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公会战技巧

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(前言)

好像没类似文章自己来打一个

如果有什么没注意到的欢迎提出来 我再改进

本篇须要有基本的队伍对战观念

我只有针对公会战克制技能的方面切入


目录

1.正文

2.攻击妨碍

3.攻击顺序 10/29更新

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正文

公会战易功难守

防守方阵容固定 攻击方可以针对对手挑整阵容

所以针对攻击时来讲些拿高分观念秘诀

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想拿高分除了选择打得过的最高分敌方

另一个重点是要拿到3星击败才会高分

所以攻击前要稍微考虑自己能不能3星通过

至于怎么提高自己的3星胜率呢?

最直觉的就是练度比对方强

除了有一批堪用的主力角色

然后是队伍角色间的克制关系

基本上对能后手挑整阵容的攻击方十分有力

狙击敌方的输出

让对方AOE不要打中太多人的站位

CC对方难搞的角色

针对敌方站位AOE对面大多数角色

等等


攻击妨碍

以下介绍一些针对用大幅提高胜率的角色技能

基本上找攻击妨碍类就对了

小心对手有免疫攻击妨碍跟净化拘束的角色

会让你的妨碍效果无效

顺道一提 图鉴里可以从技能快速查询有什么角色会用

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眩惑(俗称魅惑)

让对手输出打自己人

对方角色越难搞 就越赚

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3魅魔

(法)金发魅魔五星欧洲角 对最后面大范围魅惑

(法)黑发魅魔四星卷能换 跳过十字魅惑还有第二招禁止回复,可以针对高回血量的角色 如吸血鬼

(战)萝莉魅魔三星比较好抽 而且他是战士不用集气 相对上面两个法师战术使用上更简单,虽然只有单一魅惑

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(盾)魅惑盾还偶像盾(自己乱叫ww)

一般攻击反击魅惑,+6后还能挑衅,让对面都魅惑

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(辅)赋予反击魅惑

要占一个辅助位 自己斟酌

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(战)最前面自爆魅惑


沉默

朝对面最棘手的技能角放下去就对了

很多角色没有技能后威胁性直落谷底

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会沉默的角色有17只 我挑出几只比较好用的出来

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(战)黑弓应该每个人必练吧? %伤、debuff、沉默最后排

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(战)版上有其他银浪很详细的解析,要觉醒才会沉默

(战)对最前面十字沉默

(战)跳过十字沉默,觉醒后还有失明

(战)最前面5格沉默


猴子变异

攻击妨碍类最扯的技能

中了就不能行动,解掉还会中伤,直接脑弱

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(法)五星猴法,这招只有她会的专属技能,欧洲人的权利


晕厥(冰冻、触电)

使敌人无法行动,对对面麻烦的角色施放

三招基本一样就放在一起说

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会这类的角色真的太多太多 就不一一介绍

几本上就是找攻击位置能打中自己想打的对象的来摆就对了


攻击妨碍讲完还有一个问题

要是对面有攻击妨碍自己又很难先控制到他怎么办?

解法一_放免疫攻击妨碍的角色到对位角(入手相对困难)


解法二_放能解除攻击妨碍的角色

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解法三_在会中攻击妨碍的位置放中招也比较没差的角色

沉默可以放不太需要技能的角色、一般CC技能放盾坦着、群体CC要把周围净空或是放下面这只

(盾)让敌人攻击范围变1格,五星欧洲角


攻击顺序

因为次序是隐藏的,厉害的高手守方会针对角色,攻击范围骗对手站位(感谢KIT补充)

这时候就需要有人探路,先打的公会成员告诉大家对方的手顺是怎么排的(感谢季思补充)

这样就可以让后面的稳稳的选择对手跟制订完善的阵容去针对攻击。

那如果公会成员间没有这方面的交流,或是你要探路的话顺序怎么排列呢?

这时候就好去猜他的手顺了,看他的阵容什么顺序比较合理。

(当然你有可能被高手骗,这样的话就告诉队友让你去帮你收了对方吧)

一样是先排好你要攻击妨碍的角色位,这时候就不要辅助优先了

有CC的角色最优先去拼控住对面,要是你觉得他的手顺会很快,就放能接攻击的去接下来,保护好你的CC角让他撑到至少能打出CC

如果是想控住对面法师的话,到是不用放太高顺位,毕竟需要急气,但是要保护好控制角,别让他还没控制到就挂了。


原作者:A.S.洛宇

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