开发者笔记27:1.5周年更新消息
目前转盘奖励300w金币,30券,4张五星随机券,1女神之泪,500钻石,50000精炼粉末
tmd这个技能动画诗人?纯纯的黄油!!!这次真的一帧都放不出来了,太tm劲爆了,还有这次直播的各种图,周年pv,牢鲨已经全部打包好,可以在网盘里面自取(需要梯子),或者是来微信找牢鲨要(牢鲨微信号:LaoSha157)
https://mypikpak.com/s/VODurM9dfmM-0KgdNQPCJPMlo1
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12月12日直播兑换码
(时效:持续到2025年1月5日23时59分)
THANKYOU1NHALF(5抽)
BD21NHALF(5抽)
BD2ANNI1NHALF(5抽)
BD2ONEANDHALF (5抽)
这两个之前失效的兑换码又可以领了,错过的宝贝尽快
BD2AGF2024(1k钻)
THANKSAGF2024(1k钻
兑换网址:https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=zh-TW
iOS兑换地址 https://redeem.bd2.pmang.cloud/bd2/index.html?lang=cn-TW
开发者笔记内容
大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙
大家还喜欢1.5周年纪念直播吗?
随着直播的次数增加,感觉需要做的事情也越来越多了。
不知道之后直播的那些家伙,不是,我是说事业部的同仁之后会有怎么样的安排呢。
这次的1.5周年直播也另外在日本和台湾地区进行。
我因为要准备直播事宜而错过了首播,之后得观看回放了。
这次的开发者笔记,将尽可能地向无法观看直播的玩家
传达直播中介绍的主要更新内容,
并将直播中没介绍到的新增内容一并向大家说明。
全新活动游戏卡带「记忆边缘」(12.17)
我们在2024年也将更新全新冬季活动游戏卡带。
这次是有赛博庞克世界观的记忆边缘卡带。
在去年的冬季活动游戏卡带-梦靥冬季中虽然也展示了近未来的世界观,
但这次的活动游戏卡带将以稍远的未来为指向,
正式向大家展示赛博庞克世界观。
这次的活动游戏卡带-记忆边缘是以梦靥冬季的大约1年后为时间轴,
与梦靥冬季不同的全新城市。以潘多拉市为背景所展开的故事。
在梦靥冬季中,因鲁的牺牲使墨菲亚面临死亡。
但是不知为何,失去记忆的墨菲亚却出现在潘多拉市的巷弄里。
失去意识、倒地不起的她,正巧被罗安所搭救,墨菲亚便与罗安一起,
以员工身份在名为杀戮兔的酒吧工作。
然而某天,墨菲亚得知罗安的生日即将到来,
为了准备给罗安的礼物,她朝着危险之处而去。
墨菲亚在将成为城市废弃区域的第四区中,被徘徊的危险-清洁工们包围,
罗安为了救墨菲亚而前往第四区…
之后的故事请大家透过游戏进行确认。
全新赛季活动Goodbye Freedom(12.17)
冬日赛季活动-Goodbye Freedom。
这次的赛季活动以一个概念为中心,以两周为单位进行2次,共进行四周。
并且从这次赛季活动开始,故事演出的方式将会有所改变。
玩家们从以前开始就时常提起的部份,便是插画出现的频率。
对于「即使插画好看,但在游戏内出现的部分太少了。」的意见,我们十分感同身受,
因此,之后的赛季活动故事动画将以视觉小说的方式,用插画对话进行。
第一周开放的Goodbye Freedom第一部副标题为Shaded Heart。
第三周开放的第二部副标题为过热,这也是莱维亚服装的名称。
这次的赛季活动Goodbye Freedom包含了冬季活动游戏卡带记忆边缘的前传故事。
可以了解在记忆边缘登场的解决专家-莱维亚和卢班希亚
她们经历了什么样的过去,才会出现在的记忆边缘。
希望大家会喜欢这次以视觉小说方式全新亮相的赛季活动故事。
登场人物介绍
第一个角色是身穿别名为「逆兔女郎」服装而备受大家喜爱的罗安。
该服装名称为名人兔女郎,是全新限定Pickup。
名人兔女郎罗安拥有大范围对大量敌人造成强力伤害的技能概念。
接下来是12月Pickup信息。
魔兽追踪者
两个赛季活动中,第一周是复刻魔兽、第三周是全新魔兽登场。
[复刻]魔兽追踪者:塔罗斯(风)
Goodbye Freedom-Shaded Heart-的魔兽(12/17)
以风属性再次登场的塔罗斯
拥有对魔兽累积越高的连锁,越能造成更高伤害的特征。
[全新]魔兽追踪者:改造人类TYPE-B01(光)
Goodbye Freedom-过热-的魔兽(1/2)
改造人类TYPE-B01为光属性魔兽,
虽具有较为单纯的模式,但拥有在战斗中间使用造成强力伤害技能的特征。
迷你游戏:潘多拉大逃脱
先前提及过未来的方向为:
「虽然不玩也没关系,但玩了就会觉得很有趣」,这次的迷你游戏似乎成了第一个实例。
现在就来向大家介绍潘多拉大逃脱。
潘多拉大逃脱是生存动作Roguelike体裁的迷你游戏,
游戏开始时,将与蜂拥而至的敌人展开战斗,
各关卡将进行约5~10分钟,玩家完成关卡后,
获得技能,使角色成长,并将挑战与最终魔王的战斗。
在关卡内可获得潘多拉大逃脱专用货币,
使用货币强化角色的能力值,便可迎战更强大的敌人。
第三周将新增不同游玩类型的角色-卢班希亚,并启用挑战模式。
在挑战模式中可以尽可能地消灭越多敌人,与其他玩家一同竞争排名纪录。
我们将不会提供游戏内货币当作游玩奖励,但当完成特定关卡时,可获得我的小屋家具。
全新内容:格鲁菲餐厅
接下来将介绍餐厅经营内容,也是可以和角色们进行互动的格鲁菲餐厅。
作为新增的全新游戏卡带,因为包含了各种功能的内容,我们将会逐一向大家说明。
格鲁菲餐厅:餐厅部分
首先是餐厅部分。
最初进入餐厅时,许多设施都上了锁,可以看到整个感觉空荡荡的,
要先使用基本发放的货币来解锁餐厅上锁的设施,并可加入打工角色。
像这样使餐厅成长,就能够进行升级。
努力经营餐厅,便可享受所得结算奖励量增加的优惠。
结算奖励最多可累积24小时,以根据餐厅等级所定的奖励生产量为基准,
可依照放置时间比例获得奖励。
预计大约100天左右可达到最终等级。
全部皆已成长完毕后,虽然无法再使餐厅成长,
但之后依然可继续领取作为结算奖励的金币和强化粉末。
餐厅为直线成长结构,并不包含额外衍生的装饰要素。
我们预计之后会进行讨论有关装饰的部分,
因此这次的格鲁菲餐厅,希望大家能以每天不断成长的乐趣为主进行游戏。
格鲁菲餐厅:常客、有缘之客
接着是特别客人的拜访。
特别客人分为常客、有缘之客,自己所持有的服装中,一部分将会拜访餐厅。
常客来访的话,将发放符合该服装属性的圣石道具作为拜访奖励。
依所定次数,从相同的服装获得拜访奖励时,将填满常客笔记并获得钻石。
更为重要的客人是有缘之客。
有缘之客会带着各种故事拜访餐厅,若点击有缘之客,将可进行对话活动。
对话活动将以视觉小说的方式,由插画对话组成。
玩家将成为餐厅大师,以第一人称与作为有缘之客到访的角色展开对话,
完成对话活动时,可获得联络方式。
可与获得联络方式的角色,透过名为格鲁Talk的聊天室
展开后续对话。
格鲁菲餐厅的故事将以第一人称视角进行。
这对故事团队也是全新的挑战,
为了能自然体现第一人称视角,经过百般思考,并倾注了许多心血。
为此,我们活用了棕色尘埃2的平行世界概念,
在格鲁菲餐厅游戏卡带中,玩家被设定为具有被称为「大师」的自我。
另外,现有的主线故事第三人称观察者视角也会继续维持,
于主线故事中登场的角色的服装预计不会作为有缘之客登场。
我们预计作为有缘之客登场的角色将会是平行世界概念的服装。
曾首次在角色游戏卡带7登场的新进员工内布利斯,
还有墨菲亚和罗安兔女郎系列将依序更新。
虽然我们也想一次新增许多角色,但要准备一样具有质量的故事并不容易,
所以比起数量,我们决定更专注于质量。
虽然这表示未来也难以一次性进行大量更新,
但我们会继续维持此前的高品质,并计划逐一持续展示给大家。
另外,因日程问题而缺少配音的这点也十分可惜。
配音预计在日后也将逐一新增,请大家再多给我们一点时间,谢谢。
有缘之客:特别互动
接下来要向大家说明的功能是特别互动。
透过上述的格鲁Talk,可进行与获得联络方式的有缘之客的见面活动。
见面活动一天最多可进行3次,每天补充使用次数。
进行见面活动的话,好感度会提升1,并会获得一定奖励,好感最高可提升至10。
餐厅的首次见面活动将不会扣除活动次数,因此可以在3天内将好感度提升至10。
另外,当好感度提升至10后,将获得可登录至主画面的特别互动动画。
这大概是大家最喜欢的更新部分了吧。
内布利斯将在12/17作为有缘之客登场,
墨菲亚和罗安则将在1/2作为有缘之客登场。
有缘之客将从自己持有的服装中随机登场一位,获得联络方式的服装将不会出现。
也就是说,若是更新完3名有缘之客的情况,3天内即可获得所有有缘之客的联络方式。
更新日文配音
角色游戏卡带1到5的日语全配音终于更新。
现在终于可以说所有游戏卡带都已经完成日语和韩语的全配音了。
对于喜爱以日语配音进行游戏的玩家们,对于更新延迟,我们深表歉意。
修改部分现有故事
随着这次格鲁菲餐厅更新,新增了第一人称视角的恋爱故事,我们也对现有故事的部分内容进行了修改。
有玩家反应,在某些故事中,情侣设定或某些女性角色对特定男性角色表现出过度关注的场景会影响沉浸感。
我们对此表示认同,并计划改善相关内容。
在这次更新中,将会修改镜中之战的平行世界中悠丝皮亚(悠丝缇亚)与卡雷(格雷)重逢的部分。
此外,将会在SUMMER KNIGHT复刻时,修改莎赫拉查德和爱丽洁对救生员亚伦抛媚眼的场景。
在棕色尘埃2中,情侣设定并未完全排除,
但未来我们将更谨慎地处理可能损害角色原有魅力或影响沉浸感的对话和行为。
对于喜爱角色的玩家们,我们对造成的不便深表歉意,未来我们将努力更细致地处理情感表达的部分。
现有角色平衡调整&增加生命力比例技能上限
总共有12种★5服装将进行上调,以便能够执行其原本预期的作用。
现有角色将继续执行其原有作用,技能效果不会改变。
对于推出已久的服装,其平衡性可能在性能上需要一些补强,
未来我们也将持续关注并进行检查。
此外,与生命力比例相关的技能所适用的生命力上限将从「20,000▶ 30,000」提升。
上调的服装及其上调内容如下:
安娜塔西亚-和蔼的女仆
-致命伤害增益数值增加
安娜塔西亚-火之涂鸦
-致命伤害增益数值增加、冷却时间减少
爱丽洁-可爱的小姐
-伤害量增加
爱丽洁-代号O
-伤害量增加
安洁莉卡-霓虹救星
-持续伤害可叠加、生命力比例上限提升
安洁莉卡-泳池派对
-生命力比例上限提升
安洁莉卡-堕落之星
-伤害量增加、生命力比例上限提升
克蕾西亚-纠察队
-冷却时间减少、伤害量增加
赛尔-恶魔之女
-SP消耗量减少
班塔纳-白雪公主
-条件式伤害量增加
奥尔施塔因-青云道士
-连击次数增加
莱克莉斯-杀人娃娃
-SP消耗量减少
技能动画修改计划
我们之前透过开发者笔记,提到了对现有技能动画的修改计划。
由于计划在1.5周年更新后的第一季度进行的关系,
提前告诉期待的玩家们修改方向。
针对贯穿的魔弓艾尼尔情况,我们预计增加背景与去除玩偶等,修改演出部分,
扩大立绘中的胸部以配合技能动画。
我们计划一并修正忌妒之夜莱维亚的技能动画和莱维亚的体型搭配问题。
预计调整立绘以进行匹配。
我们计划修改印鉴掠夺者卢班希亚的侧视或镜头移动等演出部分。
此外,闪乱神乐的雪花之舞雪泉也将进行修改。
我们预计改进许多玩家指出的内衣面积和细节问题。
虽然有些勉强,但对雪泉的修改是在合作合约结束后提出的,
由于事业部很努力地解释了相关情况,IP持有方也接受了这一点。
不过,由于需要经过额外的审核流程,可能会需要一些时间。请各位稍等,我们将致上谢意。
新增现有角色技能动画
可爱的小姐爱丽洁
杀人娃娃莱克莉斯
大魔女的后裔西利亚
代号A拉菲娜
此外,我们也在持续准备其他现有的技能动画。
我们计划从2025年第一季度开始逐一准备,并持续进行更新。
以下是根据在问卷调查中许多玩家向开发团队提问的内容,所整理出的回答。
其中还包括了在节目中因时间关系,未能处理的问题和答案。
我们将如实公开各位负责人提供的回答。
今天准备的内容就到此结束。
我们这次很努力准备了1.5周年。弥补我们在准备半周年和一周年更新时,所发现的不足之处,
这次的1.5周年活动准备了历届周年活动中最丰富的内容。
我的心中既是期待又是担忧,不知道玩家们是否能享受到其中的乐趣。
希望所有期待已久的玩家们都能愉快地享受这次活动。
不过,有一点遗憾的是,许多玩家要求的便利性改善在这次更新中稍显不足。
这部分将从明年第一季度开始逐步更新并改善。
另外,我们也同意加强主故事深度的意见,
我们计划从明年2月开始的故事游戏卡带15为起点,在上半年进行以故事游戏卡带为中心的更新。
感谢玩家们一直以来的关注和支持,使《棕色尘埃2》得以不断发展。
今后我们将继续努力,以更好的服务回报大家。
那么这次我们也准备了小礼物,并在此向各位说声再见。
[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可于邮箱内领取,领取期限至2024年12月16日(一)晚上10点59分。
谢谢。
评论(11)
繁華若夢
2024年12月18日 00:32
#13
hr禾野
2024年12月17日 15:04 来自湖北省
#12
白嫩嫩的大叔
2024年12月13日 23:49 来自广东省
#11
#0000FF
2024年12月13日 23:09 来自广东省
#10
吞狼
2024年12月13日 17:09 来自上海
#9
#include
2024年12月13日 15:57 来自湖南省
#8
孤独闻手链
2024年12月13日 13:26 来自陕西省
#7
tangBo.
2024年12月13日 10:57 来自安徽省
#6
宇治山红叶
2024年12月13日 09:20 来自广东省
#5
虚幻尊云
2024年12月13日 09:06 来自辽宁省
#4