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总力战介绍——GOZ(高兹)

PC
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“当笑容变得虚实难辨时,真的还能够传递快乐么?”


基础信息


所属系列:史林皮亚

背景故事:近期收到报告,在很久以前因财政问题而倒闭的游乐园“史林皮亚”里发生了不明的诡异现象。据传闻所说,本已停止运行的游乐园人偶和各种游乐设施会在午夜时再次开始活动并袭击人们。游乐园人偶“高兹”正在空荡荡的史林皮亚里上演着自己的独角戏。隐藏在那诡异微笑下的本性究竟是善还是恶?我们无从推测。

登场地形:郊区、室内

装甲类型特殊装甲

攻击类型爆发(EX及以下为普通)

常用称呼:GOZ、狗子、柴郡猫

战斗用曲!? WAS IT A CAT I SAW ?!

00:00/01:57



战场信息


战斗流程:此战斗为双阶段战斗,单次战斗限时四分钟。

第一阶段即开始与GOZ对战。该阶段入场时GOZ两侧会出现狂暴熊人偶和狂暴兔人偶,且场地两侧有轨道和尖啸骑士出口。将GOZ的生命值降至临界线以下则会在GOZ下一次行动前清除所有狂暴人偶并进入二阶段场地。在第一阶段GOZ会使用“惊吓礼盒”技能和“尖啸骑士”技能。尖啸骑士只会从两侧的轨道经过,但当只有一侧有尖啸骑士时会波及到中间的部分区域,因此没有安定点。每辆尖啸骑士驶过后都会在GOZ身旁留下狂暴熊人偶和狂暴兔人偶。此阶段GOZ不会累积ATG。
(注:临界线详见数据表。熊兔人偶均会像主线关卡13章内出现的一样释放技能)

第二阶段场地变化,将会出现三个较大的舞台。我方入场时GOZ会释放技能“Now You See Us”,此时我方会先全员聚集至中间,然后GOZ将分出两个外观完全相同的分身。此阶段不会再出现熊兔人偶,GOZ会使用除“尖啸骑士”外的所有技能,当GOZ释放技能时分身也将执行相同的动作。此阶段GOZ会随时间累积ATG槽,ATG满后释放大招“Three Light Monte”,成功释放后分身会消失,随后重复开局流程:我方集体回到中心,GOZ再次分身
(注:如果大招因为无力被打断则分身不会消失,GOZ起身后会继续行动直到再次释放大招结束才清除分身并再次分身)

掩体情况:双阶段均无掩体。

无力量表:GOZ的无力量表仅可通过伤害来累积。
(注:无力量表值详见数据表,仅克制伤害可累积无力量表)

阶段速览
(这次没留过场动画)



技能介绍


点开这个看技能表食用方式

由于绝大多数总力战BOSS的技能在N~EX难度是没有变化的,所以EX难度同时代表EX以下的难度技能表,其中如果有个别技能会每个难度都有变化,会在注释括号里特别标注。

格式如下:

技能名称:技能效果
(注释括号,可能没有)

其中:

技能表里前两个固定为特殊规则普通攻击,特殊规则通常是此BOSS特有的部分机制,而普通攻击虽然不算技能,不过由于部分BOSS普通攻击比较特别故亦列入技能表。除此二者之外没有特殊标注的都属于BOSS的EX技能,有标注(ATG:3)的是在ATG条累积满才会使用的EX技能,有标注(被动)的是被动技能。

EX难度技能名称均采用蓝色字体;INS难度部分如果此技能相较EX有变化则名称会采用黄色字体,否则依旧使用蓝色字体;TOR难度如果此技能相较INS有变化会采用红色字体,否则依旧沿用INS,使用黄色字体蓝色字体

技能效果部分,为了方便阅读统一将描述更改为我方视角而不再是BOSS视角。内容可能有部分字体加粗,一般是这个BOSS技能中比较需要着重注意的内容。此外有部分字体,代表此部分描述会随难度有变化。

注释括号里的内容一般就是和描述的一样为注释作用,这段部分技能可能没有(因为想不出要注释啥),也可能有些情况会将技能描述便于理解进行了修改的,也会在注释里说明。



EX难度

特殊规则:一阶段开始时GOZ左右会各生成两只狂暴熊人偶和两只狂暴兔人偶
(熊人偶有一个技能,会对扇形范围我方单位造成攻击力240%伤害。兔人偶有两个技能,一个为向最近我方单位发射炮弹,击中对圆形范围造成攻击力700%伤害;一个为向四个我方单位各投射一颗炮弹,每颗炮弹对圆形范围造成攻击力700%伤害)

普通攻击:对一名我方单位造成攻击力100%伤害
(分身普攻的伤害由分身攻击力决定)

Now You See Us:GOZ解除自身所有减益后短暂消失,之后召唤两个与自身行动模式相同、攻击力为0的分身一同出现。分身受到的伤害不会传递给GOZ本体
(GOZ和分身在出现时会撒出扑克牌,其中分身撒出的扑克牌会有红色牌,而GOZ撒出的牌不会有红色牌。行动模式相同包括:会同样进行普攻和释放技能“惊吓礼盒”、会做出同样的动作、在本体无力时分身也会陷入无力。首次进行分身时本体必定不在原位即不会出现在中间,后续则可能重新分身后本体依旧在原位不变)

Three Light Monte(ATG:3):GOZ本体与分身各自照亮一片圆形区域,一段时间后爆炸,对不在GOZ本体照亮区域范围内的我方单位造成本体攻击力1500%伤害,随后清除分身
(左、中、右的GOZ照亮的区域也分别在场地左侧、中侧、右侧,也可以通过GOZ脚下光圈的颜色和花纹确认。释放期间进入无力状态时特效不会消失,但也不会造成伤害)

帽子戏法:GOZ召唤出三顶帽子并在两侧的帽子放入硬币,然后交换帽子位置,片刻后打开。对没有硬币的帽子前方直线路径造成本体攻击力800%伤害、击退并施加眩晕(持续5秒)
(最后一次交换位置结束后的硬币位置情况与第一次交换位置结束后一样,所以只要看第一次交换的情况即可知道开帽时的情况。释放期间进入无力状态时帽子依旧会交换并打开,但不会产生效果)

惊吓礼盒:GOZ从帽中取出炸弹,对一名我方单位造成攻击力900%伤害
分身释放此技能时的伤害由分身攻击力决定此技能会尽可能避免多个同时锁定同一个目标,即有分身在场时最多会锁定三个我方单位,除非我方单位不足三个

尖啸骑士尖啸骑士将周期性从场地两侧出现,对行驶路径上的我方单位造成攻击力1200%的伤害和击退;单侧出现时额外对路径旁的矩形范围造成击退。每辆尖啸骑士会在行驶路径留下两只狂暴熊人偶和两只狂暴兔人偶
(人偶与开局出现的一样,尖啸骑士周期为30秒。每次战斗第一次会随机从左侧或右侧出现,第二次从另一侧出现,第三次同时从两侧出现。然后将第一次与第二次顺序对调再循环,如此重复。例如第一次左侧,则后续为右侧、两侧、右侧、左侧、两侧、左侧……)

Prank or Protect(被动):所有我方单位受治愈率降低50%,我方单位拥有“护盾”状态时受到伤害减少75%
(熊兔人偶和GOZ造成的伤害都会减少)


INS难度

特殊规则:一阶段开始时GOZ左右会各生成两只狂暴熊人偶和两只狂暴兔人偶
(熊人偶有一个技能,会对扇形范围我方单位造成攻击力240%伤害。兔人偶有两个技能,一个为向最近我方单位发射炮弹,击中对圆形范围造成攻击力700%伤害;一个为向四个我方单位各投射一颗炮弹,每颗炮弹对圆形范围造成攻击力700%伤害)

普通攻击:对一名我方单位造成攻击力100%伤害
(分身普攻的伤害由分身攻击力决定)

Now You See Us:GOZ解除自身所有减益后短暂消失,之后召唤两个与自身行动模式相同、攻击力为本体50%的分身一同出现。分身受到的伤害不会传递给GOZ本体
(GOZ和分身在出现时会撒出扑克牌,其中分身撒出的扑克牌会有红色牌,而GOZ撒出的牌不会有红色牌。行动模式相同包括:会同样进行普攻和释放技能“惊吓礼盒”、会做出同样的动作、在本体无力时分身也会陷入无力首次进行分身时本体必定不在原位即不会出现在中间,后续则可能重新分身后本体依旧在原位不变

Three Light Monte(ATG:3):GOZ本体与分身各自照亮一片圆形区域,一段时间后爆炸,对不在GOZ本体照亮区域范围内的我方单位造成本体攻击力1500%伤害,随后清除分身
(左、中、右的GOZ照亮的区域也分别在场地左侧、中侧、右侧,也可以通过GOZ脚下光圈的颜色和花纹确认。释放期间进入无力状态时特效不会消失,但也不会造成伤害)

帽子戏法:GOZ召唤出三顶帽子并在两侧的帽子放入硬币,然后交换帽子位置,片刻后打开。对没有硬币的帽子前方直线路径造成本体攻击力800%伤害、击退并施加眩晕(持续5秒)
(最后一次交换位置结束后的硬币位置情况与第一次交换位置结束后一样,所以只要看第一次交换的情况即可知道开帽时的情况。释放期间进入无力状态时帽子依旧会交换并打开,但不会产生效果)

惊吓礼盒:GOZ从帽中取出炸弹,对一名我方单位造成攻击力900%伤害
分身释放此技能时的伤害由分身攻击力决定。此技能会尽可能避免多个同时锁定同一个目标,即有分身在场时最多会锁定三个我方单位,除非我方单位不足三个)

尖啸骑士尖啸骑士将周期性从场地两侧出现,对行驶路径上的我方单位造成攻击力1200%的伤害和击退;单侧出现时额外对路径旁的矩形范围造成攻击力600%伤害和击退。每辆尖啸骑士会在行驶路径留下两只狂暴熊人偶和两只狂暴兔人偶
人偶与开局出现的一样,尖啸骑士周期为30秒。每次战斗第一次会随机从左侧或右侧出现,第二次从另一侧出现,第三次同时从两侧出现。然后将第一次与第二次顺序对调再循环,如此重复。例如第一次左侧,则后续为右侧、两侧、右侧、左侧、两侧、左侧……)

Prank or Protect(被动):所有我方单位受治愈率降低90%,我方单位拥有“护盾”状态时受到伤害减少50%
(熊兔人偶和GOZ造成的伤害都会减少)


TOR难度

特殊规则:一阶段开始时GOZ左右会各生成两只狂暴熊人偶和两只狂暴兔人偶
(熊人偶有一个技能,会对扇形范围我方单位造成攻击力240%伤害。兔人偶有两个技能,一个为向最近我方单位发射炮弹,击中对圆形范围造成攻击力700%伤害;一个为向四个我方单位各投射一颗炮弹,每颗炮弹对圆形范围造成攻击力700%伤害)

普通攻击:对一名我方单位造成攻击力100%伤害
(分身普攻的伤害由分身攻击力决定)

Now You See Us:GOZ解除自身所有减益后短暂消失,之后召唤两个与自身行动模式相同、攻击力为本体50%的分身一同出现。分身受到的伤害不会传递给GOZ本体
(GOZ和分身在出现时会撒出扑克牌,其中分身撒出的扑克牌会有红色牌,而GOZ撒出的牌不会有红色牌。行动模式相同包括:会同样进行普攻和释放技能“惊吓礼盒”、会做出同样的动作、在本体无力时分身也会陷入无力首次进行分身时本体必定不在原位即不会出现在中间,后续则可能重新分身后本体依旧在原位不变

Three Light Monte(ATG:3):GOZ本体与分身各自照亮一片圆形区域,一段时间后爆炸,对不在GOZ本体照亮区域范围内的我方单位造成本体攻击力1500%伤害,随后清除分身
(左、中、右的GOZ照亮的区域也分别在场地左侧、中侧、右侧,也可以通过GOZ脚下光圈的颜色和花纹确认。释放期间进入无力状态时特效不会消失,但也不会造成伤害)

帽子戏法:GOZ召唤出三顶帽子并在中间的帽子放入硬币,然后交换帽子位置,片刻后打开。对没有硬币的帽子前方直线路径造成本体攻击力800%伤害、击退并施加眩晕(持续5秒)和攻速减少50%(持续30秒)
(最后一次交换位置结束后的硬币位置情况与第一次交换位置结束后一样,所以只要看第一次交换的情况即可知道开帽时的情况。释放期间进入无力状态时帽子依旧会交换并打开,但不会产生效果)

惊吓礼盒:GOZ从帽中取出炸弹,对一名我方单位造成攻击力900%伤害
分身释放此技能时的伤害由分身攻击力决定此技能会尽可能避免多个同时锁定同一个目标,即有分身在场时最多会锁定三个我方单位,除非我方单位不足三个

尖啸骑士尖啸骑士将周期性从场地两侧出现,对行驶路径上的我方单位造成攻击力1200%的伤害和击退;单侧出现时额外对路径旁的矩形范围造成攻击力600%伤害和击退。每辆尖啸骑士会在行驶路径留下两只狂暴熊人偶和两只狂暴兔人偶
人偶与开局出现的一样,尖啸骑士周期为30秒。每次战斗第一次会随机从左侧或右侧出现,第二次从另一侧出现,第三次同时从两侧出现。然后将第一次与第二次顺序对调再循环,如此重复。例如第一次左侧,则后续为右侧、两侧、右侧、左侧、两侧、左侧……)

Prank or Protect(被动):所有我方单位受治愈率降低90%,我方单位拥有“护盾”状态时受到伤害减少50%
(熊兔人偶和GOZ造成的伤害都会减少)



技能演示图集
尖啸骑士(左侧)
尖啸骑士(右侧)
尖啸骑士(两侧)
惊吓礼盒(P1)
惊吓礼盒(P2)
Now You See Us(此为旧版,新版扑克颜色更加显眼)
帽子戏法(INS-)
帽子戏法(TOR)
Three Light Monte(ATG:3)



数据表


高兹
主要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
30w
94.5w
210w
315w
1.3kw
3kw
5kw
临界线
18w
56.7w
126w
189w
780w
1.8kw
3kw
攻击力
1200
1500
2000
2500
4000
10000
14000
防御力
100[?]
命中值
1500
闪避值
100
暴击抗
500
暴伤抗
50%
无力量表
24w
66.15w
147w
220.5w
1.04kw
2.4kw
4kw
无力时长
10s

次要属性
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
治愈力
1
暴击值
0
暴伤率
200%
安定值
2000[?]
射程
3000
承伤率
100%
防御贯穿
0
地形适性
B
体型
大型


狂暴人偶
熊人偶
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
5355
7882
11042
31808
44357
101256
113798
攻击力
570
738
949
1808
2412
5426
6029
防御力
325[?]
398[?]
489[?]
625[?]
807[?]
898[?]
989[?]
命中值
600
闪避值
60
84
暴击值
200
暴击抗
100
暴伤抗
50%
射程
350
体型
中型

兔人偶
N
H
VH
HC
EX
INS
TOR
生命值
1900
2771
3860
11106
15421
35155
39467
攻击力
195
253
325
620
827
1860
2067
防御力
36[?]
44[?]
54[?]
69[?]
90[?]
100[?]
110[?]
命中值
700
闪避值
200
280
暴击值
250
暴击抗
100
暴伤抗
50%
射程
600
体型
中型





攻略思路


①、这场战斗的核心机制在于GOZ的被动技能“Prank or Protect”。GOZ在攻击力很高的同时技能倍率也普遍很高,这使得它造成的基础伤害也偏高。而这个被动使得持有“护盾”状态的我方受到的伤害会大幅削减,从而显著缓解生存压力。此外对治疗效果的限制也使得护盾效果比治疗更加优越。

对策方案:在队伍安排一名能够给群体施加护盾的学生,护盾最好持续时间长一些而且厚一些。此外最好使用特殊装甲的学生做为坦位抗压。


②、狂暴熊人偶和狂暴兔人偶的技能对后排而言很疼,而且其中兔人偶很容易命中我方全体。

对策方案:在一阶段最好安排一位对群输出手定期清理尖啸骑士留下的人偶,尤其是两侧同时出现尖啸骑士时最好能在人偶们输出之前清理干净(人偶刚出现时会有短暂硬直)。


③、一阶段的“尖啸骑士”、二阶段的“帽子戏法”和“Three Light Monte”均会对我方造成严重损害,需要通过位移来躲避。

对策方案:在队伍安排一名能够群体位移的学生。一般来说位移与施加护盾的是同一名,因为有不错的群体位移同时施加护盾的角色。尖啸骑士除第一次外均可根据规律提前位移躲避(第一次位置可以凹),帽子戏法可观察帽子第一次交换位置的情况来确定安全/危险区域并提前躲闪(因为帽子是随机的所以也可以凹),三光圈一般可以在确定真身位置后就往安全区移动,这样既能比较好输出也能为后续省下一次位移。


④、GOZ第二阶段会在每次战斗开始和大招结束后使用“Now You See Us”,分身后,由于分身不会传递伤害但同样会吸引火力,我方可能把大部分火力浪费在分身上。

对策方案:在分身时最好开一倍速而且可以拖住角色技能不放(子弹时间)来观察真身位置,或者凹真身位置(一般INS凹在右侧TOR凹在左侧)。确定真身位置后可以利用位移角色让我方阵容往真身处靠近从而集中火力,也可以利用“集火”效果来锁定真身。注意虽然当GOZ释放分身技能时会解除所有减益,但其前摇较长,在合适的时机使用“集火”技能可以在其先解除减益后再挂上集火,这样我方就会在回归中心后直奔本体方向。


⑤、INS开始二阶段的“惊吓礼盒”可以同时炸三个我方单位。

对策方案:离三个GOZ最远的一位不会被锁到,如果使用轻甲后排学生(例如若藻、忧)则最好事先控制位移点位来确保站位合理。此外本体伤害是分身的两倍,因此最好让坦位离本体近一些让本体锁定坦位,一定程度缓解生存压力。


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输出
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
大狐狸
主副输出统一
尽量拉满
(或者找大佬借)
通用
FES的含金量,爱用品开之后可做吃拐主C,稳定高输出,但使用上需保生存
日向
郊区
郊区指定神秘主C,多圈高输出可顺带清杂,不太需要集火和清杂辅助
mika
室内
FES的含金量,跨属性顶着被克制甲当主C——虽然是春佳出之前的事,但依旧足以说明实力
拉炮
室内
室内前排平滑高输出,自身生存也很优秀,通常在P2用
水忍
室内
室内稳定输出手,可做副C(降暴伤抗)可做主C(输出平滑),同时有集火功能,生存优秀可分担伤害
水梓
室内
室内P1输出手,DOT输出稳定不过不吃暴伤拐、出伤慢和轻甲的劣势使得后面主在TOR见
樱子
郊区
与日向同为郊区神秘主C,通常P2搭配集火用,输出平滑且生存较没问题
体莲
通用
由于活动数值调整而补偿赠送的人手专三主C,使用上比较凹暴击,略折磨
可用角色不详细列出,只列主要的部分


辅助
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
水忍
最好拉满
通用
做为降暴伤抗辅助时可跨地形,具备一定输出能力的同时也能扛一部分攻击
春佳
三星
专二[?]
EX、SS拉满
NS可拉满[?]
不输出的辅助各地形通用
泛用神秘属攻拐,低费过牌方便
亚子
三星
EX、SS拉满
泛用暴击暴伤拐
轮椅
专二
EX、PS+和SS拉满
泛用攻击拐兼回费光环
根据生存
EX、NS拉满
降费辅助,通常配合日向用,生存能力偏差需要高护盾和控制站位保
礼亚
三星
EX拉满
多C阵容使用的群体暴击暴伤拐,自身生存较优秀
水静
根据生存
最好拉满
NS较高暴伤拐SS加攻光环,同时兼任护盾位移角
水白子
三星
NS、SS拉满
通用
群体降费加快启动,兼具回费光环,也能打一定输出过牌(如果需要这部分输出则练度越高越好)
可用角色不详细列出,只列主要的部分



对策:护盾+位移
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
体香
三星
专二[?]
EX和NS拉满
PS+可拉满[?]
对策效果各地形无异
大范围群体位移,套盾厚,自身兼具坦位功能,套盾方面的最佳对策
水静
根据生存
最好拉满
小范围群体位移,兼具输出拐功能
水艾米
根据生存
最好拉满
中范围群体位移,NS和SS双重攻速提升,和水忍适配性更好
小鸟
根据生存
EX拉满
平民/堆刀用群体护盾位移角,但自身生存问题的同时护盾持续时间很短,通常仅缺人考虑
仅具备单功能的角色不详细列出,只列主要的部分



对策:清杂、集火
学生头像
学生名称
惯用称呼
星级需求
技能需求
适用地形
备注
日向
最好拉满
郊区
由于GOZ判定体积大,通常可以输出时把小兵一起炸掉(不要被肉眼所欺骗,GOZ判定体积其实很大的)
水花
根据清杂需求
通用
低费大范围清杂,手感比春月好些
春月
通用
低费大范围清杂,不过只能清中远距离的所以使用比较受限,通常要提前预判
千世
通用
平民用清杂手
白兔
最好拉满
室内
特殊轴贪输出的对策用清杂,常规轴不使用
↑清杂——分界线——集火↓
水忍
最好拉满
主用于集火时无地形限制
低费集火,自身可输出兼具增伤辅。在GOZ将手伸至胸前时使用EX可以避免集火被解除
诺亚
三星
EX拉满
没有水忍时可用于集火
可用角色不详细列出,只列主要的部分





结语


做为“2.0时代”推出的BOSS,GOZ在所有BOSS中属于最难缠的一位。尽管防御和闪避都很低也没有免伤,但它的血量极其之厚,二阶段无位移/集火基本无法输出,同时考验的对策范围限制很死;再加上神秘久无大C,在出来时一度需要集齐大量限定角色才能攻略。此外由于护盾+位移的对策数量极少,其中的常驻平民对策也相当难用,新入坑不久的老师是很难进行挑战的。再加上多重随机性集于一身、基础500的高暴抗,可以说是真正把折磨做到极致的存在。所以……嘛,多的就不说啦,毕竟这边是攻略呢。那我们下期再见~owo

你知道嘛?

①、虽然EX及以下分身的攻击力为0,但所有攻击命中时至少会造成1点伤害。

②、通常GOZ会在每次ATG大招前使用两次技能,大多数情况“惊吓礼盒”和“帽子戏法”会各使用一次而且帽子戏法在后面使用,不过也有少数时候会释放同一个技能两次。

③、“帽子戏法”一共有三种伤害手段:滚球、闪电、弹簧拳。其中滚球攻击要碰到学生才会造成伤害,而另外两个几乎在打开帽子后就会对范围内的学生造成伤害。

④、Three Light Monte”这个技能的名称很可能是参考了魔术游戏Three Card Monte”,此魔术游戏一共使用三张扑克牌,通过魔术手法让观众无论怎么反复重选都最多只会看到其中一张或两张牌。

⑤、Three Light Monte”释放时,三个GOZ脚下的灯光分别为红心、黑桃、方片。虽然没有梅花,不过场地中的灯光形状就像梅花的上半部分(毕竟梅花上半部分看着就像是三个圆)

⑥、尽管分身的生命值只有本体的一半,不过其实是无法被常规手段击杀的。

⑦、GOZ的战斗BGM名称是回文。

⑧、GOZ虽然外表看着很胖,但实际上它的判定体积更胖,以至于很多学生会在只剩下兔人偶时先攻击到GOZ。




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评论(3)

默默打皮带 PC

2024年11月08日 23:07 来自浙江省

萌新遇到的第一个boss,被打的道心破碎了......

#3

0 0

xjc WAP

2024年03月02日 21:23 来自江西省

能不能添加一下首次登场的日期?
xjc回复花依镜主要是想知道在开这个boss之前有没有出体香= =
花依镜日服是22年11月2号,国际服是23年4月25号。这个信息咱个人感觉作用不大,没什么在这里添加的必要(๑•ᴗ•)如果是要做为国服参考的话,开放时间是在1.5FES(水大叔)之后一阵子的大运动会二期左右,估计还有半年。
2条回复

#2

2 0

ひまり PC

2024年02月09日 23:35 来自湖北省

有港澳台的大佬借个体香吗……

#1

0 0