坦克
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坦克:Arc star(弧星号)
坦克是个狩猎BOSS,你需要攻击它得分。
攻击范围:
第1回合攻击同排(BOSS站中排)第一个敌人,大十字范围,可以被挑衅。
第2回合攻击全体范围敌人。
BOSS战均为我方先手,第2回合BOSS行动后战斗结束。
基础属性:
攻击力6000
对策:通过减全属性的减益状态降低,攻击力减少效果最大为减少80%,即剩余1200攻击力,否则你那些脆皮估计都得死。
血量10K
防御力75%
对策:同样通过减全属性的减益状态降低到0
暴击率爆伤0,稳
敏捷100%
对策:还是减全属性,可以减少到0
技能:
2个永久持续被动技能:免疫持续伤害(包括其他状态带来的持续伤害)和控制状态,但是不免疫属性减少(包括增伤)。
等离子射线:对敌人造成攻击力×50%的追加固定伤害,第2回合必定消灭所有敌人。
对策:如果不减攻击就是3000固伤(固伤也叫真实伤害,无视防御/敏捷/减伤状态),减攻击80%到1200后,就是600固伤,稳。
过充电:常时发动。每次被攻击时,放电狂魔 受到【攻击者攻击力×300%】的追加伤害;并反弹给攻击者【感电】2回合(属于控制类),每回合造成【攻击力×100%】的追伤。
对策:
1、四连击选手,送4次追伤,因此喵喵是输出主力;
2、攻手必须硬抗反弹的2回合×1200的追伤,或者带【控制免疫赋予】的辅助。
打法之一:
1 2号出手位:上状态(1、2号位是捆绑的,如果等级高会被弹死那么2个必须一起死,要么都活下来)
恶魔之手,最低需求+0四星,不必觉醒,加4最佳,戴攻击向符文蹭伤害,必须打完就死。
死刑执行人,最低要求+6三星,不必觉醒,戴攻击向符文蹭伤害,必须打完就死。
3号出手位:刷新位,必须存活到2回合
异端审判官,
刽子手(日服还未实装),
最低要求+0四星,不必觉醒,带血符文。前面说到1、2号位必须同生共死,因为死刑执行人的【减少全属性】持续回合12回合,所以同生:重新上状态;同死:12-2=10人+BOSS=11回合,刚好出手可以刷新到这个12回合状态。
加攻辅助:3-4位,9宫格范围加攻击向属性的辅助优先,然后十字范围的辅助。等级越高支援力越高。因为不出手不会被反弹,不需要戴符文。
+0九宫格范围的等
十字范围的等
+9后九宫格范围的等
+9后十字范围的等
【控制免疫赋予】的辅助:1位,主要是加给喵喵,因为她四连击会被反弹4个感电。其次加给脆皮输出。请根据自己布阵排序自行选择单体(救赎之手还+攻),还是多体。
等
当然如果是恢复赋予的辅助能保住喵喵不死也是可以的,如:
,圣者学徒(日服未实装)等
主力输出:
喵喵,最低要求+5六星觉醒,攻击符文。主力输出,四连击可以将BOSS的【过充电】被打被追伤技能充分发挥。原理在BOSS技能章节已描述,不多复述。
闪光一击,最低要求+9六星觉醒,爆伤符文/攻击+暴击率双色符文(辅助状态堆满100%暴击)。最强单体法师,满级3735攻击力,25暴击率,75爆伤,逆天。打双头巨人也要用到,培养不亏。
无形女忍(日服还未实装)。
酱油输出:
等
不一一列举,什么输出高就上什么,其中堕落之星+3才可以用。
布阵之一:
布阵嘛,123出手都固定,后面就是排列辅助/攻手布阵把输出提高了。这个就自己根据自己的BOX思考了。放出几个韩服的参考阵容提供思路:
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上述阵容因为练度较高,带的恢复辅助给喵喵加血。练度不高记得带【免疫控制赋予】或【全免疫】来保喵喵不死哈。
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