词条

战斗配队逻辑

PC
最近更新 : · 阅读数:9259 · 发布于:四川省 历史记录
页面贡献者:
共 1 人编辑

战斗界面介绍



在讲解战斗逻辑和配队逻辑之前,我们首先要了解一些战斗界面的内容

 

如图所示,我们一共可以部署七位角色,其中,1-4位角色就是出战角色,使用各种技能来进行战斗,5-7位角色是支援角色,只能通过每回合积攒支援点数,点数够了之后才能释放支援技,支援技一般和角色的超限技联系很多,并且一般都是通过支援技来补充功能性,所以这个游戏的里面的辅助角色是比较重要的,即便没有上场机会,如果自身的功能性足够强大,也可以在支援角色里发光发热。





 



进入战斗之后,左下角的排序就是按照1-4号位置排布的,我们释放技能的顺序,默认也是根据排序来的,具体的出手速度要根据左上角的行动序列来观察。

 



 

 

而实战中的站位却是,从右往左依次为1-4号角色,和阵容界面是相反的,需要简单了解一下。





 

 

了解完关于战斗界面的事情之后,我们来简单了解一下各个角色的职业、系别的信息。

 

职业介绍





 



首先是职业,游戏内共有五种职业,分别是【突击型】、【强攻型】、【特攻型】、【辅助型】、【防护型】五种。

 

【突击型】

 这类角色战斗方式和属性特点很多变,但是主要战斗方式集中在两个角度上,一个是给敌人施加减益,另一个是区别于【强攻型】、【特攻型】的独特战斗方式,比如说【传影】的慢速反击、【繁夏】的高速沉默等。

 

【强攻型】

 这类角色有着类似的战斗方式和属性特点,基本都拥有着高攻击、单体伤害(鸦除外)、较慢出手速度(白槿除外)的特点,物理防御普遍高于特殊防御,战斗方式以单点爆破或者是补刀为主。

 

【特攻型】

 这类角色有着类似的战斗方式和属性特点,基本都拥有着较高攻击(攻击力水平略低于【强攻型】角色)、较快出手速度和群体伤害的特点,特殊防御普遍高于物理防御,和【强攻型】角色刚好相互对应,战斗方式以群体伤害和持续伤害为主。

 

【辅助型】

 这类角色特点也比较鲜明,共同特点是低攻击,较高生命和,物理防御和特殊防御中的其中一个要高于另一个,绝大部分都是高出手速度,只有少部分仅有回复能力的角色是慢行动速度,战斗方式以增益和治疗回复为主。

 

【防护型】

 这类角色以防御属性为主,具备极高的血量,同时物理防御和特殊防御会有倾向性,大多以慢出手速度为主,主要战斗方式有团队承伤(援护和团队减伤)和个人承伤自我治疗和护盾)。



系别介绍



五种系别的克制关系就很简单了,【情相】、【理相】、【信相】形成一个水火草的御三家克制关系,【正相】和【奇相】相互克制,无系别不参与系别克制,需要注意的是,被克制不影响造成的伤害,比如说,【信相】攻击【理相】敌人伤害增加30%,【理相】攻击【信相】敌人伤害不会降低。虽然造成伤害不受削弱,但是受到伤害变高会很影响生存压力,因此最好还是避免被克制。





 

 

选定机制



出战位置一共有四个,自然就有不同位置的不同特点,这个特点就是敌人选定。

 

首先,在战斗过程中,战斗双方都各自有四个出战位置,我们的战斗阵容,从右往左依次为一号位、二号位、三号位、四号位,然后敌方的战斗阵容,从左往右依次为一号位、二号位、三号位、四号位,即沿着屏幕中心轴对称。

 



 

 

其中,每一个角色的攻击首选目标都是对方同站位的敌人,即身为一号位的【巫】的首选攻击目标是敌方一号位的敌人,次选攻击目标是距离一号位最近的左右两位敌人,因为一号位左方没有敌人,所以只能选择二号位敌人作为攻击目标。同理,二号位首选目标也为对方的二号位,次选目标为二号位左右两位距离最近的敌人,即一号位、三号位,以此类推。

 

因此,在对方的出战阵容为四个敌人的时候,一号位角色可选敌人为一、二号位敌人;二号位角色可选敌人为一、二、三号位敌人;三号位角色可选敌人为二、三、四号位敌人;四号位可选敌人为三、四号位敌人。

 

当然,在实际战斗过程中,敌方不可能总是保持四个出场敌人的配置,总会有敌人会被解决掉,这个时候,目标的选中就会进行调整。

 

以二号位举例,如果敌方二号位阵亡,二号位的可选敌人为一、三号位敌人,如果地方三号位阵亡,二号位可选敌人为一、二、四号位敌人。

 

所以,我们首先要了解的是,和角色对位的敌人,是必定会作为选择目标的,即便这个位置不存在敌人,所以不同位置的攻击目标实际上是对位的目标和目标周围的敌人。

 

配对逻辑



首先是【防护型】角色和【辅助型】角色,【防护型】角色给团队提供的承伤能力是很难取代的,不携带【防护型】角色的速攻体系的容错率和泛用率都比较低,因此一般来说,不是很建议优化【防护型】角色。

 

【辅助型】角色也是同理,【辅助型】角色给队伍提供的治疗能力和增益能力,能够提高队伍的续航能力和容错能力,并且还有特殊的配合效果。

 

因此我们基本就确立了,一号位【防护型】角色、四号位【辅助型】角色的基础模板,因为这两个角色输出能力低,不需要选定多个敌人,当然,一号位【辅助型】角色,四号位【防护型】角色也是同理,二者没什么太多的区别,就是前者战斗过程可能看着顺眼一点(坦克在阵容前面抗伤)。

 

剩下两个位置,也就是二、三号位,一般就是留给可以群攻的【特攻型】角色,或者是单体爆发需要更灵活选择敌人的【强攻型】,或者是战斗方式灵活多变的【突击型】。

 

这三种类型的角色中的两个放在二、三号位上,哪个位置放哪种角色就不固定了,可以按照自己的情况来。

 

我个人使用的搭配方式是

 

一号位【防护型】、二号位【强攻型】(因为龙井)、三号位【特攻型】或者【突击型】、四号位【辅助型】

 

整体比较泛用,如果敌人有着明显的特性区别,也可以进行调整,比如说如果敌人一、二号位高物防、特攻,低物攻、特防,就可以把一、二号位和三、四号位敌人进行调换,针对布阵。





 以上就是本篇的所有内容,如有缺漏、错误请尽快联系管理或在下方留言,感谢您对新月wiki做出的贡献❤



投稿模式

评论(1)

1NN 安卓

2024年10月28日 08:49 来自吉林省

盾站 1、4 号位置没问题,这游戏的盾大部分都要援护,放 2 号位自己挨打触发不了援护,会亏很多效果😟
坚定与白开水看角色吧 我觉得巫这种需要层数叠被动和固定反伤的和甘霖这种限制援护次数的盾卫还是要放在2,3。银峰这种根据援护次数给自身加成和柯这样无限援护上异常的适合站1,4.

#2

1 1

PC

2024年10月24日 22:07 来自江苏省

站位推荐有很大的问题,这游戏的2,3号位是承伤位,2号位大部分情况下放T,龙井一般也是放在1,3号位的,作者真研究过站位吗
神佑除非是那些超限技能没有援护效果的盾,一般都不会放2号位,大多数是放3号,把有援护效果的角色放2号位纯浪费超限,我一开始还以为这游戏是经典1号位是嘲讽盾位,23是输出,4是辅助位,结果23是危机位南蚌
平地摔职业选手我觉得在前期主线整体等级溢出的情况下,两个c站在中间能更快推图。中后期生存压力大的话再调整就可以了
2条回复

#1

2 3