第六個 開發者筆記: 抽抽樂和戰鬥平衡

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大家好 我是棕色塵埃2的 PD 李浚熙
有許多玩家給出很多有關於抽抽樂體驗的意見, 今天,我想告訴大家有關此方面接下來的改善,和戰鬥平衡的改善。
新增安全裝置,提升抽抽樂體驗(8月更新) 許多玩家表示抽抽樂時,獲得不符合預期的結果會帶來很大的不適, 為了解決這個問題,我們得出的結論是必須採取額外的保障措施。 為了讓玩家們能夠安心地享受抽抽樂的樂趣,我們預計進行以下改進。
採取保底系統,如果抽抽樂次數超過一定次數,就能獲得高星級服裝或裝備。
  • 如果在 10 次抽獎中沒有出現 4 星或 5 星,您將在第 10 次抽獎時隨機獲得 4 星。
  • 在 10 次之前獲得 4 或 5 星,保底系統將被重置。
  • 如果在 100 次抽獎中沒有出現 5 顆星,您將在第 100 次抽獎時隨機獲得一顆 5 星。
  • 在100次時,獲得的 5 星中有 50% 是當前橫幅的Pickup活動/ 50% 是其他 5 星。
  • 如果您在100次之前獲得5星,保底系統將被重置。
此改善將適用於服裝和專備抽抽樂, 無論 1 次/10 次/免費抽抽樂,都會套用保底系統。 此外,現有的抽抽樂積分和希望粉末系統將保持不變。
由於保底系統較晚套用,因此從6/22上市時,到保底系統更新為止,所有進行抽抽樂的玩家。 根據保底系統的套用尚未獲得的4星、5星服裝和裝備的數量 我們將贈送4、5星服裝和裝備隨機卷。 具體支付時間及支付方式如有更新,將另行通知。
戰鬥平衡調整(8月更新) 目前角色的攻擊能力普遍高於防禦力,所以大部分戰鬥都是在1回合內決定勝局。 正因為如此,在長期戰鬥中有利的防禦角色和技能的價值有所下降。 思考策略,如何在一回合內獲勝很有趣, 但從長遠來看,在戰鬥中應該要能使用更多元類型的角色,以最佳限度地發揮策略思考的樂趣。 因此,我們正在討論如何全面提高防禦力。
討論方向
  • 降低怪物的攻擊力
  • 增加所有角色的防禦相關經驗值
  • 增加防禦裝備的經驗值
  • 透過收藏集增益效果增加 生命值增益效果
  • 增加了屬性抵抗的效果
我們會持續考慮該使用哪一個方案,或者有更好的方法嗎? 會考慮各種情況,通過充分的 QA 進行改善。
推薦戰力 調整(7月20日更新) 在推薦戰力中,我們目標是希望能提供客觀的數字,作為所有玩家確定難度的依據。 因此我們只根據基礎屬性來設定推薦戰力, 在棕色塵埃2中,由於配置、技能、屬性等比基本數值以外的要素利用率更高, 當前設定的推薦戰力與玩家體驗到的所需戰力存在一定距離。
因此,綜合考慮各種因素,我們會試圖提供一個適合當前戰鬥層面的推薦戰力。
我們會透過對屬性、技能配置和擊退利用率來計算新的標準。 考慮到喜歡棕色塵埃2的玩家們擁有出色的策略能力, 因此,新的推薦戰力將會按照各種戰略要素的使用,約為當前戰力的4倍左右的標準來衡量。
  • 由於推薦戰力變化,各難度的戰鬥平衡與之前相同。
我們正在努力開發下一個內容,為我們的玩家們帶來更大的戰略樂趣。
今天的內容就到這邊, 對於很多玩家好奇的抽抽樂體驗,以及戰鬥平衡調整 我會盡快透過第六個開發者筆記向大家說明。
開發團隊正在為之前承諾的 7 月和 8 月更新而努力準備。 9月份之後我們還有很多東西想展示給玩家們,比如PC客戶端和新內容。 具體細節準備好後,我們會盡快通知您。
謝謝
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