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生命属性参考折线图

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结论:固定值生命装备基本都是只能为极度贫血的角色能达到高收益,或者前期没有满级的时候过度使用,如果是造UR还是以百分比生命为主


首先,属性计算是以75%收藏率加成,装备则是以制作的UR装备正常极品洗练分别为单个百分比词条提供50%的生命加成,单个固定值词提供270的固定生命值,计算而得,仅供参考
肉盾是有三个生命词条,分别是衣服,帽子,项链各有一个生命词条,分别是两个固定词条和一个固定词条比较泛用,肉盾基本满级都能达到1500以上的血量(三星角色在1500上下一点),对于肉盾来说百分比的比较泛用。



然后是辅助类,部分角色在堆攻击的同时因为自身血量成长搞,可以特地搞一些装备撑血量,主要是为当前版本的pvp服务,如果堆了防御和血量不被暴击的话可以撑过一两次攻击(例如沙美、肥宅、克莱),基本上也是百分比生命的收益比较高。


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