗
学生头像 | 学生名称 | 惯用称呼 | 星级需求 | 技能需求 | 适用地形 | 备注 |
|
心奈
|
四星
|
最好拉满
| 治疗能力各地形无异 |
单体极致治疗,集齐印章后全体减费
| |
小春
|
专一[?]
|
EX、NS和SS拉满
|
平民最优群体治疗之一,NS智能奶,使用上需要注意SS触发情况
| |||
温泉时雨
|
专二
|
最好拉满
|
保群体生存最佳选择之一,善用后通常没生存压力,摆烂用
| |||
小护士
|
根据治疗需求
|
EX、NS和PS拉满
|
平民最优单体治疗,不过由于后排空间有限后续多用于副刀
| |||
温泉奶
|
根据治疗需求
|
最好拉满
|
可单可群持续治疗,不过由于后排空间有限后续多用于副刀
| |||
体玛
|
专一
|
最好拉满
|
治疗奶量最足,但范围限制大,使用上需要控制位置
| |||
亚子
|
专二
|
最好拉满
|
NS治疗量可观,可配合部分其他奶在受治愈率降低期间强行奶满绿灯。自身强力暴击暴伤拐
| |||
渚
|
最好拉满
| NS作用与亚子类似,自身破甲拐兼强力暴伤光环且有一定输出 | ||||
公主
|
根据生存
|
EX拉满
|
EX大范围群体治疗保障队伍生存,自身兼具坦位功能
| |||
可用角色很多不详细列出,只列主要的部分
|
对策:破甲
学生头像 | 学生名称 | 惯用称呼 | 星级需求 | 技能需求 | 适用地形 | 备注 |
渚
|
最好拉满
| 主用于破甲时无适性需求 | 性价比最高的破甲之一,通常和春锅配合礼奈或水富婆 | |||
水白子
|
三星
|
EX和SS拉满
|
破甲持续时间更长,开局全体减费提暴击加快启动且兼具回费光环
| |||
梓
|
最好拉满
| NS破甲人,自身也具备输出能力,根据地形做破甲副C或主C | ||||
礼亚
|
三星
|
EX和NS拉满
|
NS破甲人,自身生存比梓更优,也可用于群拐
| |||
日和
|
三星
|
EX、NS和SS拉满
|
阿里乌斯体系专用破甲,EX和NS合计降防率为单学生最高
| |||
水花
|
根据生存
|
NS拉满
|
虽然也是NS破甲但与其他NS破甲不冲突,FES角色的含金量
| |||
noa
|
三星
|
EX和SS拉满
|
性价比最高的破甲之一,但除破甲外没有其他功能性,主刀前排通常没有位置,因此多在副刀用
| |||
女仆
|
根据生存
|
EX拉满
|
性价比最高的破甲之一,但由于护甲原因只能在EX及以下难度使用
| |||
水梓
|
三星
|
SS拉满
|
SS破甲手,优势在于不会与其他破甲覆盖,不过只在早期的EX及以下难度使用
| |||
可用角色不详细列出,只列主要的部分
|
结语
主教主要考验的对策是治疗,除此之外也考验破甲能力。虽然从机制上看是很麻烦的BOSS(需要准备各种定位的学生),但因为这些学生除了输出大多都是有容易获取/培养的途径,实际上的难度没有想象中那么高。当然,如果奶妈不够给力的话还是很折磨的,所以练几个泛用的奶还是有必要的呢(毕竟就算出了这里其他地方也会用得上)。那么我们下期再见awa
你知道嘛?
①、主教的技能名称多与其现实原型经历的事件有关。
②、主教是游戏内为数不多的普攻倍率不为100%的单位,但普攻造成的伤害会随目标血量百分比变化。
③、虽然游戏内仅“达马苏斯的呼唤”这项技能写明了伤害随目标血量百分比变化,但实测证明其实几乎所有主教造成的伤害都会随目标血量百分比变化。其中“沙漠苦行”只在EX及以下难度伤害会随目标血量百分比变化。
④、“圣狮救赎”和ATG满释放的特殊版“沙漠苦行”不会伤害到圣遗物。
⑤、“达马苏斯的呼唤”在主教脚下发生变化时就已经确定范围,如果角色中途跑离很可能导致其空打。
⑥、“圣经武加大译本”的诅咒效果也可以通过净化安全地解除。
⑦、紫色圣遗物的超高暴抗使得常规攻击都无法对其造成暴击,除非使用“必定暴击”的攻击。
⑧、主教的攻略简单说就是“带奶奶灯”。不过“奶奶灯”是谁?
评论(2)
右代宮 蔵臼
2024年02月05日 15:16 来自北京
#2
Nid凯
2024年02月04日 09:38 来自浙江省
#1