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惊喜的嫣红——贝芙丽

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贝芙丽
属性
攻击类型
武器类型
立绘

物理

专武(弓)
初始属性

 攻击+101
35级6突破5超越属性
敏捷+231 
攻击+446

适用场合
技能系数
Boss战、联盟赛
普攻4.0ad
大招8.4ad
敏捷成长
满破敏捷
满破攻击
5.9
1103
2225
抽取推荐度
培养优先度
使用时期
较高
四破后启用
技能解析

请先理解角色技能~

圣贝的核心技能-被动可以随机为为队友提供四种buff中的一种(每个队友单独随机):伤害上升、特大上升,速度与暴击率上升、特大上升。上升数值为20%,特大上升数值为80%。
每三回合发动,持续两回合,可以视作三回合只有一回合buff空裆的超强buff机。但由于极其不稳定且特大上升数值极高,因此更偏向PVE。

普攻和大招系数都很高,自身有特大上升(两种都可)时都可额外增伤50%。若随机到特大上升,高系数+高增伤,自身伤害就非常可观了;若是特大攻,甚至能看到PVP顶着不动如山状态直接秒杀全队。

饥渴度-上升
双攻上升20%,持续2回合

饥渴度-特大上升
双攻上升80%,持续2回合

敏感度-上升
暴击率,敏捷上升20%,持续2回合

敏感度-特大上升
暴击率,敏捷上升80%,持续2回合,无法驱散

魔脉涌动
每回合开始恢复10点sp,持续3回合
克制角色代表
被克制代表









专武属性方向参考
主要特化方向参考
爆伤≥倍率>暴击≥豁免>肉词条≥物攻>其他
爆伤=倍率>暴击>物攻>豁免>肉词条>其他
Boss战阵容举例
Boss属性
阵容
解析
日属性
/
没有她位置了,缺关键角色可以挂上凹高分
月属性

主c茜,偏向多c,贝芙丽用来抬高上限,伤害也不低,米蕾也可以上,用来打功能性。缺暴击也可以上摩妮卡或克拉拉。比较灵活,可以自行组合,选择适合自己的就行。
星属性

主c贝芙丽,由于对boss好用的月c太少,一般还是使用万圣艾丝缇,当后续出的月/星属性角色足够强力,也可以灵活替换,戴安娜也是一个相当不错的月c,但是要注意防御状态挨打获取的SP也同时减少了,需要自行取舍。
个人理解
PVE部分:贝芙丽上下限差距巨大,上限非常高,使用该角色之前就要做好凹(重开)很多次心理准备。
核心思路就是给主c与自身凹出尽量多次的攻击特大上升,本身伤害也极高,因为还有高增伤的存在,因此面对星属性boss就是顶级打手,面对月属性boss时可作为主c/副c登场。
很多时候作为一个追求上限且能打出不少伤害的buff机使用,但由于boss自带70%的爆击率抵抗,因此若要保证满爆则需要自带170%的爆击率(差的不多的话也可以赌暴击),若装备不足以支撑如此之高的暴击率,就要进行取舍,替换掉贝芙丽或其他位置来上个摩妮卡或克拉拉来补充暴击率。
若队伍里没有上普通攻击buff的角色,则需要用工会长特典来赋予普通buff。
贝芙丽用来打PVP其实比较尴尬,虽然自身伤害很高,但所有带有概率buff(闪避、概率buff或概率给对面上debuff)的角色统一有个很难绷的状况:作为进攻方属于纯赌,除非这个buff对你来说可有可无;作为对面(防守方)只要触发一次,你就有可能翻车或被打乱节奏。
以贝芙丽为例,在考虑进攻或对面有时,自家的请按对你最没用的buff来考虑,出了特大攻/敏则是超常发挥;对面的则以一定会出特大攻/敏来考虑,毕竟不考虑这个一但触发了你就有可能输掉这一场。
贝芙丽配队注意事项:
因为敏捷上升与特大上升的情况存在,会存在三种情况:攻击(无敏捷)、20%敏捷、80%敏捷,这很有可能会影响队伍的行动顺序,很多阵容乱序就会出问题,请注意。
建议上场情况举例 :
沙华带队,队伍缺一个补伤害的角色且没有其他需求,无论贝芙丽随机什么buff沙华都能用,伤害也很高。
类似开局大菖蒲为主体的队伍,贝芙丽的buff只会给菖蒲加暴击或攻击,不会影响出手。
睡+单点的阵容(可参考艾丝缇的页面),只有一个c在行动,吃什么buff都不影响,只会更稳。
当一个普通的高伤群攻c。
......
装备参考:
武器饰品-弓武器的强力角色不多,贝芙丽有实力要带一把,自己的专武就挺好用。词条方面,补伤害的话“目标的”为前缀的都挺好用,当c就要挑好的了。
手套盾牌-联盟赛可以考虑上一件肉装增加容错,一眼看穿或者抵抗穿刺都可,打boss可以选择高倍率专武或万圣/普通装备。
鞋子衣服-联盟赛没什么需求有啥穿啥,打boss需要“技能识破的银浪”(轴对能多开一个大)等装备或万圣装备/夏日装备补暴击。
技能加点:用来打boss双技能都需要点高,联盟赛则主加普攻。
——by垃圾君、其实也很痛






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