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属性与抗性

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属性





攻击

每次普通攻击造成的伤害基准值

防御

以一定比例减少受到的伤害(固定伤害除外),具体公式为:1-1/(1+0.02*防御)  为最终减伤的比例。

生命 在战斗中能够承受多少伤害的指标。生命值越高,妖灵在战斗中存活的能力越强。低于0时角色死亡。

意志

妖灵受到伤害损失生命时可额外恢复妖力,该值代表从100%生命到0%生命过程中能额外恢复妖力的总值。

妖术

影响技能效果中的数值。

会心

攻击或技能造成的伤害会以“会心”的概率增加“会心伤害”的比率。



衍生属性





攻击间隔

表示两次攻击的间隔时长,单位为“秒”。

移动速度

每秒能移动的单位距离。

幸运

技能或天赋中以概率触发的效果,触发的概率受到该值的加成,增加100%幸运相当于增加1倍的触发概率。 格挡

受到攻击时免疫相应值的伤害,对技能等其他伤害无效。

体型

表示妖灵的体型大小,同时也代表重量的大小,体型与重量成正比。

重量

重量越大,受到带有冲击力的攻击或技能时,被击退的距离越少 。

力量

表示妖灵攻击的冲击力,力量与冲击力成正比。

冲击力

对妖灵造成一定量的击退。

当拥有护盾时,妖灵受到伤害时优先扣除护盾值

亲密度

玩家可通过出战并战斗胜利获得亲密度,亲密度提升至一定阶段,可获得妖灵赠与你的同心石。



伤害类型





妖灵的攻击和技能造成的伤害都有相应的伤害类型,伤害类型有9种:撕裂、震荡、穿刺、火焰、冰霜、剧毒、雷电、狂风、黑暗。

伤害作用时,先会被目标防御力扣除一定比例,再根据目标抗性增减一定比例。

当妖灵拥有某种伤害增幅时,对敌方造成的该伤害将增加增幅的比率。



抗性

每种妖灵对九种伤害类型有对应的抗性,若妖灵抗某类型伤害,受到该类伤害减少30%;若弱某类型伤害,受到该类伤害增加50%。



状态抗性

状态抗性高的妖灵在受到这些异常状态影响时,可能会减少受到的影响程度或持续时间。



击退

妖灵攻击或释放技能时可能对敌人造成击退,攻击造成的击退量与自身的“力量”属性成正比并与敌人的“体型”属性成反比,部分技能带有冲击力也可造成击退。

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