伊芙
伊芙 | |||||||||
属性 | 攻击类型 | 武器类型 | 立绘 | ||||||
![]() | 物理 | 杖 | ![]() | ||||||
专武(剑) | 初始属性 | ||||||||
![]() | 敏捷+48 | ||||||||
35级6突破5超越属性 | |||||||||
暂无 | |||||||||
适用场合 | 技能系数 | ||||||||
联盟赛、竞技场 | 普攻-4.0ad 大招-11.2ad | ||||||||
敏捷成长 | 满破敏捷 | 满破攻击 | |||||||
10.4 | 1868 | 暂无 | |||||||
抽取推荐度 | 培养优先度 | 使用时期 | |||||||
优先级较高 | 中等 | 中期 | |||||||
技能解析 | |||||||||
![]() | 请先理解角色技能~ 核心被动-每4回合给予我方全体骑士精神 (50%暴击伤害减免与50%技能倍率弱化) (无法驱散) 与自身防御状态+护卫,相当强力的减伤技能,能大幅度提升我方的坦度,且每4回合只有1回合真空期,覆盖率相当高。 普攻-伤害较高的全体输出,且有必爆和忽略50%防御,命中自身有骑士精神时无视抗性施加2层攻击下降效果,能打中且敌方无持续净化的情况下可以大幅度降低敌方物理角色的输出。 大招-伤害很足,且拥有骑士精神附带自身回避上升和物理无效,但由于主要输出的普攻自带必暴,故伊芙的暴击率不会太高,实战中难以暴击,比较不错的添头输出技能。 | ||||||||
骑士精神 | ![]() | 50%暴击伤害减免与50%技能倍率弱化 持续3回合 无法驱散 | 攻击下降 | ![]() | 攻击力下降20% 持续时间无限 最多叠加4层 | ||||
物理无效 | ![]() | 免疫物理伤害 持续1回合 | 回避上升 | ![]() | 闪避率上升20% 持续时间无限 做多叠加4层 | ||||
护卫 | ![]() | 优先被单体攻击和指定 最终减伤20% 持续2回合 | | ||||||
克制角色代表 | 被克制代表 | ||||||||
万金油角色,无明显克制关系 | |||||||||
专武属性方向参考 | 主要特化方向参考 | ||||||||
肉词条≥暴伤≥倍率>爆击>其他 | 肉词条=爆伤=倍率≥爆击≥豁免>其他 | ||||||||
个人理解 | |||||||||
最新的竞技场萌新之友,自带必爆和高额高覆盖的暴击伤害减免与倍率下降,萌新场几乎将敌方的爆伤倍率全部免疫,将对方的伤害腰斩。 | |||||||||
PVP使用情况: 1.对方有多个物理输出。无脑上就行了,能辅能抗能打。 2.萌新场,直接将对方的暴击伤害和倍率几乎忽略。 3.pjjc泛用的副c和减伤拐,缺人无脑上。 | |||||||||
装备方面,专武优先给主c,一般捡捡垃圾,最优自然是默认的半肉专武,拥有足够专武或需要打输出可以按正常输出/半肉主c带;只需要补伤害的情况下普通装备的“幻影的”(最高20%减伤)也足够好用。 | |||||||||
武器饰品-“目标的强力耐性”最佳,其次”目标的重创一击“,”目标的“。 手套盾牌-“一眼看穿的”前缀,后缀有用即可。 鞋子衣服-“技能识破的”前缀,这个位置后缀比较难洗,有用即可。 | |||||||||
技能加点方面:需要打输出就点高普攻,大招可以看着点一下,否则可以不点。 | |||||||||
——by若雷 |