雕刻家
优点:技能倍率最高、暴击率最高的职业
缺点:成型较慢
加点建议:全敏
武器选择
雕刻师的武器分为两种:雕刻刀/匕首
雕刻刀:攻击高、攻速慢、暴击率加成2%
匕首:攻击低、攻速快、暴击率加成3%、高魔法命中率
武器选择:想要高输出,选雕刻刀/想要各方面均衡一点的,选择匕首
原因:雕刻师的技能倍率很高,意味着攻击力对雕刻师的收益是高于其他职业的,所以雕刻刀更能打出爆炸伤害。而且雕刻师两种武器本身攻速差值在所有职业中是算小的了,1%的暴击率差异虽然小,但是在暴击率堆叠困难的前期还算出彩。其次就是匕首特有的魔法命中加成,固定增加20%,雕刻师只有两个魔法技能,CD还有点长,不能算是主力技能,但是很尴尬的一点就是实测出如果没有这20%的加成,雕刻师的这两个魔法技能经常打怪会MISS掉。因此大家根据需求选择即可。给个数据,韩服前中期很多人基本上都是选择匕首,后期很多人转为了雕刻刀。
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说说我对雕刻师的看法,我个人在韩服主玩的就是雕刻师。这个职业前期就是“无职业者”二十多级的时候只能使用一个技能,需要一直跟着主线走会接到一个转职任务,去打一个洞窟打100只蜘蛛和BOSS才能成为真正的雕刻师(应该是为了符合原著设定)。因为有着小说主角光环的加持,并且职业特性就跟我们平时玩其他游戏中刺客一样,是个打爆炸伤害的存在,导致韩服雕刻师的职业选择比例全职业是最高,是个高人气职业。
说一下雕刻师的技能,职业在初期就有百分百穿透防御的高倍率技能,打人还是打怪都很疼,其他的攻击技能不是给别人降暴击抗性就是增加自己的技能暴击率,还有个全队增加高额暴击率的技能(因为这个技能,打RAID的时候其他职业都是跪求雕刻师组队),因此雕刻师打怪经常飘黄字(赏心悦目)。
PVE上雕刻师在前中期一直属于中规中矩,但是在大后期的时候,有个分水岭地图,那以后的怪皮糙肉厚,雕刻师这种爆炸伤害职业会十分吃香,致使于狩猎速度排名一下跃居前列。
PVP的话,雕刻师因为没有硬控,导致在打架的时候很吃亏,往往只能靠着自己偶尔暴击一下,让对面猝死。但是由于雕刻师有个被动是增加回避率的,因此代表着雕刻师能叠出全游戏最高的回避率,前中期大家都不会在命中上投入太多的资本,一般都要求达标即可,所以一旦雕刻师通过装备和雕像配合被动能堆出破格的回避率,在打架中是个十分变态的存在,什么技能打上去都被回避掉,恶心的一批,但是中后期PVP的玩家会有意堆叠命中率来克制这种玩法,不过尽管如此,雕刻师想PVP玩的舒服是一定要走这条路的。其实有人想问,那其他职业不也可以堆叠闪避吗?可以当然可以,前中期谁去堆叠闪避在打架上面都是不错的收益,但是越往后越涉及到临界值的问题,雕刻师通过被动比其他职业多出来的那一点会跟其他职业差出质的变化,况且闪避都是舍弃了血量,攻击,防御等换来的,其他职业或多或少有硬控,堆命中的收益可比闪避高多了。
还有,雕刻师在装备成型上要求还蛮高的,主要是因为他需要金4戒指(加百分70暴击伤害)带给他质的变化,这个戒指所有职业都需要,但是雕刻师拿到后会发挥出最大的价值,DPS会是质的提升,但这戒指在前中期的稀有率我只能说天命之子才能得到。
最后提一嘴,有些人看见雕刻师能召唤石头人,觉得很帅气,我就这么跟你说了吧,就是个辣鸡!辣鸡!
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