开发者笔记23:全新泳衣及公会联合战更新
PC
大家好,我是《棕色尘埃2》PD李浚熙。
各位还满意直播内容吗?
若还有人没收看直播的话,我会尽可能完整转达在直播中提到的内容,
同时也会说明直播中未能提到的内容。
全新夏季活动游戏卡带——海滩天使
我们即将更新全新夏季活动游戏卡带海滩天使。
海滩天使的背景设定在去年活动游戏卡带夏日骑士的安妮维斯酒店附近的海边。
故事
泰瑞丝和莎赫拉查德来到海边准备参加比基尼大赛。
然而,这片海滩上有个名叫「暴露管理团」的团体在取缔人们的过度裸露,
使得比基尼大赛也因为她们而陷入取消危机。
海滩天使即是对抗暴露管理团的不合理取缔,
为了维护比基尼大赛与裸露自由而奋战的故事。
登场人物
在海滩天使中,将与泰瑞丝、莎赫拉查德,以及夏日骑士中的悠丝缇亚和安洁莉卡,
再加上比基尼大赛的主持人贝那卡等五个角色一起行动。
此外,在这次的活动游戏卡带中,还能见到各种配角角色的魅力面貌。
海滩天使自8月14日起,到9月12日更新为止,总共可玩四周。
全新赛季活动CLICK!CLICK! SUMMER
赛季活动在海滩天使的海滩上进行,名称为「Click!Click! Summer」。
这是互为死对头的女明星伊柯利普斯和墨菲亚
凑巧来到同一个海滩渡假时所发生的故事。
这两位必须在粉丝面前假装关系良好的女明星
不小心被拍到了吵架斗嘴的照片,
使得伊柯利普斯和墨菲亚不得不暂时停战,联手抓住狗仔。
使者中第一个新增的角色便是墨菲亚。
全新魔兽追踪者魔王:螃蟹妈妈
Click!Click!Summer的魔兽追踪者魔王为藏在鲜艳甲壳下的致命怪兽——螃蟹妈妈。
螃蟹妈妈为突然出现于海中的巨大母蟹,
且是会吐出具杀伤力的泡沫来保护幼蟹的怪物。
各位将能从活动故事中了解螃蟹妈妈为何会出现于海边。
全新角色&服装
众所期待的4种全新泳衣服装。
这是技能效果画面的一部分,由于画面上能看到的大多是裸露肌肤,
所以我也不晓得该如何说明,
但我还是尽我所能,先从左边的泰瑞丝开始一一介绍吧。
海边天使泰瑞丝
其实这泳衣不是泰瑞丝,而是莎拉的。
因为泰瑞丝没准备泳衣,只好向莎拉借穿小一号的比基尼。
泳衣泰瑞丝的技能风格在设计上和保健社一样,为增益型。
在之后会以有别于保健社服装的增益效果形式登场。
海边正义米卡埃拉
这是在海滩天使中有了全新喜好的米卡埃拉。
至于是什么喜好,在剧情中便能得知,敬请期待。
米卡埃拉将会是继安洁莉卡之后,第二个光属性魔法输出角色。
海滩度假墨菲亚
这是先前提到的,走明星风格的墨菲亚。
她是专业反派演员,自尊心强烈,
也是《棕色尘埃2》的所有角色中,皮肤最白的一个。
墨菲亚的战斗风格与其他角色稍微不同,
详情请见日后更新的公告,
但可以稍微透露的是,与过去以敌人登场的墨菲亚风格有关。
海滩度假伊柯利普斯
伊柯利普斯和墨菲亚一样是明星。
若说墨菲亚是专业反派演员,那么伊柯利普斯就是专业英雄演员。
她主要扮演正派角色,被称为浪漫女王。
一开始便把设计的风格定为大胆的一条线比基尼,
目前看到的全身插图已经很不错了,但也请各位期待色纸赌上职涯制作的技能效果画面。
伊柯利普斯的泳衣服装被定位为暗属性魔法输出。
此外,这次的4种泳衣服装中,只有泰瑞丝的是限定服装,
其他服装都会是一般服装。
虽然是一般服装,但我们在技能效果画面的质量上特别下了功夫,绝对超越限定服装,敬请期待。
了让更多玩家能够获得泳装服装,本次泳装的精选活动将持续3周。
由于8月15日(星期四)是韩国的国定假日,因此Pickup活动将从8月14日(星期三)开始。
8月PICKUP信息
服装PICKUP日程
专用装备PICKUP日程
改善救赎之塔
各位对救赎之塔提出的宝贵意见,开发团队都有一一确认。
由于在将随机地下城要素融入《棕色尘埃2》玩法的过程中,
把重点放在随机要素的趣味上,专注在了提供无限内容的方面,
因此似乎缺少了对于疲劳度和便利性的考察。
我们会以各位的建议为基础,打造更舒适且有深度的玩法。
接下来是有关8月的改善事项。
支持重新挑战
由于随机地下城的特性,有考虑过限制重新挑战的方案,
但如果因一次失误造成无法挽回的局面,不仅会给玩家造成压力,还会丧失趣味,
所以决定添加重新挑战功能。
只能在战斗过程中使用重新挑战功能。重新挑战时将回到该战斗的初始阶段。
快速战斗
由于救赎之塔的随机特性,会为玩家提供每日钥匙。
只要完成等级,就能获得成长货币。
但有玩家表示,每天根据提供的钥匙进行游戏,就像完成作业一样。对此,我们也深有同感。
为了改善这一方面,决定添加针对已完成等级的快速战斗功能。
变更排名计算方式
贡献度名次的初衷,是为达成赛季积分提供较大帮助的上游玩家所打造的名誉要素。
但许多玩家表示,进入上游所需的消耗时间太长。因此,我们将排名结算方式从「积分」改成了「最高分数」。
从特定等级开始
我们发现,每赛季从1级开始重新进行,会导致上游圈的玩家感到非常麻烦。
因此添加了根据前赛季完成等级,解锁成比例等级的功能。
降低初期难度
为了能让角色成长较低或不熟悉战斗及随机地下城规则的玩家,也能在第一次接触时感受到乐趣,我们决定降低初期的等级难度。
怪物免疫及不合理因素缓解
为了让各种角色和服装能够更好地发挥作用,将对各类怪物的免疫状态进行缓解。
新增遗物及遗物平衡调整
为了形成多样的游戏元,将新增10种新遗物。
此外,部分先前使用率较低的遗物效果也将重新平衡。
调整核心奖励阶段
为了能让更多玩家获得「女神之泪」,我们将把获得奖励的等级移至前半部分。
除此之外,我们也在对后设多样化、商店服装强化支持、初始服装选择改善等各种事项进行探讨。
我们会综合问卷调查中的意见,继续改善游戏。
接下来是以8月底更新为目标进行的内容。
公会联合战
接下来要介绍在先前直播中提到的公会玩法和公会联合战。
公会联合战的玩法是使用超大型战争兵器兰斯洛特进行。
兰斯洛特的制作是来自遥远神代的魔法工学精髓,
目的在于防范地表上出现统治者级魔兽。
历经数千年后,地表上开始出现了统治者级的强大魔兽,
为此,佣兵公会便与兰斯洛特联手出击,以打倒魔兽。
这画面是加入公会后会出现的公会UI。
利用左下方的公会联合战入场键即可入场。
公会成员信息的右侧新增了辅助角色功能。
各公会成员最多可登录2名辅助角色,
在公会联合战魔王防御战中则能使用其他公会成员的辅助角色。
当公会成员使用了自己的辅助角色,便能获得小额奖励。
公会联合战将会进行一周。
第1~3天是与一般敌人战斗的侵略防御战,第4~7天则是魔王防御战。
侵略防御战
至第3天为止进行侵略防御战。
侵略防御战的战斗分为1~10级,
每一个等级都有指定的可完成次数。
公会成员一天只能进行一次战斗,
因此选择通关符合自身水准的等级相当重要。
只要完成一个等级所能完成的次数,
便能获得兰斯洛特的经验值。
第4~7天将带着成长后的兰斯洛特进行魔王防御战。
成功击杀魔王时,可依难度等级获得分数。
以每日最高分数纪录为准,合计入公会分数中,
若有已经完成的等级,隔天便能进行快速战斗。
魔王大致分为两种,属性与过去一样,为水、火、风、暗、光与无属性,总计6种属性,
12种类型的魔王会轮流出现。
每个魔王的能力值和细部技能等条件都不一样,因此需要完全不同的攻略。
尤其是无属性魔王拥有更为强大的招式,必须和公会成员一同找出攻打方法。
魔王防御战采用扩充的5x5阵形,最多可编制7名角色进行战斗。
7名中的2名角色在编制时可租借公会成员的辅助角色,
也能用自己的角色来编制7名出战角色。
此为魔王防御战的备战画面。
战斗期间会固定在右上方显示魔王即将在下一回合使用的技能,
右下方列表会另外显示套用增益或减益效果的部位。
公会联合战的魔王会使用3种类型的技能。
随机技能为基本攻击技能,每一回合会随机预约技能并使用。
条件技能在达到特定条件时将会发动,形式与魔兽追踪者的条件技能相同。
最后是狂暴化技能。
当魔王的体力降至一定以下时,便会进入狂暴化状态,
发动狂暴化后的下一回合,魔王会使用狂暴化技能。
狂暴化会持续下去,在之后使用随机技能的回合则会施展比先前要更强大的随机技能。
魔王施展狂暴化技能时,会对我军造成严重伤害,因此务必树立攻略以避免狂暴化。
只要满足每个魔王不同的特定条件,便能在他施展狂暴化技能之前阻止他。
一旦阻止魔王的狂暴化技能,便能让魔王进入制动状态。
魔王进入制动状态后,会取消原本预约的技能,并且无法行动,
承受伤害也会大幅增加。
魔王的狂暴化状态虽然具威胁性,但要是反过来善加利用的话,
便能让他进入制动状态,接着就能使用造成极致伤害的攻略。
此外,发动制动状态的方法还有一个,
那就是使用兰斯洛特的出战技能便能让魔王进入制动状态。
兰斯洛特的出战计量条会随着战斗期间对魔王叠加的连锁数值和我军的承受伤害比例上升。
当兰斯洛特的出战计量条达到100%时,就能使用出战技能。
兰斯洛特的出战技能会强制让魔王进入制动状态,并附加强大攻击。
兰斯洛特出战后,可选择3种技能并使用。
可策略性地使用技能,对魔王进行强大攻击,或是对我军附加增益效果。
兰斯洛特出战后,经6个回合之后便会进入无法启动状态。
兰斯洛特的技能可透过在侵略防御战中获得的经验值来强化,
因此不妨将第1~3天的侵略防御战视为强化兰斯洛特的培育时间。
成功击杀魔王时,可依难度获得分数。
以每日最高分数纪录为准,合计入公会分数中,
在相同的难度中可进行快速战斗。
加总后的公会分数将决定公会排名,
最后达到前N%的公会在下一个赛季结束之前,除了公会徽章之外,还会套用特别效果。
另外我们还准备了能提升战斗便利性的系统。
随着阵形的扩充,新增了俯瞰功能,以方便配置我军。
在备战阶段,可利用俯瞰状态来修改配置。
未来在一般战斗中也将支持俯瞰功能。
公会联合战目前正在进行推出之前的最后微调,
预计会在8月底或9月初推出,请大家稍作等待。
针对公会联合战,会考虑到合作玩法的疲劳度,在进行1周后,适当休息2~3周。
包括救赎之塔,也会先以体验赛季来进行。
更新后,将透过问卷调查听取玩家的意见,并进行改善。
全新成长:觉醒
先前我们曾收到许多玩家对于角色的额外升级及升等的意见。
比起单纯地让等级向上成长,我们希望能用更有趣的方法来呈现,因而筹备了觉醒玩法。
角色达到最高等级后,便能进行刻印,刻印能提升各个角色的不同能力值。
解锁三个刻印后,可进行最后的「觉醒」,透过觉醒能大幅提升符合角色特性的能力值。
进行刻印和觉醒时所需的成长货币可透过使用公会联合战获得的货币在公会商店中购买,同时也能透过现有赛季活动等的玩法来获得。
成长要素相关部分会对各个玩法造成巨大影响,因此我们将会对成长方法或速度等进行审慎评价。
扩充现有玩法:欲望之塔、末日之书
在新增各种服装和成长要素后,相信战斗力已经愈来愈强大,
因此,我们将透过扩充现有玩法,来提升挑战的乐趣。
首先是将恶魔城欲望之塔从100层扩充至150层,
未来也预计将末日之书的最高分数从1亿提高至3亿。
在末日之书中,可以额外获得新成长内容觉醒所需的资源。
新增恶魔城商店商品
针对傲慢之塔,有许多玩家提出了比起进行大改善,更倾向于维持当前规则的建议。
但我们发现,可用透过傲慢之塔所获恶魔硬币购买的商品有些不足。
因此比起改善规则,可能会将方向定在添加恶魔城商店的新成长货币,增加恶魔城硬币的使用处之上。
再来是9月之后预计更新的内容。
内布利斯经典服装更新
我知道有许多人正在期待内布利斯经典服装的消息,因此在这里特别说明。
9月将会更新救赎之塔预设NPC内布利斯的原本服装。
复刻巴萨卡
另外还会复刻先前联动赛季活动的魔王巴萨卡。
如同先前的游玩环境,巴萨卡将会以风属性登场,
届时不会有练习期间,并且只进行一周。
虽说巴萨卡出没的赛季活动只进行一周,
但一样会发放两周份的奖励。
※仅复刻巨大魔兽「巴萨卡」,但不会复刻原有的联动相关赛季活动。
改善镜中之战疲劳度
本次1周年问卷调查结果显示,较多玩家提出了降低镜中之战疲劳度的意见。
大家一致认为,可调整为一次消耗多个血之鸡尾酒,或是减少补充量。
我们打算依问卷内容减轻疲劳度,并做出以下改善。
-选择并一次消耗1~10个血之鸡尾酒
-根据消耗的鸡尾酒数量获得斗志的奖牌
-根据该战斗的胜负,仅获得一次胜利分
比如说,将鸡尾酒消耗量从1改为10后,仅进行1次战斗并获胜时,即可获得10倍的斗志的奖牌,但只获得1次胜利分的方式。
在镜中之战中比起等级,需要快速获得斗志的奖牌的玩家,可以提高消耗量,快速进行消耗。
而需要在周末结束前提升胜利分的玩家,就只要像以前一样进行战斗即可。
虽然也考虑过减少血之鸡尾酒补充量,将奖牌奖励量增至4倍的方式,
但这样的方式会使原有货币的价值发生变化,战斗减少也会使段位变更的体验感大幅改变,因此对此方案进行了保留。
这项改进可在不严重影响原有体验的情况下,降低疲劳度。各位玩家也可以在更新后给出更多的建议。
第二次联动合作说明
2024年下半年将进行《棕色尘埃2》的第二次联动合作。先前的联动因为太早公开,让玩家等了很久,
这次不会让各位等太久的。
详情将会在9月公开。
以上为今天准备的内容。
感觉不久之前还在筹备1周年更新,没想到已经要迈入下半年度了。
从5月的联动合作开始,到8月已经更新了多样内容,
对于尽管我们有许多不足之处,却仍旧给予支持的玩家们,我们总是觉得既抱歉又感谢。
开发团队会谨记各位在1周年时给予的热爱与关注,
竭尽全力,以在未来提供更加丰富且高品质的玩法。
今日我们也准备了小礼物。
【开发者笔记礼物】
-600个钻石
-40个白饭
※开发者笔记礼物至2024年8月12日(周一)为止,可于邮箱内领取。
谢谢。
评论(8)
xQc_sOybOy WAP
2024年08月24日 11:44 来自内蒙古
#8
黑夜吻白天 PC
2024年08月10日 21:58 来自北京
#7
xQc_sOybOy WAP
2024年08月10日 12:53 来自内蒙古
#6
#include PC
2024年08月10日 10:26 来自重庆
#5
丛雨 PC
2024年08月10日 01:59 来自贵州省
#4
含笑饮毒酒 PC
2024年08月09日 22:59 来自辽宁省
#3
紧张保卫野狼 PC
2024年08月09日 22:18 来自湖北省
#2
Nuyoah WAP
2024年08月09日 21:17 来自江西省
#1