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游戏战斗系统介绍 战斗机制介绍
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哈喽大家好,这里是小鲨鱼YUI,今天给大家带来阿斯塔塔游戏的战斗系统以及羁绊机制介绍。
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这游戏有六种属性。分别是火属性,冰属性,风属性,雷属性,光属性,暗属性。他们之间的克制关系如图所示:
如果你在属性克制上有优势,你将拥有增加对敌人造成的伤害并减少受到的伤害的优势。在阿斯塔塔的战斗中,很多情况下你会低血量,因此能够减少受到的伤害是一个巨大的优势。
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编入战斗的角色的“支援值”将会提高。支援值越高,“羁绊动作”的触发几率和效果量就越高。前期不需要刻意增加支援值,因为抽卡的过程中编队会发生很多变化。
注意:如果一天内角色出现3次无法战斗的情况(死了三次),将无法编入队伍中战斗了!!
如果你无法战斗,你的FP将会减少,相当于死亡。初始状态下,你有3个FP,如果用完,你将面临一天内无法使用的惩罚。游戏初期即使是自动战斗,也很难死亡,但当敌人变得更强时,就一定要小心了。
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角色相邻时,有几率发动“羁绊动作”。每个角色的羁绊动作的效果都会不同,可以获得“减少敌人的攻击”和“恢复盟友的HP”等各种好处。
羁绊动作的触发率根据各角色的支援值而变化。组队战斗可以增加支援值。
羁绊攻击的种类:
羁绊动作分为“攻击”、“防御”、“治疗”三种。效果因角色而异,但伤害根据其名称会提供火力支援,防御则会获得伤害减免的好处。
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将两个单元合二为一称为“二重”。与“羁绊动作”不同,“二重”的优点是可以确定地激活支援技能并减少所需的行动回合。另外,支援技能会体现后卫的效果。
注意:二重时的移动力取决于前卫的移动力
二重时的移动力参照前卫的移动力。二重时,推荐将骑乘生物的高机动力的“骑马”或“飞行”单位设为前卫。
如果前卫周围有空间并且选择放下,则可以解除二重。解除后,后卫将被放置在与前卫相邻的格子中。
如果前卫或后卫无法战斗,二重将被强制取消。请注意,如果前卫被击败后没有足够的空间放置后卫,则后卫也将无法同时战斗。
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