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阿斯塔塔游戏全角色测评!!
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(11月29日最新更新:克拉丽丝(光克),评分总览)
(11月17日更新:艾琳,提尔锋(水),帕西瓦尔)
(11月3日更新:风斧拉格内尔)
(10月19日更新:暗枪丁德兰,亚瑟和水斧评价)
(该贴将持续更新!!)
(感谢攻略组大佬:制冷空调38.5 提供素材!!)
前言
该榜为自己主观评价,可能有失偏驳,如果你有不同观点就当是看个乐子(叠甲),评分主要是作为主力投入是否值得,分低只是说明不适合当主C,而不是没用。
开荒的难度较低,评分主要看推图效率以及能力是否全面,且前期材料稀少,部分强力角色无法发挥。
高难敌人属性值较高,且大多具备2射程攻击技能,所以不能2格反击的角色略有扣分。评分从以下几个方面参考:
1.能不能抗住多个敌人伤害。
2.能不能确一击杀敌人不被反击。
3.近战角色进攻走入敌方攻击范围后能不能在少数敌人攻击下存活。
4.有没有独特的优势区间。
10.12--梅林天赋未点完还没用于实战,评价后续调整。
开荒简榜:
善用支援技能:治疗角色(仅使用杖)在与友军同行(合体到同一格)时,会在每场战斗后提供回复效果,该效果与地图上的回血地板能支撑一周目绝大多数情况下的续航。
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●克拉丽丝.圣夜
最强闪避角,pvp人权,帕西瓦尔的老母亲,光之真神登场!
优点:手枪爹,对剑枪斧造成碾压克制的同时还是能攻击1-2的武器。复合型被动使得能对她克制的角色仅有暗法(+30命中闪避),而在主动攻击暗剑/枪/斧系角色时可以获得高达80命中和65回避的加成。可以使用同位体的固有来进一步增加闪避能力,高达90的速度上限几乎追击所有敌人。
缺点:除了输出略微逊色,没有缺点。但破防20%持续3回合的大招很好的弥补了这一点。
开荒9.5:开荒时期的闪避相对来说较难堆,生存能力可能有所不足。
高难10:本身可以作为超越帕西瓦尔的超强闪避角色使用,有破防技能的存在,伤害也不至于匮乏。
在没有天敌的现在更是pvp人权卡,前排名次的入场券。
---强烈推荐抽取1破+同期的光闪避念装,如果没有强度会有所降低。
---闪避系的巅峰角色,但在闪避角本就强大的现版本,很难不怀疑是最后一舞,接下来会针对性的出高命中角色。不过这只是猜测,现版本光克的强大毋庸置疑。
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●亚瑟
手刃帕西瓦尔!重创卢修斯!降伏高文!最强亚瑟潘德拉贡!5星火C扛把子,兼具坚不可摧的坦度,活死人的回复能力,物法双修,dps爆炸的物理aoe,能给周围队友提供强大的增益buff,甚至自费开启圆桌活动发送2300钻+13传承抽,不愧是大不列颠之王!一百分!
优点:较为全面的辅助能力,给队友提供攻防还能回血,目前唯一火系角色,可以吃一定伤害,但不多。
缺点:圣骑士的模板与自身成长较低,不足以支撑作为主力作战,在火系角色稀少的现在难挑大梁,被伊索尔德完爆的搞笑大招。
开荒8:开荒时期较为全面的属性还是很有战斗力,万金油。
高难7.5:作为唯一的火属性角色,可以同行攻击型队友来对风系敌人打出克制输出,虽然可以给队友
提供buff与治疗,但在5人战中没有留给他(混子)的位置,在多人地图中发挥会更好。
--亚瑟没那么垃圾,(3破)是个还可以的辅助,不要当主力看待。
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●丁德兰
优点:不错的力量以及天赋树的多力可以叠出很高的物理攻击,冲锋技能配合70%穿防的大招可以打出极高单体伤害,天赋带来的高守也能使其具备相当不错的物理防护能力。高血量以及根性可以在必要的时候强行换伤。
缺点:低速低魔抗在面对法师时极为劣势,速度不足一定程度上限制了高守备的发挥(打输出的情况下很难叠出对方无法破防的护甲),且技术较低(成长尚可但是天赋树上没有)
开荒9:可以无视敌物理伤害随意出击,高移动站场更灵活,注意避开敌法术单位。
高难8.5:自爆卡车(划掉)优秀的打手,刚需倍率技能,单击高伤害可以处理高威胁敌人,根性与高护甲可以在一定程度上保障生存。
---未来战士,可以期待在pvp中的表现
---高甲根性莫德雷德(但是输出不如),7移动吉内马瓦(但是防御差点)
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艾琳
优点:一破与三破技能组合在待机后可以叠出非常高的魔攻,但需要时间会拉低进攻节奏。具有重甲特效3(1特效增伤20%)。
缺点:整体模板不能说一无是处吧,只能说爆笑如雷了,大招仅有280%倍率伤害,固有10速给了拉满100速的角色,隔壁风龙骑都笑嘻了,一破技能占用行动点,效果只有4格2回合加25魔攻。(风克拉丽丝有常驻30闪避,亚瑟有常驻15 攻防),支援技能更是带来无限的惊喜,作为后卫时的支援是回血彻底杀死了这个角色的下限,连暴击书人柱力都没法当了。
开荒7:低速低防,生存能力极低,但较高的魔抗可以用来应对敌方法术单位。
高难6:说实话目前想象不到就业空间,前卫法师能干的活,魔剑角色能干的更好。
专属+1:有着极其优秀的魔攻专属,但目前适配角色较少。
---不知道说什么,5星风法被3星风法爆了。
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●诺瓦尔
优点:碎片赠送至5星满破(一周目通关大概5星2破),天赋树属性较高,养成简单,物理端攻防属性优秀,3破解锁强力续航技能,在队伍中定位为物理盾(战士)。
缺点:总体成长率较低,面板上限与成长极度不匹配,双防成长高但上限低(战士成长但刺客上限),武器单一。
开荒9.5:除却对抗魔女苦手,正常培养可以应对开荒时大多数情况,不错的物理防御几乎可以无视敌物理输出单位。
高难9.5:天赋树加成使得总体能力相当出色,但武器单一且输出稍为逊色使得进攻能力不足,更多配合3破回血作为优秀前排使用。
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●提尔锋
优点:初期就有着不错的全面属性的强力战士,一破被动无条件追击使其可以完全放弃速度追求其他属性,大招倍率高。
缺点:武器单一,被圣骑士水桶面板拖累,后续属性略跟不上。
开荒9:全能型战士,但如果没有一破强度有限。
高难9:可以无视攻速差距发起进攻,根性技能和自身肉度也能支撑住敌人的攻击。
养成难度-1:强度重心在一破技能上。
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●吉内马瓦
优点:无需多言的高力技防传统重甲角色,极高的护甲可以无视绝大多数物理角色,光属性不吃大多数克制。
缺点:魔抗极低,使用时注意敌方法师位置,移动4。
开荒8.5:速度较低无法确一影响清怪效率,护甲过高溢出导致整体使用起来感觉不如诺瓦尔。
高难9:对抗高物攻敌人的最好盾牌(250+护甲)面对多个也能吃住攻击,被追击也可以用同行防御
角色的方法来解决,能轻易的可以抗住敌人伤害将之引诱过来围攻击杀。
--可惜没有投枪。
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●里昂斯
优点:3-4最远武器射程可以白嫖伤害,送2破,攻击命中暴击都很高。
缺点:自身及其脆弱需要队友保护,技能需要待机一回合导致攻击节奏慢,缺少铳类倍率技能伤害不够。
开荒3:需要保护,攻击频率低,可能被敌增援刷脸爆破,被大型boss鸟龙反击打炸...开荒能力贫弱。
高难7:4射程便是最大的优势,帮队友垫刀,卡地形打击敌人都很好用,但是5人小图基本没有发挥余地,且敌人飞行单位众多(怎么b法师也能飞)很难全防住。在10人及更多时有良好发挥。
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●莫德雷德
优点:非常非常爆炸到溢出的伤害,损血加攻,进攻加暴击攻击,高倍率大招,进攻性拉满,对巴巴罗伊特攻。
缺点:与之相对的时薄弱的防守能力,导致只能打正手进攻;8消耗且伤害溢出的大招有点弱智。
开荒7:开荒时期更多的需求全面能力,高攻低防反而在开荒的表现并不好。
高难8.5:极高的输出能力方便处理高危险单位,但脆弱的防守端使得其难以使用。
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●伊索尔德
优点:优秀的力技速三角,3射程超级aoe大招,技能带来的高暴击率,支援技能可以提供最大生命值25%伤害的毒效果。
缺点:纸片一般的双防,没法接敌,缺少增加射击强化的念装(目前只有一件ur)。
开荒7:高攻低防没法反击1射程+脆弱的双防使其成为需要保护的角色,前期缺少属性(暴击率)与倍率技能很难一击击杀敌远程单位,这个时段大招只能使用一次。
高难10:近乎满值的暴击率,3次3射程大规模aoe大招,3射程武器配合倍率技能追击,爆炸的输出在此刻解禁,试问还有谁能抵挡!
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●拉西亚
优点:力技速相当优秀,天赋树上的属性也适配定位,剑与弓的武器配置使得在面对远程敌人时也有还手的能力(这一点在h难度中更能看出优势);作为骑兵有着7点移动,总体而言是较为全面的队伍主力。
缺点:自身技能为难以发挥的龙特效,且突破技能的强度不尽人意,上限相对较低。
开荒9.5:练度优秀的拉西亚在一周目基本平推,只有对抗魔女会吃力一点。
高难8.5:作战方式灵活武器配置优秀,7移动可以携带队友突击一些棘手敌人,难度提高后防御方面有些不足。
技能组-1:说实话是占模的存在,添头。
专属+1:应该是目前最为强力泛用的专属。
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●莉莉安娜
优点:极高魔抗可突袭魔法单位,或作为魔法盾牌引诱敌方法师靠近后歼灭,飞行单位无视地形移动。
缺点:缺少远程武器使得在对抗魔法单位时并没有特别强势,力过低伤害刮痧浪费了强力的伏怒技能组,与魔抗相对的贫弱护甲使得没法走上前线。
开荒6:正面能力贫弱,在开荒一周目时会很难受。
高难9:目前最高魔抗单位,在面对强大法师时是重要盾牌,但现在并没有到非她不可的程度,部分地图可利用飞行单位优势提供额外打法。
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●迪纳坦
优点:完成击杀后极高的闪避使其具备单人无双的资本,可吸血的大招以及根性技能提供关键时刻的续航。
缺点:稀碎的属性分配以及天赋树,使得闪避的能力并没有最大程度发挥,武器为纯近战组合,刚需一破与念装难以养成。
开荒7:入队较晚,缺少远程手段且魔抗与速度不高难以应对开荒最大敌人:魔女,近战角色也有比她更为好用的。
高难9.5:拥有一破和念装,再加上转生刷属性,可以叠出极高(250+)闪避,高难度中也能片叶不沾,极高的单兵作战能力;可凭借闪避能力单人拉住一条线的敌人进行处理,减少正面压力。但如果连一破都没有建议在仓库里当花瓶。
养成难度-4:传承池角色+念装,能玩起来非氪即狗,而且.....感觉不如帕西瓦尔(doge)
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●加拉哈德
优点:有着3回合-20%物理攻击力的大招,根性,对抗火属性时额外防御,3破时拥有自我回复能力。
缺点:干啥啥不行的小水桶,乱七八糟的天赋树,本来能使用杖的优势也因为杖强度就是一坨的原因而变成了纯纯占模。
开荒7.5:在难度较低的开荒时,小水桶能发挥她啥都能干的优势,但你也不会觉得她很厉害。
高难6:属性跟不上的弊端直接暴露,上场打不出伤害,能抗伤害但不多,不过可以根性配合3破自回血可以在关键场合顶前吃爆发伤害,奶的血量聊胜于无。
大招+0.5:减攻大招也可能用在某些强力物理敌人身上。
大棉被-1:剧情里明明挺可爱的妹子,披个大棉被直接拉垮颜值。
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●克拉丽斯
优点:高速的同时魔技运都相当可观,可以使用法书,3星同位体能提供加大量闪避的技能,自身也具有加闪避被动,使得生存能力也相当不错。
缺点:双防与生命较低,在面对高属性敌人时没法正面作战,大招为物理技能但本身物理段攻击能力薄弱。
开荒10:装备法书与魔攻念装,同行治疗,在武器耐久消耗完之前碰谁谁死,简单而高效。
高难9.5:即便有较高闪避属性,但薄弱的身板还是使得及其容易被敌人击杀,不过作为高速法师还是不可或缺。
同行竞争-1:新角色梅林同为水魔剑,目前强度很大一部分原因在于使用法书且高速的角色稀缺,在后续角色补全后大概率会被替代。
---补充:魔剑职业梅林跨赛道一脚踢死隔壁长江,我怎么会做这样的梦。
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●马迪桑特
优点:极高的力量与生命,物防能力较强,待机时获得伤害减免使得承伤能力极强。
缺点:纸魔抗低速度,虽然攻击力足够但技术并不支持必定打出100命中,移动力4,物防高却又没那么高。
开荒8:可以基本无视物理伤害的敌人,但被法师逮到就会被爆破,无法追击使得杀敌能力弱。
高难8:有较高生命与护甲,防护能力出色,但相比于光枪(吉内马瓦)稍有逊色(由于伤害计算为减法,所以少了一点就是少了很多),同时速度较低,在高难中的整体承伤表现不如诺瓦尔,多人出击时可做辅线T使用。如果做攻击角色使用,命中不足和无法追击很难击杀敌人。
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●兰斯洛特
优点:力技速优秀,辅以加攻速的被动和同位体冲锋技能可以轻松追击打高额输出,中上护甲能支撑一定的接敌能力。
缺点:剑+大剑的申必武器配置,缺少对抗远程手段,魔抗低。简单来说就是除了输出都很平庸。
开荒8:虽然入队较晚,但自身优秀属性还是能支持在开荒期快速发挥作用。
高难7:打手方面有许多上位替代。
多人7:常规的输出形角色,可以接受一定程度的抗线。
优秀的专属+1:有着泛用且强力的专属装备。
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●梅林
优点:固有提高近身战30%伤害,可以使用法书,高基础与近乎必定长满的魔攻,一破自带一闪,还有高倍率大招实现了真正意义的物法双修。
缺点:属性与技能冲突(属性在魔法端,但是技能组适配物理端),怀疑时高考手抖报错志愿,速度与力成长较低需要多次转生,如果走法师路线会浪费优秀物理技能组且面临与克拉莉丝(水魔剑)竞争。
开荒9.5:能拿法书且速度不低的角色在一周目时都是高效率刷怪机,只是现在没有优秀魔攻念装使用(开服能抽亚瑟念),可能有所影响;成长率似乎比其他5星略低?甚至会出现满级70速(不点天赋树)。
高难9.5:30%近战增伤简单粗暴使其能打出高额输出,尽管没有魔法技能组,但高额魔攻仍可以副手配备法术对高甲敌人造成可观伤害。
---本以为被卷的是克拉莉丝,结果去世的是兰斯洛特。
---怀疑是受甘道夫影响,贤者职业变成了魔剑。
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●克莱尔
优点:极高速度几乎可以追击所有敌人,也有了装备盾补充防御的余裕,较高的魔抗在面对敌魔法单位时也能占据优势,2射程大招55%减甲与被动减甲使她可以在力量并不高的情况下仍打出高额伤害,弓武器,自回和3破带来的麻痹技能也多样化了能力。(强者处处是惊喜)
缺点:护甲薄弱,速度高但闪避并没有很高,作为近战在面对高难敌人时生存压力很大(不过可以用弓)。
开荒10:高魔抗以及携带弓可以轻松处理敌方魔女这种棘手单位,自回保证了在战斗中的续航,只要不一个人冲太猛都是可以轻松应对大多数情况。
高难9.5:使用弓时输出稍显不足,打近战会被敌方反击很痛,有些依赖大招打伤害,3破有麻痹技能可以应对高危敌人。
我他妈涩爆+5:但她真的好好看啊啊啊啊啊!
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●格尼薇儿(泳装)
克莱尔.alter:雷枪同位体(bushi)削弱速度魔抗增加力量技术,降低了1破与3破技能强度,可以给克莱尔提供优质专属。
优点:力技速成长不错,大招倍率高,副手弓可以对抗敌远程,暴击率不错。
缺点:暴击率高但又没那么高(60+),魔抗高又没那么高,生存能力弱。
开荒9:与克莱尔用法相同,但少一点魔抗和自回技能使她的续航能力并没那么优秀,不能无脑冲锋。
高难8.5:同上,但1格射程大招并没有克莱尔优秀,且13破技能收益较低,击杀比较依赖暴击,但中上程度的暴击率缺少稳定性。
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●格尼薇儿(gs)
优点:可以使用法书,1破正手击杀获得根性保证生存力,大招伤害可观,拥有巴巴罗伊特攻与(主线中)击杀单位回血15%使她有着无敌的主线作战能力。
缺点:属性成长偏向物理端,魔力与速度需要通过多次转生刷高,魔攻并不高需要念装与专属补充。
开荒10:虽然入队晚,但是稍微练级就能拿起法书开始单人无双,不过如果速度成长不理想会有些难受。
高难9.5:本身更多的属性在物理端,在高难度中使用法书伤害可能不太够(目前还是够,不够了再减分),而物理端输出则在与其他角色比较中并无优势。
主线高难10.5:击杀回血,巴巴罗伊特攻,根性,辅以满级回血支援技,能直接将h难度降低一档。
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●阿斯特拉
优点:高额暴击率,配合一破获得的技能与大招可以在一回合内打出极高伤害,3破被动降低爆抗与闪避可以大幅度提高全队对boss的伤害(但生效时间在回合开始,即接敌后的下个回合)。
缺点:防守能力薄弱,基本上只能打进攻,缺少增加攻击力的手段在面对高防敌人时不太理想。
开荒7.5:速度与暴击率不高的时候很难确一敌人,但中等程度的防御倒也不是很怕敌人进攻。
高难8:攻击力稍有不足使她如果没能打出暴击击杀敌人就容易陷入危险的环境,虽然有很强的突破技能,但都需要准备,难以使用。
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●提尔锋(泳装)
优点:完美的属性分配,低魔运高力技,在点满天赋树后速度也并非弱点,被动与突破技能提供高额攻击与暴击,配合高倍率大招能打出数一数二的伤害,同时高速,不低的血量与护甲也使她在接敌时没那么脆弱。
缺点:在近战进攻型打手的方面几乎没有缺陷,与其他正手近战一样较难使用。
开荒8:天赋树点上来之前与其他大剑角色差别不大。
高难9.5:虽然同样只能作为打手使用,但她的伤害真的太高了,可以轻松击杀被盾牌角色引诱过来的敌人,高速,并不像其他大剑角色一样防御薄弱。
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●费耶纳
优点:最强治疗,在治疗杖极为拉垮的环境下凭着技能撑起治疗门面-大招爆发群奶,被动群体恢复,突破技还可以提供回血与加防的技能,来极大程度拉高队伍续航。
缺点:治疗角色通有的超级脆皮,被摸到就等死。
开荒5:前期的回复能力较低,且在大多数情况下任意治疗角色的支援技都足够保证续航
高难9:目前唯一能提供高额治疗量的角色。
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拉格内尔,加拉汀,风龙骑
职业是龙骑士,武器是轻斧和单手剑,飞在天上的英勇骑士,极高力防,极低魔防,速度也不低。
前期:S 和暗枪骑一样,初始攻防就是个很高的水平,还自带回血被动,完全就是个屠杀机器,并且还是会飞的屠杀机器。
后期:A 攻击力极端高,配合远程投斧想杀谁就杀谁,生存能力还高,又会飞。 不过敌方的能力也爆炸高,虽然你机动性强,但是还是要注意别冲太快了。
心得:圣剑加拉汀,用的却是斧.... 飞行单位首先就是加分项,哪里不服打哪里,特殊过关条件直接冲锋。 攻击力是狂战雷提之下第一人,但是倍率给的很保守,并不是打大爆发的类型。 防御也是重装级别。 不过由于是飞行属性因此不能装备重型盾,所以也并不适合作为客串主坦,把重点放在输出上吧。 1突之后获得80%血以上正手必追击的能力,输出能力又更高了,而3突的满血伤害减半主要还是防止万一被魔法点名了不至于瞬间暴毙,被多个敌人盯上始终还是不行的,因此走位还是要注意,飞行系的走位最容易玩嗨了。
武器配置方面,可以使用芙莲的绊武,这个武器自带投斧这样可以省下一个被动栏,不过这个只有130%倍率,具体要看打的怪什么强度。 有1突的话为了保持血量打追击,可以用兰斯绊武白打两刀,你也可以配一闪用亚瑟剑来提高单回合的总伤,不过剑系配置那么多人抢着要,你要不要给个主手是斧头的角色用呢。
装备配置:有两种建议发展方向,一种是暴击流,因为自己的基本攻击力已经高到一定境界了,所以念装里不带攻击力加成的都能比那些中低力的角色高,那么你就可以带上传说中的FGG必杀念装了,这个念装自带33斩强所以并不是完全没伤害的... 饰品你也可以挑点必杀的比如光提的那个,配合队友的通用必杀念装,必杀值可以逼近100,实际暴击率落在70%上下,也算挺高的了,本身缺少暴击被动堆成这样已经不容易了。 另一种就是继续增加攻击力和斩强,直接进行一个数据的碾压,看你喜欢赌暴击的刺激还是希望结结实实的稳定输出。
特殊角色:
是否为二级目录:
提尔锋(水)
需要氪金30R
开荒10:绝佳保姆,赠送高星+法书使用+不低的速度+血量回复,在难度较低的一周目呈大帝之姿,且在一周目可以轻松刷满提尔锋好感(时间较早且不需要4级五维)拿到大量水属性材料用于点天赋树,且本身为4星角色不会占用宝贵的ur卷轴(不考虑继续使用的话也不要投入属性ur材料),退休时可以提供版本强势魔攻专属。(+32魔攻40水强化)
4星角色相较5星缺少属性,且本身相较魔剑士并无站场优势,在高难中可以作为暴击书人柱力上场,但是本身魔成长较低需多次转生刷取。
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帕西瓦尔
开荒:一周目用不上防御类角色
高难10:性价比极高的闪避角色,4星且在天赋树上点完速度属性的情况下配合主线10好感技能与念装达到230闪避,高于绝大多数h难敌人命中,且本身可以通过控制低血量双防成为“易击杀”单位来达成嘲讽效果。(ai会优先攻击可以打死或者打大残的角色,但计算伤害时不考虑闪避影响,所以其他角色如果太脆的话还是会被攻击)。
可以通过自身好感武器来达成远程反击效果,但目前版本似乎已经修复。
(未完待续。。。)
后记
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评论(8)
Echo Hites
2023年10月18日 20:21 来自江苏省
#3
狗头军师
2023年10月13日 18:11 来自广东省
#2
@尋@岚の風
2023年10月13日 17:54 来自广西
#1