计算公式
防御
具体公式为:1-1/(1+0.02*防御) 为最终减伤的比例
例如妖灵当前有50点防御,那么减伤效率为1-1/2,也就是减伤50%伤害

正数防御 | 减伤 | 负数防御 | 增伤 |
6 | 10.71% | -6 | 10.71% |
13 | 20.63% | -13 | 20.63% |
22 | 30.56% | -22 | 30.56% |
34 | 40.48% | -34 | 40.48% |
50 | 50% | -50 | 50% |
75 | 60% | -75 | 60% |
117 | 70.6% | -117 | 70.6% |
200 | 80% | -200 | 80% |
450 | 90% | -450 | 90% |
幸运
技能或天赋中以概率触发的效果,触发的概率受到该值的加成,增加100%幸运相当于增加1倍的触发概率。
具体公式为:概率+(概率x幸运)为实际触发概率
例如技能或天赋概率是25%,幸运是100%,则25%+(25%x100%)=25%+25%=50%
幸运是200%,则25%+(25%x200%)=25%+50%=75%
幸运是300%,则25%+(25%x300%)=25%+75%=100%
方式 | 类型 | 提升率 | 持续时间 |
幸运星 | 天赋 | +100% | 永久 |
曼莎花莲技能(群体) | Buff | +50% | 10 |
曼珠沙华技能(群体) | Buff | +50% | 8 |
绝妙符(单体) | Buff | +200% | 5 |
花弓月兔、骨弓兔技能(自身) | Buff | 50% | 2.5 |
星盾守、噩兆星技能(自身) | Buff | 100% | 5 |
超稳定?施法
若「重复一次」指对第一次伤害的结果再次应用60%~180%的倍率(即两次倍率相乘),则:
总伤害 = 原伤害 × 第一次倍率 × 第二次倍率
伤害范围:最低为 60% × 60% = 36%,最高为 180% × 180% = 324%
期望计算:
单次伤害期望:(60% + 180%)/2 = 120%
触发重复的期望:120% × 120% = 144%
综合期望(50%触发概率):50%×120%(不重复) + 50%×144%(重复) = 132%
最终结论:期望伤害为原基础的 132%,总伤害范围 36%~324%





