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【编队阵容】萌新攻略——从入坑到入土(一)游戏机制全面介绍和初始推荐
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作者:太逸 原贴地址:http://cstw.gamekee.com/66340.html
异界事务所,又名 未来战(counterside)要出了,我个老咸鱼稍微写点攻略,应该啥都有,我尽量写的细一点。太长不看的可以别看,好好体会开荒的乐趣。
一 游戏机制和乐趣
本游算是个rta游戏,pve根据关卡有不同的要求,截止目前韩台服pve高难度模式挺多的,但国服一段时间内应该不会接触,这部分到时候再说。
pvp是本游一大亮点,特别是rta的排位赛,带领自己的小队通过预判和操作来进行对抗,套路多样,环境平衡相当不错,获胜后成就感拉满,输了也有一定的乐趣。
(和群友的快乐击剑)
一个小队分为一条舰船(提供两个主动技能和一个全体被动),以及8个角色位。舰船的血条分为三格,在敌方血条三格都在时,除去标注空降的角色(如朱哥,镰刀,飞刀,女警,空降兵),所有角色只能部署在自己的舰船到中场这个区域,敌方两格血之后,可以放到一个距离敌方舰船很近的位置。敌方最后一格血,可以直接堵门。清空敌方血条我方就获得了胜利。(所以别再说这是原始人战争了,哪有这么复杂的原始人战争)
二 单位分类和特点
在介绍角色前,我们先引入本游戏最重要的设定,有效攻击。即你的技能可以对敌方单位造成满额效果的数量。比如你有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,敌方有5个单位,这时候你释放技能只有前3个单位吃到的伤害是满的,后2个单位受到的伤害是衰减的。但是聚怪一样可以聚。实战中由于有效攻击这一设定,避免了大量的兵海被一个aoe完全清空的情况发生,是一个相当不错的设定。
应用场景举例:敌方释放了一个有效攻击2的高伤害穿透技能,由于你有三个前排,所以你第四个脆皮吃到了衰减后的伤害,所以不痛不痒。
角色的分类可以分为英雄,士兵,机械三个种类。
(以上是本游戏第一个觉醒,改变了环境的辣个女人,你们只需要等待她来改变世界就行)(然后看她各种被乳,愤而不平的加入他们,一起“希尔德,我们来救你了”)
英雄单位的模板为平a,角色被动,特殊技能,必杀技。以此模板举例,平a和被动顾名思义,特殊技是角色的小技能,一般冷却20s左右,所有角色第一次出场时特殊技是冷却完的状态,特殊技有效攻击次数和倍率比平a高,而且一般都附带有控制,辅助,等各个效果,是大部分英雄角色的最常用的输出手段(也是英雄队很强的原因,开场就有一个小爆发)。必杀技要从0开始冷却,一般需要50s左右,有着多样且强力的效果,很高的有效攻击次数,以及极高的倍率,很多时候必杀技都有着翻盘的效果。
(说起来你可能不信,那个黑粗大的坦克ai是个萌妹子)
(泰坦和萌妹子的技能组)
机械单位的模板可以理解为在英雄单位的基础上,减去一个必杀技,增加一个强力被动(有的甚至再减去一个特殊技,三个被动加平a)。同时,所有机械都不受击飞和倒地效果影响。实战中机械队给人一种稳扎稳打的感觉,虽然没有英雄队爆发高,但是一直打的很扎实,可以稳定的一路平推对手(或者被英雄一波干碎)。
(屁股剑士和她的马仔盾牌)
小兵单位的模板也是在英雄单位的基础上减去必杀技(甚至特殊技),增加被动。但是与机械不同的是,小兵吃倒地和击飞,同时,小兵可以一次部署多个单位。例如2费r卡空降兵,只有平a和全图空降,但是一次可以部署三个。基于这一特点,小兵可以快速的兵海战术,在双方开局10费的情况下,英雄队可以下一盾3一奶3一输出4,三个单位,而小兵可以管理盾(2)2,空降兵(3)2,管理枪(2)2,buff大叔(1)2,兔子枪(1)2【()里面是小兵数量】。这时候英雄队三个单位,主输出一般有效攻击数不超过4,根本威胁不到后排的输出兵,而小兵(目前一共11个,实战搭配空降更多)可以通过快速的大量的平a解决掉敌方前排,一波推平对面。相对的,小兵一波没赢很容易变成添油战术,轮流送头。
(随着版本的更新,三种角色体系逐渐模糊,出现了小兵和机械也有大招,或者机械士兵融合种族,但这些都是个例,后期才会出现)
角色的职业可以分为重装(能抗,并且可以吸收敌人的有效攻击,从aoe中保护后排),狙击(打的远,伤害高,代价是脆皮容易死),前锋(前排半肉输出,擅长突破敌人防线),射手(高暴击,射的快,射程偏近)。这四个职业依次轮流克制。在此之外,还有攻城(只打船,疯狂突脸),防御塔(不吃击飞和击退,不能移动,可以阻隔攻城单位),辅助(奶,套盾,套buff,套debuff,或者打伤害抗伤害,什么都干而且不吃职业克制)。
三 角色强度和推荐
(请不要盲目照搬节奏榜,由于前期资源有限,非重氪玩家2个ssr就资源吃紧了)
角色强度可以参考霜星落叶,希夜,Saturn等大佬做的强度表,很全面,但是不要盲目练ssr,不然资源不够。
我只推荐几个我觉着比较好玩(瑟)的。
首先是初始池自选ssr,我个人推荐飞刀(伊丽莎白067)。因为她太瑟了!!!(划掉)在初期开荒中,可以快速到达战场而且全能攻击的飞刀对萌新非常友好,可以快乐的开荒防空本,飞刀五级技能优先被动,其次特殊技,最后是大招和平a
(我记得这个皮肤好像是活动送的)(然而现在只能绿币买了)
凯哥,对萌新最友好的初始单位,在前期缺乏肉盾的艰难开荒期,凯哥可以在较短的周期内不断地召唤肉盾并控制敌人,缓解前排压力,竞技场也有着堪称折磨魔王的表现,除了没有nz没有任何缺点。技能优先特殊技。
(皮肤不好看我没买)
徐云(004)剧情送的,中规中矩,出场加攻击力有点尴尬,前期拍就她再加一个输出效果不够明显,后期人海了拍虽然稳赢,但是不拍也稳赢,作用比较鸡肋。(但是是后面高难pve必来练角色,极少数后期需要复制人的角色,但是前期还是很尴尬)技能优先被动和特殊技,一个加攻一个破甲。
(虽然这个皮肤没特效但气质不错)
小林(006)手长,也很强,但是jjc生存堪忧,被同练度飞刀朱哥和警车乱切,很难安稳的输出。但是前期开荒很猛,地面输出之王,射程远伤害高,技能优先被动和平a
(老婆!小林好像是中国人。)
团长(018)技能组看着很美好,能打能抗,但实战经常即打不死对面,也回不上血来抗伤害(泪目)。技能推荐被动和大招,不推荐新手练,up后可以jjc当炮灰。
(这个皮肤很可爱,但看的我很心酸,太刀了)(但是但是新的皮肤太可爱了)
和服狙(114)中规中矩的有着大和抚子气质的狙击,亮点是可以针对先锋和攻城,但是在凤凰出来前很少有需要针对的时候。技能优先被动和特殊技。
(惨,莫得皮肤,但是回头我教你们点嘿嘿嘿的细节操作)
和服奶(112)虽然她减伤很好用,虽然她还有推进,虽然她是个和服妹子,但奈何有个奶妈叫杨.唯一冷却辅助.集回血套盾增益.宇宙第一可爱.夏林(103)。虽然刚开服可能还没出,但是不会耽误太久。同时,推图的情况下,一个奶妈是奶量不够的,必然要两个,这时候护盾奶(059)加修女(039)就够用了,而且这两个都可以捞,很容易养,吃得也不多。(某种意义上,sr的飞天魔女奶比她还好用,还容易捞)总而言之,和服奶可以锦上舔大花,但并不能救场(这也是辅助单位的通病)。同时jjc多加个输出蒸发掉对面前排或者后排,比加个奶妈保人效率高多了,有那费不如再出一个输出或者肉。(pve有她还是很舒服的,因为前期扛不住的话费用压力太大,回转不过来。技能优先除了平a外所有的技能,特别是特殊技。
提醒:夏琳需要高练度,是个不错的拐,但奶量不是很够,练度低还没有护盾,开荒萌新千万不要无脑带夏琳。
(这个皮肤是钻石皮,可以白嫖)
和服前锋千冬(110)曾经的鸡肋,经过技改后成为了开服的前锋担当,能打能控而且还有着高贵的增伤,仅需要3费,性价比极高,堪比凯哥。技能优先被动和特殊技。
(买了皮肤没用过几次,虽然真的好康)
粉毛团长(057)很能抗的一个角色,但是费太高了,对应一下之后要出的觉醒和现在的泰坦,太FW了。真爱党可以用,开服应该是个不错的肉,但是后面会被慢慢淘汰,所以很难受,不推荐练。技能优先被动和特殊技,然后大招。
粉毛开荒期竞技场可能很强势,估计练度整体拉高后会迅速下降
(本皮肤并不会把粉毛变黄毛,所以我没买)
分身(070)很不错的buff手,但我记得好像是首冲送,所以不要抽。优秀的buff手,还有着一手击退,开荒很舒服,技能推荐优先被动和特殊技。
(分身有一次很不错的加强,算是非常好用的一个buff机,还能快速推线,可以买个皮肤)
大盾哥(029)很不错盾,还可以对空,可惜是3费。而且他可以捞,没必要抽。技能看着点吧,,没啥好说的。
(小兵基本都没皮肤)
泰坦(036)如果你想玩机械队,请务必整一个,如果你不玩机械队,请不要整。机械队尴尬在只有一个机械盾,还是个r卡坦克,很容易被各种奇奇怪怪的射手搞死,然后狙击杀了泰坦。经过加强后,泰坦变得很imba,是开荒期极少数可以吸收有效攻击的角色。而且能打能抗,是个不错的机械核心。(ps:被小林血克,如果要玩请备好朱哥警车飞刀切小林)
(我当场日穿钢板射进去.JPG)
最后再讲一下小林,小林很强,但是那是在你可以保证你前排不会暴毙,同时你可以保住她不被各种奇奇怪怪的空降切死的情况下,同时,你还要把她拉到6星,点开被动平a必爆,然后给她配一套爆伤超导(四件套很难搞,词条更难搞,装备系统细说)。而飞刀可以捡几件输出破烂,堆点对狙击对射手就可以上场切后排,可以低成本的赚出来卡差,所以更推荐飞刀。(你甚至可以堆减伤扔后排切死对面后排来往后拉对面兵线)(但是不介意男性的话,凯哥是开荒最舒服的一个了,如果有白毛佳恩,佳恩也非常强,甚至高于飞刀一点)
sr和r卡看着霜星佬他们的强度表就ok,推荐一下粉毛魔女,雪糕盾和电锯。
(小时候的飞刀真的~~)
最最后提一句,本游戏ssr出货率很高,如果真的有很对xp的,请务必优先xp。(比如本游知名机油佬日穿钢板君,他就喜欢击剑泰坦,我们都很理解他,从不迫害他(确信))
四 角色养成和毕业
(以我毕业的觉醒师傅举例)
一个角色怎样才算完全毕业(不算装备的情况下)
角色突破满需要突破3次就可以拉到100级,本游戏有通用材料本,所以不能肝的sr和ssr优先使用材料,因为后面会开放100-110的极限突破,需要15张同名卡(三张同名突破一次,突破五次)。
补充一下:本游戏角色主要分两个阶段,100级前和100级至110级。100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块留给难抽又需要培养的大c或将来的觉醒。
虽然极限突破也可以用通用材料,但是获取比三色方块要困难不少,而且大部分时间都是给了觉醒了,微氪很难挤出来给非觉醒角色用。
角色每个技能需要点4下,特别是第四下,经常有质变。
角色蛮好感还有额外的属性加成。
一个角色就可以这样很快的拉到100,满技能,满好感。虽然110毕业,但是也只是多了一部分白值,很多时候并没有质变。
由上可见,本游戏角色很容易养成,因为没有花样百出的突破材料卡你,同时每日资源本就可以产出超多的养成材料,慢慢打就可以把角色都拉起来了。这方面十分良心。
但是,这个游戏还有装备,这个让人又爱又恨的系统。行百里者半九十,装备就是这最后的十,装备的配合经常产生各种千奇百怪的效果。
五 属性和装备系统
在讲装备和属性之前,我们先讲一下增伤和减伤的机制。这个游戏,增伤和减伤,是加减法,而不是乘除法。比如你的地面输出角色对地增伤30%,我的地面前排对地面减伤是30%。这种情况下输出打肉盾伤害计算不0.7*1.3=0.91,而是1+0.3-0.3=1。这种情况是为了防止各种减伤叠加导致出现伤害免疫。
然后,在此基础上,说一下六维属性。
攻击:很简单,就是影响伤害的属性。在其他条件相同时,攻击越高伤害越高(命中闪避增伤减伤暴击爆伤)。
防御:曾经,曾经攻防好像是加减算法,直到辣个女人的出现,4000防御一己之力杀一条船,然后防御变成了百分比减伤,同时,由于pvp减属性,这才让辣个女人不再一个人杀一条船。
防御的计算公式我也没记,我只记得防御到了4000就收益封顶了,这时候有80%减伤,目前只有pve可以领略辣个女人的英姿了。
(什么叫做会当凌绝顶,一览众山小)
暴击:顾名思义,你暴击越高越容易暴击,但是暴击是数值不是百分比,导致只有基础暴击高的角色带暴击或者殿堂暴击,其他人基本忽略这玩意。(有的技能必定暴击,但是这类技能很少)
闪避:闪避成功,你可以不吃硬直,不吃暴击,还有一个减伤,运气好高闪角色会非常顶。但是依然有伤害,所以有时候会被伤害直接灌死,或者运气不好没能闪开。
命中:顾名思义,针对闪避的。命中高的话,闪避减伤就会很小,可以继续打成不错的伤害。
生命:就是你的基础生命上限,影响你能抗多少,被套的盾多厚以及被奶奶多少。目前游戏都是百分比奶血,所以不存在肉盾前排奶妈一个技能拉满三次脆皮输出。同时护盾大部分都有时效性,但是护盾有着抵消过量伤害的效果,所以哪怕对面一枪打999999999你最后一点护盾也能完整抗下来。(实战有可能对面一发平a收走你护盾,然后一枪秒掉,或者多段伤害,所以请不要以为护盾是无敌的。【但是一堆奶妈互相套盾是真的恶心】)
除了六维白值,还有很多特殊属性,这类属性有的是角色被动,有的是技能增益,有的是装备专属,我们罗列一下为讲解配装作准备
。
增伤减伤顾名思义,就是对对应条件的单位增伤减伤。
冷却缩减就是加快你技能的冷却时间,但不是百分比减伤。举个例子,你的技能冷却20s,你堆了100%冷却缩减,最终冷却不是20*(1-100%)=0
而是20/(1+100%)=10
这是为了防止无限大招的出现,以及针对朱哥。(对,我明说了,觉醒出来之前,朱哥无限冷却就是无敌,反击一切)
攻击速度:攻击速度不只是平a速度,也是释放速度,你可以理解为你的角色所有行动都是在播放动画,攻速可以让动画倍速加速。当然,减攻速也是,会让角色很多帅气的大招变成乌龟一样的摆拍(XD)。
移动速度:这游戏不是赛跑,也很难风筝,大部分时间没用(但是减对面移速很有用)
护盾增效:我的理解是让你生成的护盾变厚,不管是给自己还是给别人的。实际上这玩意只有一件装备有,而且比较鸡肋,护盾再厚也不如多套几个盾实在,冷却缩减收益更高。
暴击伤害:应该是让你暴击造成伤害更高,基础50%,大部分角色不能稳定暴击的情况下,这玩意真的不如增伤实在。
暴击抗性:我不太清楚是减暴击几率还是减对面暴击伤害,我只能说,对面自己都不确定是不是稳定暴击,堆这种玩意完全没有意义,不如减伤实在。
效果抗性:应该是让你受到的负面效果降低,但并不会免疫。
防御穿透:无视敌方一部分防御,但并不是无视减伤,理论上对面防御越高这玩意收益越高(就是针对辣个女人)。
固定伤害:真实伤害,无视减伤无视防御,但还是还被护盾抵消。
有效攻击吸收:这个属性类似于方舟的多阻隔单位,属性越高,可以吸收越多的有效攻击,来保护自己的后排。(目前只有一部分盾牌和泰坦有这一个属性)
伤害限制:也是只有一部分盾牌有的输出,单次伤害超过最大生命X%的部分,会受到二次减伤。可以防止前排被一发入魂。
我能想到的属性就这些了,然后我们来推荐一下词条属性的优先程度。
T0(无脑带):冷却缩减(是个英雄就能带,技能越强收益越高)
T1(主流的强力词条):对地增减伤,对远程减伤,对射手/狙击减伤,对守护/前锋增伤(很简单,主流前排都是地面单位,主流输出都是远程地面单位,堆这些让角色更能打能抗)
攻击速度(对小兵队,无技能机械以及平a有特效的很重要,pvp可以表现在一样的角色同时进入攻击范围,攻速快的先出手。)
t2(特殊的有用词条):对狙击/射手增伤 对前锋减伤(这些词条有用,但是只能给特殊需要的角色带,比如你不能空降后排,拆完前排才能拆后排,就不用堆这些对远程增伤。同理,地面输出先锋不多,所以堆这些收益不是很高。当然后面觉醒美娜出来就是另一个故事了,不堆对前锋减伤,不套盾直接就暴毙了。)
t3(意义不明用处过少):其他所有词条(爆伤也就小林用着不错,收益高,其他人带纯属赌命)
介绍完这些我们就可以介绍装备了
(爆杀守备的轮椅)
一个角色可以带四件装备:武器,防具,辅助装备*2(第二件要突破才能带)
英雄士兵机械三种装备不通用
大部分装备词条都有三个,第一条基础属性,武器加攻击,防具加生命,辅助装备加命中闪避。第二个词条是一点点基础属性。第三个是上面罗列的各种词条,位置不同范围也不同。
专属装备和部分限定t6以及殿堂t6的词条都是定制的(我举例的觉醒老师傅是限定t6,上面的轮椅是殿堂t6),这类装备也是主流的毕业装备。超导装备第二条必定是爆伤,除了小林基本没人用。
装备分为t1-t6,前期可以随便配配过度,后期基本混子用t5冷却套,主力用t6限定和殿堂
(T0混子杨夏林)
装备的品质越高,t级越高,词条加成越高,基础属性越高,目前韩服可以稳定刷图建造获取的基本都是t5
然后是装备套装,这部分不清楚台服目前开不开启,我也先介绍一下。大概就这些,一部分是普通装备(上面所示),一部分是殿堂装备(开服过一段时间后才会开,我就不贴了),殿堂装备锁定加攻击,额外加一种其他属性,所以基本都是输出用。
套装推荐和词条推荐相同,优先堆推荐属性。
以上就是我能想到的基础内容了,其他的舰船种类和选择,配队推荐,无敌帧的细节操作,常见配队以及对决思路等等等我之后再补(咕,杀了我吧)
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2021年11月17日 11:35
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