【萌新必看】棕色尘埃2小知识 恶魔城规则 伤害公式

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更新说明



这边是棕色尘埃2的新手必须了解的一些小知识。



技能说明



基础



【状态的生效顺序】

按技能文本中的先后顺序生效,比如贝那卡的DJ服装为“4回合期间,使敌人的魔法抗性减少50%。另外,给予相当于魔法力700%的魔法伤害。”,则先减抗性,后攻击。而露比雅的女帝服装为“攻击敌人6次,每次攻击造成57%攻击力的物理伤害。4回合期间防御力减少45%”,则先攻击,后减抗性。



【面板说明】  [致命伤害]就是爆伤,[致命率]就是暴击率,[生命力]就是血量,[防御力]就是物抗。



【回合】

技能说明中的【回合数】【每回合】都是包含敌方回合,治疗和dot在敌方回合也会发动。



【连锁数】

别称chain,指怪物受到攻击后,格子上的数字。魔兽每个格子的连锁独立计算。服装攻击时,如果攻击的格子上有连锁数,则能提升连锁数*10%的伤害。服装的每段攻击加1连锁。多段攻击的服装每段攻击独立计算伤害,即后面的攻击,因为前面的攻击增加了连锁数,会伤害更高。



【累积连锁1】

指的是每次攻击额外加1连锁。即吃芮彼buff,每段攻击加2连锁。同时吃西利亚和芮彼buff,每次攻击加3连锁。服装攻击时,只看格子上的连锁数,然后进行加伤,和当前攻击增加几连锁无关,增加的多,也只是让后面攻击的服装伤害变高。



【连锁限制】

【艾莉丝】高倍率要求 【连锁数+艾莉丝这次攻击】<=7,如果怪物身上连锁数为6,艾莉丝吃芮彼buff再攻击,则6+1*2=8>7,就不是高倍率;【泰瑞丝】的加伤只要求 【怪物身上连锁数】<=5,另外,持续伤害是否加伤是看回合结束时怪物身上的连锁数。【卢班希亚】的野犬皮,8段攻击每段攻击独立计算,当【连锁数+这次攻击的连锁】为3的倍数,则倍率翻倍。记住一个结论:不管野犬有没有吃芮比连锁+1的buff,只要怪物身上的连锁数不是0或3的倍数,则有3次攻击能倍率翻倍,否则只有2段攻击倍率翻倍。



【再次释放】

一个服装的效果还未结束时,再次释放,会刷新服装效果持续时间,而不会叠加效果。如杰尼斯的罗宾汉服装,技能效果4回合,CD只有1回合,如果每回合都释放,效果不会叠加,只会刷新持续时间。



【赋予叠加】

如字面意思,就是让不能叠加的效果可以叠加(正常情况下,再次释放只刷新持续时间)。在雪泉身上,就是让原本不能叠加的dot可以叠加。雪泉她技能的意思就是每攻击一次,叠一层dot,持续3回合,可以叠加,叠加时刷新dot持续时间。



【先发制人】

在战斗开始前释放的技能。如果多个角色使用先发制人,则按照攻击顺序启动。如果一个角色多个服装都勾选了先发制人,则按照以下顺序启动。1正在穿的服装 2高强化阶段的服装 3先上市的服装。



【受击后生效】

像反击和赛尔的增伤,都需要受击后才能生效,如果受击后死亡,则效果不会生效。





增益



【能力值强化效果】

指角色面板上的某项能力提升,只包括生命力、攻击力、魔法力、暴击率、爆伤、魔抗、物抗、属性伤害、属性抵抗。



【有益效果数量】

就是人物状态栏上的buff,绿色的都是有益效果。但不包括 收藏集、遗物、战斗环境效果。内布利斯OL服装的加倍率,数状态栏上有几个绿色buff就行了。相同类型的有益效果算多个,如芮彼和黛安娜都是加属性伤害,同时吃的话,算2个有益效果。虽然内布利斯没有魔法力,但依旧会吃魔法力提升的增益。



【能量防卫】

指护盾,技能释放后立即生效。计算伤害时优先扣除护盾。当护盾小于伤害时,会扣掉护盾,然后扣除剩余伤害的血量。



【防护罩】

指减伤buff,多个减伤buff会上多个防护罩,减伤buff相乘计算。



【光环】

只有角色在光环范围内,才能吃到光环的buff,脱离光环范围时buff就失效。



【治疗】

能暴击,在所有角色行动完才会生效,和dot谁先释放就先生效谁。



【回避】

回避攻击,能够回避攻击附带的驱散和推人的推,但是无法回避推人的撞和反击。回避次数持续时间无限,没有消耗完就一直有,但回避次数未用完时,再次释放会补满次数,不会叠加。



【复活】

复活后自己身上所有效果会全清掉。



【回避目标】

释放后不会成为敌人的主要目标,但如果释放时身上已经有集中或者嘲讽,还是会被攻击。



【吸收或失去SP】

像伊柯利普斯的兔女郎服装,攻击敌人会让敌人失去SP,是攻击一个敌人一次就生效一次,她的服装是攻击3次,一个敌人3次打满是减3SP,2个敌人打满是减6SP。



【召唤】

具体解释



【反击】

在受到攻击且处于存活状态会进行反击,反击次数等于攻击次数。无法反击dot伤害。反击魔兽会按魔兽最高加伤的弱点来计算伤害,如果有多个加伤相同的弱点,则按反击头部来计算。布莱德的【全体反击】会反击魔兽的所有部位,弱点算弱点,普通算普通。在反击时,因为处于敌方回合,反击无法吃到连锁的加伤。反击次数持续时间无限,没有消耗完就一直有,但反击次数未用完时,再次释放会补满次数,不会叠加。



减益与伤害



【解除套用于目标的有益效果】

别称驱散,指解除服装的所有有益效果,包含加伤、减伤、护盾、嘲讽等。

对于[光环]类的buff,如黛安娜和芮彼泰雅的护盾,打接受护盾的人是无法驱散护盾的,必须要打释放光环的人(黛安娜)才能解除。

对于[回避]回避的优先级>角色和怪物的驱散,回避成功就是攻击未命中,是无法用驱散针对回避的,只能靠多段攻击把回避次数消耗掉。但是,回避的优先级<魔兽的驱散,想靠回避躲过魔兽最后一回合的必死也不可能。

对于[反击],是先驱散后伤害,不会吃到反击。



【每回合造成XX伤害】

[持续伤害效果状态],别称dot,是所有角色行动完才会生效,按照释放角色当时的面板计算,所以可以先放技能后吃buff。这一招在打恶魔城第5层时,让格雷先放技能后吃buff,防止小怪被直接杀死,用dot打伤害,获得更高分数。dot与治疗,谁先释放,就先结算谁。dot再次释放,只刷新持续时间,不能叠加。



【目标受到的伤害增加】

别称易伤或脆弱,独立乘区。



【对目标造成的伤害增加】

别称增伤,【泰瑞丝】泳装天使有该效果,和易伤一个乘区,但可以加持固伤,就是加强版的易伤。





主线



1 狩猎场必须通关前一个难度,才能进行下一个难度,不能直接打超困难。

2 任务布告栏里的任务每天最多做3个,做了商店有9折优惠,可以买便宜点的天赋药。

3 席比雅的讨价还价天赋对天赋药无效。

4 不同难度的主线卡带,地图上的材料数量和打败怪物给的金币相同。





伤害相关

 简易版-服装伤害公式,用于日常计算

面板攻击力/魔法力*(1+攻击力/魔法力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御/魔抗)*(1+属性伤害)*(1-减伤)*(1+当前连锁数*0.1)*(1-属性抵抗)*(1+弱点加伤)。

每段攻击独立计算,后面的攻击要加上前面攻击的连锁数,连锁那个乘区要每段攻击都算上

例:面板1800攻击、500%爆伤、90%属伤,服装50%攻击力加成,攻击2次,每次倍率320%。怪物身上6chain,100易伤。

则伤害 = 1800*(1+50%)*(1+500%)*320%*(1+100%)*(1+90%)*(1.6+1.7

攻击2次,第一次怪物身上6连锁,1.6,第二次怪物身上7连锁,1.7



公式版-服装伤害公式,用于填入表格或程序

面板攻击力/魔法力*(1+攻击力/魔法力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御/魔抗)*(1+属性伤害)*(1-减伤)*(倍率系数+当前连锁数*服装攻击次数*0.1)*(1-属性抵抗)*(1+弱点加伤)。



期望伤害 = 其他相同*(1+爆伤*暴击)



对公式各项的详细说明



【上限】

 [爆伤上限]10000%,[攻击力/魔法力上限]10万。[生命力加成]上限3万。低于3万按自己生命力算,高于3万按3万算。



反击

不吃chain加伤,其他都吃。反击魔兽,是按魔兽的攻击部位计算弱点加伤。



固定伤害

不受防御和减伤技能影响,不能暴击,不吃易伤,其他都吃。悠丝缇亚、艾瑞克、克蕾西亚 - 纠察队、比阿特丽丝有该类型伤害,技能描述如下:攻击敌人3次,每次攻击时,造成相当于自身攻击力180%的物理固定伤害



【纯粹伤害】

不受防御、护盾和减伤技能影响,能暴击,吃所有加伤,就是加强版的固伤。班塔纳 - 回归偶像有该类型伤害,技能描述如下:若敌人处于挑衅或集中射击状态,则改为造成相当于自身攻击力700%的物理纯粹伤害





恶魔城

 1 满分要求:挑战分和评价分都满。挑战分指每层的各种限制,如带指定属性角色,一回合结束战斗。评价分指单角色一回合打100万伤害,所有角色要满血。小关满分15000分,魔王满分40000分,总满分10万。

2 初始15sp。

3 小关挑战分满分5000,满血和一回合结束可拿8000分,在此基础上,每打到500伤害,加1分,打不到,不加分。而魔王挑战分满分10000,满血和一回合结束可拿24000分,在此基础上,每打到500伤害,加3分,打不到,不加分。打100万伤害就是满分。

4 死一个人扣800分,掉5%血扣40分,掉1%血扣8分,计算时含小数。进入战斗时血不满也算,所以打之前先去旅馆睡一觉,如果切换装备导致血量变化,也要吃食物补满



魔兽

 1 魔兽的弱点加伤是独立乘区,而条件技能里[受到伤害增加]为易伤,和杰尼斯的易伤一个乘区。

2 伤害统计:伤害结算时,显示的是哪个服装就算在哪个服装上。用哪个服装普通攻击,就算在哪个服装上。dot一般会有部分伤害算在别的服装上。

例如:莉亚特里斯(火兔)先放罗戴夫之星(原皮),再放女仆皮。原皮的dot是3回合,在释放女仆皮的那回合也会结算一次,而这部分dot伤害会算在女仆皮上。

3 玩家主动切换队伍或者队伍在魔兽放完最后一个技能前就死了,那上来的新队伍会接手魔兽,魔兽的技能不会从头开始,而是继续释放。

4 魔兽打过第十级,即可拿满抽卡券。

5 魔兽放完最后一个技能,从头开始释放时,不会清除自身还未到时间的dot和易伤,即一队在最后一回合释放的dot,在二队还能继续生效到效果时间结束,该dot按一队角色释放dot时的攻击力/魔法力计算。

6 攻击范围里标记为固定的魔兽技能无法被嘲讽。





末日之书

 1 boss没抗性,不用带减防御的。

2 boss不吃属性伤害,不用带黛安娜。

3 boss不吃易伤,不用带 拉菲娜的游戏社,但可以带杰尼斯,她攻击次数高。boss虽然吃增伤,但泳装泰瑞丝5chain的限制很容易就超了,也不会带。

4 服装对全体生效的buff(包括光环类),如海伦娜的加魔法和暴击率,对所有人生效。

5 服装只对自己生效的buff,如西利亚的加chain和拉德尔的加攻击,则只对那一个服装生效,不是那个角色,只是那一个服装。

6 末日之书无法使用召唤。

7 末日之书所有增益buff减半。

8 boss免疫持续效果,dot和集中攻击都免疫,白雪原皮不用带。

9 最后得分=实际伤害*(1+支援bonus)



镜中之战(PVP)



1 葛兰西特的[先发制人]是战斗前发动,而安排服装顺序是从角色的第一回合开始安排,即你勾选了[先发制人]的服装,服装顺序就别放第一个了。

 









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评论(10)

花痴保卫金鱼

2025/04/15日山东省

是不是应该专门加个关于持续伤害算法的说明 应该不受暴击影响吧 不知道吃不吃增伤属性防御啥的
#10
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靓丽的未来

2025/03/13日北京

风属性虚弱buff会算到莱维亚的虚弱增伤里吗
#9
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蓝白社野怪回复靓丽的未来会算一起,但风属性虚弱buff只有风属性角色能吃到

2025/03/14日 河南省

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Yolky

2025/03/06日广东省

萌新请教哪些是固伤哪些是纯粹伤害呀?dot是固伤吗?
#8
3 0
蓝白社野怪回复Yolky技能描述是固定伤害,现在只有悠丝缇亚、艾瑞克、克蕾西亚的纠察队、比阿特丽丝

2025/03/07日 河南省

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共3条回复

无辜爱白昼

2025/02/28日河南省

例:面板1800攻击、500%爆伤、90%属伤,服装50%攻击力加成,攻击2次,每次倍率320%。怪物身上6chain,100易伤。 则伤害 = 1800*(1+50%)*(1+500%)*320%*(1+100%)*(1+90%)*(1.6+1.7) 最后面的连锁伤害不应该是1+6*0.1=1.6吗?为什么还要加1.7
#7
2 0
蓝白社野怪回复无辜爱白昼攻击2次,第一次怪物身上6连锁,1.6,第二次怪物身上7连锁,1.7

2025/02/28日 河南省

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共2条回复

鱼一直下

2025/02/27日广东省

公会 单单 缺2人 没要求
#6
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玩命有板凳

2025/02/11日河南省

红克绿,绿克蓝,蓝克红,光暗互克。只有在克制关系生效的时候,属性伤害才会生效。属性伤害是单独乘区,只有在克制属性的时候才能发挥巨大效果。也就是说,角色的属性伤害,在非克制关系的时候是不生效的。在非克制的情况下,上戴安娜除了+30%暴击率,完全没有用。
#5
1 0

2025/02/11日 河南省

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穷人吃什么哈根达斯

2025/01/08日广东省

想请教下像绿帽的这种加攻击、牛牛的游戏社易伤和代号皮的减防哪个属性比较高贵?
#4
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2025/01/09日 河南省

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共2条回复

柏树

2024/12/18日广东省

爆伤上限是不是错了,应该是1000%吧攻击力魔法力1万吧
#3
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蓝白社野怪回复柏树wiki里搜索 “7月4日(四)维护内容”

2024/12/18日 河南省

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ケちゃん

2024/11/21日浙江省

服装总伤害公式里的连锁计算是对的吗..
#2
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ケちゃん前置*攻击次数(0.1当前连击+(1.9+0.1攻击次数)/2)

2024/11/21日 浙江省

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D

2024/07/26日

太强了 牢鲨😚
#1
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