计算公式

防御

具体公式为:1-1/(1+0.02*防御)  为最终减伤的比例

例如妖灵当前有50点防御,那么减伤效率为1-1/2,也就是减伤50%伤害





正数防御

减伤

负数防御

增伤

6

10.71%

-6

10.71%

13

20.63%

-13

20.63%

22

30.56%

-22

30.56%

34

40.48%

-34

40.48%

50

50%

-50

50%

75

60%

-75

60%

117

70.6%

-117

70.6%

200

80%

-200

80%

450

90%

-450

90%

幸运

技能或天赋中以概率触发的效果,触发的概率受到该值的加成,增加100%幸运相当于增加1倍的触发概率。

具体公式为:概率+(概率x幸运)为实际触发概率

例如技能或天赋概率是25%,幸运是100%,则25%+(25%x100%)=25%+25%=50%

幸运是200%,则25%+(25%x200%)=25%+50%=75%

幸运是300%,则25%+(25%x300%)=25%+75%=100%



方式

类型

提升率

持续时间

幸运星

天赋

+100%

永久

曼莎花莲技能(群体)

Buff

+50%

10

曼珠沙华技能(群体)

Buff

+50%

8

绝妙符(单体)

Buff

+200%

5

花弓月兔、骨弓兔技能(自身)

Buff

50%

2.5

星盾守、噩兆星技能(自身)

Buff

100%

5



超稳定?施法

若「重复一次」指对第一次伤害的结果再次应用60%~180%的倍率(即两次倍率相乘),则:

总伤害 = 原伤害 × 第一次倍率 × 第二次倍率

伤害范围:最低为 60% × 60% = 36%,最高为 180% × 180% = 324%

期望计算:

单次伤害期望:(60% + 180%)/2 = 120%

触发重复的期望:120% × 120% = 144%

综合期望(50%触发概率):50%×120%(不重复) + 50%×144%(重复) = 132%

最终结论:期望伤害为原基础的 132%,总伤害范围 36%~324%

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