前NIKKE项目组成员新公司新作韩国GPUN 首度公开结合美少女与机械的次文化游戏《生态瓶计画Project Terrarium》

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GPUN(지피유엔)是由曾在NCSoft、Shift Up 等公司拥有超过20 年经验的资深开发者人员所成立的公司,他们首度公开了正在开发的新作、专案名称为《生态瓶计画(暂译,Project Terrarium》的相关资讯。这是一款以美少女+ 机械为题材的第三人称射击(TPS)游戏,目标于2027 年发售。首先来欣赏一下游戏的影片吧。



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 GPUN 于10 月2 日在韩国首尔江南区的Spigen Hall 举行了游戏发表会。曾担任《命运之子(Destiny Child)》、《胜利女神:妮姬》前总监的崔周弘代表亲自上台介绍这款游戏和公司,并接受了记者的提问。

 

  崔周弘在致辞中表示:「大约20 年前,我以业余开发团队的身份展开游戏开发,并在游戏业界待了很久。为了回归初心、希望创造出我最喜欢、能让自己感到最自豪的游戏,我决定创立自己的公司。」这就是GPUN 成立的原因。

 

  他指出,「虽然GPUN 现在只是一家成立7 个月的新兴开发公司,但公司的领导阶层曾参与开发《胜利女神:妮姬》、《命运之子》、《永恒纪元Aion》等多个作品,是拥有超过20 年开发经验的资深玩家。目前我们约有20 人参与研发这款游戏,但最终我们会扩大开发团队的规模,制作出能够在全球市场上取得成功的作品。」







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执行长崔周弘讲解游戏



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发表会现场包括韩国记者与投资公司负责人纷纷出席

 

  《生态瓶计画》是一款结合次文化与射击类型的全3D 画面游戏,目前正使用Unity 引擎开发。游戏故事背景设定在不久的将来,外星人入侵后、人类遭到击败并躲入地底,玩家将指挥各种美少女机器人「NAU」和她们驾驶的机械兵器「MA」,带领人类来对抗外星人。







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漂亮的女孩角色NAU



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机械兵器「MA」

  《生态瓶计画》基本上是款可以在PC、行动装置和家用主机等多平台上游玩的游戏。以手机为例,这是一款第三人称射击游戏,玩家使用左手虚拟键盘控制角色,右手轻触萤幕调整视角并发射各种武器,游戏还支援自动射击游玩、当敌人进入中央瞄准点时,就会自动发射子弹。







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  NAU 则是漂亮的女性机器人,在特殊条件下可以单独作战。但预设情况下,她会驾驶MA 进行战斗。 NAU 和MA 各自具有不同的特性,玩家必须根据情况、策略性地考虑两者的组合。值得一提的是,每个MA 都可以变形为「车辆型态」、「飞行型态」、「炮塔型态」等各种不同外观,因此玩家需要在这方面进行策略考量。







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  《生态瓶计画》已经开发出原型、处于前期制作阶段,GPUN 目前以2027 年1 月推出该游戏为目标,并将透过寻找合适的发行商来进行游戏营运,具体时间表将于日后公布。

 



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  以下是GPUN 执行长崔周弘的访谈摘要整理:

 

问:从「外星人入侵」、「NAU 战斗」的主题到「TPS 射击」这一类型,似乎都与崔周弘执行长的前作《胜利女神:泥姬》有相似之处?

 

崔周弘:我们试图以常理来处理。在次文化游戏中,玩家需要对角色产生感情,要让玩家对角色产生感情,像是游戏所有元素如故事、战斗、角色性格塑造等都必须让玩家有真实合理的感觉。 《生态瓶计画》试图透过「外星人入侵」及其相关主题来向玩家解所有的理由,像是「为什么我要进行TPS 战斗」、「玩家为什么会遇到美少女角色并与她们在一起」等,这与我们开始研发《胜利女神:泥姬》时的方法类似。

 

  但这并不意味着两者完全相同,两款游戏间肯定会有所差异,无论是在故事还是游戏玩法方面。







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问:从刚刚影片来看,游戏似乎处于开发初期阶段,游戏从现在到完成前,会有哪些变化?

 

崔周弘:我们这次游戏画面是基于「我们为了验证游戏玩法本身的可行性」这一点来制作的原型。我们预期游戏的核心「游戏性」将延续这次展示影片方向直到推出。但除了玩法之外,游戏的视觉效果、其他各种内容的深度等都将大幅改进,以便为上市做好准备。







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问:您提到将会为游戏选择发行商,您希望选择什么样的发行商?

 

崔周弘:以前,我认为「开发商只要做好开发,发行商做好服务就好」。但实际上,真实情况完全不同。发行商和开发商必须真正地合作无间,才能成功推出游戏并带领游戏进行后续服务。

 

  GPUN 非常擅长游戏开发。因此,我们正在寻找一个「配合得很好」的发行商,这比其他任何事情都重要。所谓股权或是投资条件等都还在其次。

 



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问:到2027 年上市还有超过2 年的时间。您认为届时「美少女+机械」游戏还会是趋势吗?

 

崔周弘:我长期以来一直在制作次文化游戏,也制作了很长时间的射击游戏。我的结论是,「射击」是一种贴近人类长久本能的类型,这不受时间和时期的影响。

 

  因此,我们深信,如果以制作精良的射击游戏为基础,肯定能在市场上取得成功。当然,赋予角色性格塑造也很重要,因此我们将随时敏锐地注意市场趋势,并努力将其融入游戏中。

 



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问:经营次文化游戏、与玩家的沟通非常重要,对此你有什么计划?

 

崔周弘:身为开发者、在开发各式各样游戏的过程中,我深刻体会到与玩家沟通的重要性。尤其是现在,韩国发生的问题会瞬间传遍全世界,有太多的管道会呈现出玩家的声音。我明白这很难,但我们将尽可能听取所有玩家的声音。身为开发商,我们有这方面的经验,因此我认为只要与发行商合作愉快,就能充分应对、处理好这些事。

 



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问:你说游戏是以全球市场为目标,具体来说主要关注哪些市场?

 

崔周弘:最理想的比例是韩国1:日本2:其他全球市场4。不过,这仅仅是我们目前的想法,我觉得具体的全球市场应对策略,应该会在未来透过与发行商协商后,可能会有所变化。

 



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评论(2)

tteva 安卓

2024年10月05日 15:22 来自黑龙江省

2027这个画风和题材怕是很难活啊

#1

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