Sensor Tower 发布手游“1 亿美元”俱乐部报告

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到2023年全球1亿美元,包括Sensor Tower连续五年收入超过1亿美元的游戏的收入分布、市场定位、类型、主题、使用表现、IP类型、变现方式、广告创意等。 (约1299亿韩元)公布了《俱乐部移动游戏洞察报告》。

全球共有82款手游产品连续五年内购收入超过1亿美元,在竞争激烈的手游市场中保持持续增长。到2023年10月,亿美元俱乐部中的82款手游总累计收入超过2200亿美元。

82款亿元俱乐部手游中,有30款手游在全球各个市场赚钱,28款手游主要在美国赚钱,占亿元俱乐部手游数量的70%以上。专注于日本和中国市场的亿元俱乐部手游分别为12款和9款。


2019年至2023年亿元级俱乐部手游中,策略类手游和RPG类手游占比最多,分别为17款和20款。这两种类型的年平均应用内购买收入合计分别为 79 亿美元和 72 亿美元,成为在 1 亿美元俱乐部手游市场中占有最大份额的类型。

还有13款以金钱/宝藏为主题的1亿美元俱乐部手游。所有主题亿美元俱乐部手游均是专注于美国市场的桌游,2019年至2023年的年均应用内购总收入达33亿美元。

旗舰游戏“金币大师”在过去 12 个月内创造了近 11 亿美元的利润。竞技场类亿级俱乐部手游中,有七款盈利能力领先市场,年均内购总收入达到63亿美元。亿元级俱乐部手游的代表为《王者荣耀》和《PUBG Mobile》。

腾讯于2015年10月下旬发布的手机MOBA游戏《王者荣耀》连续五年位居全球手游收入第二位,过去12个月内购收入达27亿美元。截至2023年10月底,该游戏的全球应用内购买收入超过150亿美元,其中大部分收入产生于中国市场。

《PUBG Mobile》在2020年和2021年的利润增长显着,超越《王子荣耀》,升至利润排行榜榜首。截至2023年10月,该游戏全球收入超过108亿美元,其中中国和美国市场分别占总收入的60%和11%。



从各类型的收入排名来看,韩国开发商或发行商制作的游戏中,RPG类型中排名第三的《天堂M》和射击类型中排名第一的《Battleground Mobile》。《天堂M》2022年11月至2023年10月期间的收入达4.6亿美元,其中约81%来自韩国市场。

腾讯、Playrix、动视暴雪、Supercell、网易等主要发行商是发行 1 亿美元俱乐部手游最具竞争力的发行商。2019年至2023年,腾讯发行的五款游戏连续五年收入超过1亿美元,平均每年为发行商带来52亿美元的年收入。Playrix 在移动益智游戏领域保持着较高的盈利能力,该发行商的四款 1 亿美元俱乐部移动游戏的平均年收入合计超过 23 亿美元。

亿美元俱乐部的手游在美国市场投入了巨额广告预算,以保持领先的市场竞争力。据Sensor Tower数字广告分析平台Passmatics统计,过去一年Flarium Global为其手游《RAID:暗影传奇》在美国市场投入的广告费用超过8000万美元。《英雄战争》和《糖果粉碎传奇》也在广告方面投入了大量资金,过去一年在美国市场分别花费了 6300 万美元和 6000 万美元。



全球亿美元俱乐部手游吸引了众多玩家下载,通过丰富有趣的玩法获得了极高的用户粘性。Supercell经典策略手游《部落冲突》以“建造与战斗”为核心玩法,融合角色收集、资源管理、社交部落等多种元功能,结合精致的支付系统,去年取得了1天、7 天和 30 天的保留率分别为 60%、43% 和 30%。

Square Enix推出的移动端AR游戏《勇者斗恶龙Walk》是一款将RPG玩法与战斗、寻宝、社交等元素相结合的游戏,1天和7天留存率均达到60%,分别为40%.%并深受玩家喜爱。

更多关于全球亿美元俱乐部手游能够持续吸引用户的成功秘诀,可以参见《2023全球亿美元俱乐部手游洞察》报告。您可以从 Sensor Tower 网站下载完整报告。

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