克拉莉丝
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克拉莉丝 | |||||||||
属性 | 攻击类型 | 武器类型 | 立绘 | ||||||
物理 | 弓 | ||||||||
专武(弓) | 初始属性 | ||||||||
敏捷+35 攻击+137 | |||||||||
35级6突破3超越属性 | |||||||||
专武(鞋) | 初始属性 | ||||||||
攻击+33 防御+6 hp+166 魔防+18 | |||||||||
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适用场合 | 技能系数 | ||||||||
竞技场、联盟赛 | 平a4.6ad 对80%以上单位额外造成80%伤害 大招9.2ad | ||||||||
敏捷成长
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满破敏捷
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满破物攻
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10.4
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1868
| 2264 | |||||||
抽取推荐度
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培养优先度
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使用时期
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必抽
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高
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中后期
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技能解析
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普攻倍率只有4.6ad而且二体命中不稳定 增伤条件苛刻故而伤害较低 大招拥有高额的9.2ad倍率 赋予自身锁链效果和低几率为队友提供锁链效果(这个概率巨低 实战基本没用) 被动则是绿毛得以在竞技场立足的关键,为我方全体驱散所有负面效果,为自身施加锁链效果,且为队友中几率施加锁链效果(三个队友一般都能上两个),使得绿毛所在的队伍几乎免疫所有负面效果,非常克制竞技场大火的菖蒲,绯色和无头骑士书签。 | |||||||||
誓约锁链
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无法被附加负面效果 无法驱散 持续三回合
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克制角色代表
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被克制代表
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所有依赖负面buff的队伍
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基本没有
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专武属性方向参考
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主要特化方向参考
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爆伤≥肉词条>暴击几率>SP>攻击力>其他
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爆伤=倍率=肉词条>暴击>攻击>其他
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个人理解
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前言:绿毛自身超高速,配合被动的净化,考虑现在的竞技场环境 几乎可以进入所有的队伍,缺点是本身输出较差。
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装备选择方面主要是工具人,或者开局大两种
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绿毛本身输出并不优秀,在队伍不缺输出的情况下装备只需要选择主c穿剩下的输出装备即可,或者选择诸如“蓄力抵抗的强力耐性”,”一眼看穿的“此类装备来提供坦度保证开局可以活着放出被动。基本上绿毛只要开出被动,她的作用就已经完成了大半。
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开局大只需要保证100SP即可,剩下尽量堆高输出,下面对开局大常用的装备/词条举例。
衣服鞋子部位最优解“极恶的银浪”(24SP)+“强力增幅的银浪”(22SP,35%豁免),在正好能堆满100SP的同时,兼顾35%的减伤豁免,减伤豁免基本刚需,每个角色好感自带9.9%减伤,且减伤词条并不少,若没有则会大幅减少造成的伤害。“燃烧”后缀也可以,但是既少了暴击又没有豁免,比较惨,但也不是不能用。 法球需要选择“绯红”(5SP)或“炽热的绯红”(15SP,235攻击,暴击率-55%)才可以保证空出一件/两件武器饰品位的专武。当法球为5SP时,可以再带一件非SP装备,一般选择武器位专武,因为武器专武面板高很多;当法球为15SP时,整体要求更高,可以带两件非SP装备,则要武器饰品位双专武,其他部位+10SP的同时也要兼顾暴击。 三专武(绯红法球)-比较常见,角色好感19SP+衣服鞋子24+22SP+绯红法球5SP+三件10SP普通装备即可,普通装备需要兼顾暴击率,伤害稍低,但毕竟毕业法球可遇不可求。武器带“目标的”此类即可, 四专武(炽热的绯红法球)-SP毕业法球,高额的SP与攻击面板,还能多带一件专武,因此面板可以非常高,需要补足扣除的暴击率,这是一个门槛。其余相同,其中一般饰品位换成专武,默认需要两个“目标的闪光一注”,还需要普通装备提供尽量高的暴击率,比如“锈蚀的月”最高35暴击,此处用稍微常见一些的30暴击举例。 好感9.9暴+衣服鞋子10+20暴+双普通装备30+30暴+双目闪38+38暴-法球55暴≈120左右暴击率。 暴击溢出一些是正常的,暴击率抵抗逐渐普及,若只有100很可能无法暴击导致翻车。 可以在需要防御敌人二回合大的半肉玩法时选用。但一般没啥用。 | |||||||||
技能等级需求上普攻大招对点即可。不强求 体力不多时可以不升。
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——by若雷
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