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战斗系统详解

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我们先从战斗界面的UI设计开始说起,如图所示

 



 

 

其中,除了生命值之外,其他四个UI分别对应四种不同的战斗系统。

 

能量值:与角色特殊技关联,能量值达到浮标之后,可以释放强化特殊技



 



 

强化特殊技往往有更强的技能效果、伤害能力、打断效果。

 

能量值可以通过角色发动普通攻击、闪避反击等招式获取,也可以通过进入战斗状态获取。

 

 

喧响值:与终结技相关联,喧响值达到3000的时候,可以释放终结技



 

 

喧响值可以通过各种形式的攻击形式命中敌人获取。

 

失衡值:战斗系统的核心,和连携技相关联。

 

敌人怪物受到攻击会累积失衡值,失衡值可以理解成敌人的护盾值,代理人造成的伤害会有两个倍率,分别是失衡倍率和攻击倍率,前者作用于敌人的失衡值,后者作用于敌人的生命值。

 

敌人的失衡值累积到一定程度后,敌人会陷入失衡状态,失衡状态下敌人会承受额外的伤害,即失衡易伤倍率,这个倍率会显示在失衡值下方。



 

 

当队伍存在两名角色以上时,使用特定招式命中失衡状态下的敌人,可以发动连携技,通常情况下,特定招式包括普攻最后一段、闪避反击、特殊技、强化特殊技、连携技、终结技。



精英级敌人可以连续触发两次连携技(普遍为中体型敌人)

首领级怪物可以连续触发三次连携技(普遍为大体系敌人,触发两个代理人连携技之后,可以在邦布连携技和剩余代理人的连携技进行二选一释放)

 

队伍角色数量不足时,连携技释放次数也会减少。

 

异常状态积蓄值

 

不同元素类型可以有着不同类型的异常状态,具体参考下图



 

 

 

 

闪避和支援

 

这方面比较重要的有极限闪避和极限支援。

 

极限闪避,当敌人攻击出现十字样式的时候,按闪避键可以触发,会伴随如图所示的蓝色光影,触发极限闪避之后,可以立刻点按普攻进行闪避反击,给敌人造成一定的伤害和失衡值。

 



 

 

极限支援,触发流程和极限闪避相同,都是敌人攻击出现十字样式的时候可以发动,不同的是,极限支援需要按切人按键,同时极限支援有次数限制,最高上限为六次,每次释放连携技会增加一次,释放终结技会增加三次。同时,切出来的角色如果是近战,极限支援则会发动招架支援,如果是远程角色,则会发动回避支援。前者可以给敌人施加更多的失衡值,后者可以移动到一个相对比较安全的区域。

 

快速支援,角色释放不可脱手技能或是受到敌人打击之后,角色会陷入僵直状态,此时右下角会出现如图所示的按钮,点按切人按键,可以发动下一个角色的快速支援。



 

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