总力战介绍——GOZ(高兹)
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“没人会去在乎魔术之真伪,直到自己成为表演的一环。”
基础信息
所属系列:史林皮亚
背景故事:近期收到报告,在很久以前因财政问题而倒闭的游乐园“史林皮亚”里发生了不明的诡异现象。据传闻所说,本已停止运行的游乐园人偶和各种游乐设施会在午夜时再次开始活动并袭击人们。游乐园人偶“高兹”正在空荡荡的史林皮亚里上演着自己的独角戏。隐藏在那诡异微笑下的本性究竟是善还是恶?我们无从推测。
登场地形:室外、室内
防御类型:特殊装甲
攻击类型:爆发(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4分钟
常用称呼:高兹、狗子、柴郡猫
背景音乐:!⸮ WAS IT A CAT I SAW ?!
战斗信息
阶段划分:根据GOZ剩余生命值的情况,战斗分为高生命值的一阶段和低生命值的二阶段。
战斗一阶段:战斗从场地外侧开始,GOZ和大量狂暴人偶(史林皮亚士兵)同时出现,场地两侧有供尖啸骑士行驶的轨道。战斗开始后GOZ的被动技能“Prank or Protect”将在战斗期间持续生效,GOZ此阶段会使用技能“惊吓礼盒”,不会累积ATG。此外狂暴人偶也会使用各自的EX技能攻击我方,“尖啸骑士”每隔一段时间自动触发一次。GOZ生命值降至临界点以下后,下一次行动前消灭所有狂暴人偶并播放转场动画,战斗进入二阶段(在GOZ生命值降至临界点以下后撤退则下一次战斗直接从二阶段开始)。
战斗二阶段:战斗从场地内侧开始,入场时GOZ立即使用“Now You See Us”,我方队伍会停留在场地中心等待GOZ和分身再次出现后移动。此阶段不会出现狂暴人偶和尖啸骑士,GOZ会使用“惊吓礼盒”和“帽子戏法”,且会累积ATG,ATG累积满后使用“Three Light Monte”,成功使用后消灭分身,然后再次使用“Now You See Us”分身并将我方移动至场地中心,大致呈如此循环。其中第一次使用“Now You See Us”后本体必定不停留在中间,但后续使用则本体可能保持原位不动;分身动作总是会和GOZ一样(包括无力状态),且同样能使用普通攻击和“惊吓礼盒”攻击我方。
掩体信息:此战斗没有场地掩体。仅有“帽子戏法”和“Three Light Monte”无法被格挡。
无力量表:GOZ的无力量表主要通过克制伤害累积满,无力量表值详见数据表。

EX开场动画(室外)

EX转场动画(室外)

一阶段场地(室外)

二阶段场地(室外)
GOZ (一阶段) | 全难度 | 只会进行普攻和礼盒两种行动; 第奇数次行动必定为普攻,第偶数次行动概率使用礼盒; 礼盒CD在10秒以内,开局第二次行动不会使用,后续可能间隔1次普攻就用; 每回偶数次行动使用礼盒概率约为50%(根据个人测试估计,实际可能存在偏差) |
GOZ (二阶段) | 全难度 | 场上没有分身时,优先进行分身 [?];场上存在分身时通常会进行普攻、礼盒和帽子三种行动; 第奇数次行动必定为普攻,第偶数次行动概率使用礼盒或帽子(分身和大招不影响计数); 礼盒CD在10秒以内,帽子CD在35秒以内,同场战斗CD共享 [?];ATG满时如果没有在使用技能(礼盒/帽子),立即使用大招 (从分身到下一次使用大招前通常会使用共计两次技能,但因为行动的随机性可能有变) |
狂暴熊人偶 (一阶段) | 全难度 | 入场后持续进行普攻,普攻3次后换弹; 入场后每间隔整秒有概率使用EX技能(可打断普攻或换弹); 技能有内置CD,且场上同一时间能使用技能的人偶数量有限(2~3个) |
狂暴兔人偶 (一阶段) | 全难度 | 入场后持续进行普攻,普攻3次后换弹; 入场后每间隔整秒有概率使用EX技能(可打断普攻或换弹); 技能有内置CD,且场上同一时间能使用技能的人偶数量有限(2~3个) |
尖啸骑士 (一阶段) | 全难度 | 战斗开始后每隔30秒从轨道上穿过; 第1次入场会随机从左侧或右侧出现,第2次入场与第一次相反; 第3次双侧同时出现,第X+3次出现位置与第X次相同,重复循环 |
GOZ分身 (二阶段) | 全难度 | 入场后行动总是与GOZ同步 [?],会共同进行普攻和使用礼盒;GOZ使用帽子和大招时会做出相同动作,不过实际只有GOZ在使用技能; GOZ大招成功释放后消灭所有分身 |
GOZ | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 不累积 | | ||
二阶段 | 每次累积满需45秒 | | ||
GOZ陷入无力状态不会清空ATG,无力期间正常累积ATG | |
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 30w | 94.5w | 210w | 315w | 1.3kw | 3kw | 5kw | |
临界点 | 18w | 56.7w | 126w | 189w | 780w | 1.8kw | 3kw | |
攻击力 | 1200 | 1500 | 2000 | 2500 | 4000 | 10000 | 14000 | |
分身攻击力 | 0 | 5000 | 7000 | | ||||
防御力 | 100 | | ||||||
命中值 | 1500 | | ||||||
闪避值 | 100 | | ||||||
暴击抗 | 500 | | ||||||
暴伤抗 | 50% | | ||||||
无力量表 | 24w | 66.15w | 147w | 220.5w | 1.04kw | 2.4kw | 4kw | |
无力时长 | 10s | |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | | ||||||
暴击值 | 0 | | ||||||
暴伤率 | 200% | | ||||||
CC强化力 | 100 | | ||||||
CC抵抗力 | 100 | | ||||||
安定值 | 2000 | | ||||||
承伤率 | 100% | | ||||||
射程 | 3000 | | ||||||
防御贯穿 | 0 | | ||||||
地形适性 | B | | ||||||
体型 | 大型 | |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 5355 | 7882 | 11042 | 31808 | 44357 | 101256 | 113798 | |
攻击力 | 570 | 738 | 949 | 7808 | 2412 | 5426 | 6029 | |
防御力 | 325 | 398 | 489 | 625 | 807 | 898 | 989 | |
命中值 | 600 | | ||||||
闪避值 | 60 | 84 | | |||||
暴击抗 | 100 | | ||||||
暴伤抗 | 50% | | ||||||
射程 | 350 | |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1852 | 2079 | 2362 | 2786 | 3352 | 3634 | 3917 | |
暴击值 | 200 | | ||||||
暴伤率 | 200% | | ||||||
CC强化力 | 100 | | ||||||
CC抵抗力 | 100 | | ||||||
安定值 | 500 | | ||||||
承伤率 | 100% | | ||||||
防御贯穿 | 0 | | ||||||
地形适性 | B | | ||||||
体型 | 中型 | |
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分 | 预览 |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
特殊规则 | |||
全难度 一阶段战斗开始时生成狂暴熊人偶和狂暴兔人偶各4只; 战斗中出现的狂暴人偶均为精英型(有精英图标且可以使用对应的EX技能); 每次战斗GOZ首次使用“Now You See Us”后清空ATG; GOZ的分身具有“不死”,除攻击力和生命值以外的所有属性均与GOZ相同; GOZ陷入无力状态时当前使用的技能会继续执行,不过只有“惊吓礼盒”会生效 | |||
“Three Light Monte”和“帽子戏法”动画会继续,但不会实际生效 | 高难度开局的熊兔人偶是需要特别注意的威胁 |
普通攻击 | |||
全单位 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力100%的伤害 | |||
普通攻击没什么特别的,除了EX及以下难度的分身虽然攻击力为0但也会打1点伤害; 虽然GOZ和分身的“惊吓礼盒”会优先锁定不同目标,但普通攻击没有此规则 |
Now You See Us | EX技能 | GOZ | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 GOZ在解除自身持有的所有减益状态后短暂消失,随机移动至一个位置后和2个分身同时出现; GOZ和分身在出现时会抛出大量扑克牌,其中GOZ抛出的扑克牌发蓝光,分身抛出的扑克牌发红光; 分身基础攻击力为0,会与GOZ同步使用普通攻击和“惊吓礼盒”,并总是做出与GOZ相同的动作; GOZ使用此技能时会引导我方单位移动至场地中心,解除减益的同时锁定无力量表直至再次现身 | |||
[EX-]分身的所有攻击均会造成1点伤害; 每次战斗首次使用不会停留在中间,后续使用则可能不改变位置; 引导移动不会打断EX技能,但会打断其他动作且移动期间禁用EX | 分身受伤不会传递给真身,故需要集火真身; 可以控制队伍站位或用“集火”减益实现集火; 在合适时机使用集火技能可以避免被解除 | 预览 |
Three Light Monte | EX技能 (ATG:3) | GOZ | ![]() |
全难度 GOZ与分身各自照亮一片圆形区域,光圈出现大约8秒后分身对应的光圈会发生爆炸; 爆炸对所有不在GOZ对应的光圈区域内的我方单位造成GOZ攻击力1500%的伤害; 技能成功释放后消灭场上的所有分身 | |||
不在任何光圈内也会受到此爆炸攻击; 反之,在本体光圈与分身光圈的重合处也是安全的 | 三个光圈分别对应最靠近的GOZ或分身; 一般只要在找到真身时控制队伍站位就可以 | 预览 |
帽子戏法 | EX技能 | GOZ | ![]() |
INS及以下难度 TOR难度 召唤出三顶帽子,并在中间的帽子中藏入炸弹,随后交换帽子位置,交换完毕大约4秒后打开; 藏有炸弹的帽子打开时对前方直线范围内的我方单位造成GOZ攻击力800%的伤害; 此攻击还会造成击退并施加“眩晕”(持续5秒); 交换完毕后每个帽子前方会出现红色区域警示 | |||
第一次交换后的帽子情况就是最终打开时的帽子情况; 疑似有比较大的概率为左中互换 | 注意观察第一次的交换情况来提前做应对; 一般需要凹安全区在真身附近 | 预览1 预览2 |
惊吓礼盒 | EX技能 | GOZ | ![]() |
全难度 从帽中掏出炸弹人并锁定一名我方单位,点燃后炸弹人冲向该单位并造成攻击力900%的伤害 | |||
GOZ和分身会优先锁定不同的目标,目标不足才会重复锁定 [?];分身的炸弹人伤害根据分身的攻击力决定 | 主要针对坦位,注意控制队伍站位; INS开始二阶段分身有攻击,会威胁到中后排 | 预览1 预览2 |
尖啸骑士 | EX技能 | 尖啸骑士 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 每隔30秒会有尖啸骑士从场地两侧的轨道上驶过,可能单侧出现或双侧同时出现; 尖啸骑士会对路径上的我方单位造成攻击力1200%的伤害并击退; 单侧出现时额外对路径附近直线范围内的我方单位造成击退; 每辆尖啸骑士驶过时都会在隧道出口的位置留下狂暴熊人偶和狂暴兔人偶各2只; 尖啸骑士每次出现前都会提前10秒出现红色区域警示,其中路径区域的颜色更深 | |||
按首次出现位置分为左侧-右侧-双侧循环或右侧-左侧-双侧循环; 对GOZ的削弱不会影响尖啸骑士(例如降攻不影响伤害) | 第一次从哪侧出现是随机的,后续则可预判; 需要利用群体位移避开此技能的攻击 | 预览 |
Prank or Protect | 被动技能 | GOZ | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 所有我方单位入场时获得“受治愈率降低50%”; 所有敌方单位对持有“护盾”的单位造成的伤害降低75% | |||
载具和召唤物入场时也会获得受治愈率降低; GOZ和分身、熊兔人偶,尖啸骑士的伤害都会受“护盾”影响 | 护盾能很好地保障生存,最好配备相应对策 |
EX技能 | 狂暴熊人偶 | ||
全难度 从胸口迸发能量,对面前扇形范围内的我方单位造成攻击力240%的伤害 | |||
同一时间能使用EX技能的人偶数量有限制 | 高难度需注意站位较靠前的红甲单位可能被波及; 开局时站位往往比较靠近,此时尤其危险 |
EX技能 | 狂暴兔人偶 | ||
全难度 向一名我方单位发射1颗榴弹,随后再向最多四名我方单位各投射1颗榴弹; 每颗榴弹均会对圆形范围内的我方单位造成攻击力400%的伤害 | |||
同一时间能使用EX技能的人偶数量有限制; 我方单位数量少于4时不会被重复指定 | 高难度会严重威胁红甲单位的生存,尽快清理; 也是一阶段除尖啸骑士以外唯一威胁后方生存的技能 |
攻略思路
①、此战斗的核心机制之一为位移躲招,一阶段的“尖啸骑士”、二阶段的“帽子戏法”和“Three Light Monte”都需要移动到安全区域来躲避攻击。
其中“尖啸骑士”第一次出现位置随机,第二次出现位置与第一次相反,第三次为双侧出现,之后重复第一次循环,因此除了第一次以外都可以提前预判做应对(部分轴可能必须凹开局火车位置为左/上或右/下);而“帽子戏法”虽然可以预判但一般需要凹安全区在真身附近,或者真身在左/右时直接移动到危险区域外。至于“Three Light Monte”通常只要锁定真身就不用担心射程远的学生,但射程近的学生可能需要重新位移一次才能躲招。综上,通常需要配备一名能够群体位移的学生来应对这些技能。
②、此战斗的核心机制之二为护盾,被动技能“Prank or Protect”使敌方单位对持有护盾的我方单位造成的伤害降低。
GOZ有很高的攻击力而且技能倍率也大多很高,而此被动技能还限制了我方受到的治疗量,因此护盾是生存保障的一大核心。持久作战通常需要配备一名能够群体套盾的学生来保障生存(通常与群体位移是同一个)。
③、一阶段通常需要配备清杂手。一阶段会出现大量的狂暴人偶,这些狂暴人偶均为精英,与主线关卡中的精英怪一样可以使用技能。
其中熊人偶的技能主要针对站位靠前的学生,而兔人偶则基本会攻击全体学生。这些攻击在高难度对红甲学生是很大的威胁,尤其需要注意兔人偶的技能带有小范围溅射可能在位移聚集时多次命中直接秒带盾红甲。通常来说一阶段最好配备一名清杂手清理狂暴人偶,尤其在高难度由于开局就有一波怪,队伍内有使用红甲时最好配备低费清杂。
④、二阶段GOZ通常会在场上没有分身时使用“Now You See Us”召唤分身,分身受伤不会影响真身,因此在GOZ使用此技能时务必注意真身位置。
在目前版本中真身在出现时会抛洒发蓝色光的扑克牌,而分身则会抛洒发红(粉)色光的扑克牌,在确认真身位置后就可以通过位移或集火来引导队伍攻击真身。这种常规方法主要用于第一次分身或没有集火角色的情况,若持有EX集火角色则后续GOZ使用此技能时在特定时机释放集火技能就可以避免被解除
[?],这样我方回到场地中心后就会直接去攻击真身。另外如果卷分则可能需要凹真身位置,位置不对直接重开。
⑤、INS及以上难度二阶段GOZ的“惊吓礼盒”会同时威胁三个我方单位。
虽然分身的攻击力只有一半,但伤害对于红甲学生不容小觑。此技能在无红甲阵容通常只要确保护盾完好就可以稳定接下,但若使用红甲学生则特别需要注意站位,GOZ和分身都会锁定距离最近的目标,但只要有没被锁定的目标就不会重复锁定,通常让红甲学生同时离GOZ和分身都尽可能远是最安全的(不过BA的位移机制嘛……如果要用红甲而且护盾量不太够还是建议用模拟器点位呢)。
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结语
做为集诸多随机性于一身的BOSS,GOZ几乎所有行动都带有随机成分,再加上高额的500暴抗,可以说这场战斗想要达到完美世界线往往需要极大的凹度,也是这场战斗最麻烦的一点。此外GOZ对角色储备的要求严格,缺少位移护盾角就会举步维艰,缺少清杂和集火也会有不少麻烦的问题。并且由于BA的谜之走位机制,GOZ对位移精准度的要求对搓屏党也是很不友好。可以说还算能看的一点就是在对策需求里面有较多角色为强泛用,使得虽然GOZ对BOX的需求严格,但基本上最厉害的几个对策练了都是不亏的。因为即使知道机制也还是凹随机占据大多数,这里咱也只能祝各位好运啦~那么我们下期再见(゜▽゜*)♪
①、GOZ的分身的最大生命值为GOZ最大生命值的50%,不过因为有“不死”效果所以通常意义不大。
②、GOZ(含分身)的普通攻击和“惊吓礼盒”如果被闪避则不会有爆炸特效。
③、如果在GOZ使用分身技能消失的移动期间将其击败则有机会看见它卡在墙里倒下。
④、因为未知原因,偶尔会出现GOZ在使用大招前只使用过一次“惊吓礼盒”或“帽子戏法”,然后在大招结束分身消失后再释放一个技能而不是马上分身的情况(并不是只使用一次技能就必定触发,不过目前确认的例子里都是只使用过一次技能)。
⑤、尖啸骑士对处于隐蔽状态的目标有且只有一定概率触发击退,无论是否有对目标造成伤害。
⑥、尖啸骑士的地形适性为D,因为在隐蔽状态下学生SS适性能做到必定格挡,D适性也有机会触发格挡。由此也可以推测尖啸骑士的攻击力可能是GOZ的1.25倍。
⑦、INS及以上难度,尖啸骑士单侧出现的浅色区域和双侧出现的深色区域对掩体造成的伤害相同,可能是一个漏洞。
⑧、尖啸骑士是目前总力战中唯一一个会随地形变化外观的单位。
⑨、GOZ的“Three Light Monte”技能名借鉴了魔术游戏“Three Card Monte”,这是一个一共使用三张扑克牌的魔术,魔术全程基本只会展示其中的两张牌,并通过魔术手法让观众总是无法猜对扑克牌的正确位置,直到最后才揭晓一直被隐藏的第三张牌。
⑩、GOZ真的很胖。
默默打皮带
2024/11/08日浙江省
2025/01/05日 浙江省
xjc
2024/03/02日江西省
2024/03/02日 福建省
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2024/02/09日湖北省