战斗配队逻辑
PC战斗界面介绍
在讲解战斗逻辑和配队逻辑之前,我们首先要了解一些战斗界面的内容
如图所示,我们一共可以部署七位角色,其中,1-4位角色就是出战角色,使用各种技能来进行战斗,5-7位角色是支援角色,只能通过每回合积攒支援点数,点数够了之后才能释放支援技,支援技一般和角色的超限技联系很多,并且一般都是通过支援技来补充功能性,所以这个游戏的里面的辅助角色是比较重要的,即便没有上场机会,如果自身的功能性足够强大,也可以在支援角色里发光发热。
进入战斗之后,左下角的排序就是按照1-4号位置排布的,我们释放技能的顺序,默认也是根据排序来的,具体的出手速度要根据左上角的行动序列来观察。
而实战中的站位却是,从右往左依次为1-4号角色,和阵容界面是相反的,需要简单了解一下。
了解完关于战斗界面的事情之后,我们来简单了解一下各个角色的职业、系别的信息。
职业介绍
首先是职业,游戏内共有五种职业,分别是【突击型】、【强攻型】、【特攻型】、【辅助型】、【防护型】五种。
【突击型】
这类角色战斗方式和属性特点很多变,但是主要战斗方式集中在两个角度上,一个是给敌人施加减益,另一个是区别于【强攻型】、【特攻型】的独特战斗方式,比如说【传影】的慢速反击、【繁夏】的高速沉默等。
【强攻型】
这类角色有着类似的战斗方式和属性特点,基本都拥有着高攻击、单体伤害(鸦除外)、较慢出手速度(白槿除外)的特点,物理防御普遍高于特殊防御,战斗方式以单点爆破或者是补刀为主。
【特攻型】
这类角色有着类似的战斗方式和属性特点,基本都拥有着较高攻击(攻击力水平略低于【强攻型】角色)、较快出手速度和群体伤害的特点,特殊防御普遍高于物理防御,和【强攻型】角色刚好相互对应,战斗方式以群体伤害和持续伤害为主。
【辅助型】
这类角色特点也比较鲜明,共同特点是低攻击,较高生命和,物理防御和特殊防御中的其中一个要高于另一个,绝大部分都是高出手速度,只有少部分仅有回复能力的角色是慢行动速度,战斗方式以增益和治疗回复为主。
【防护型】
这类角色以防御属性为主,具备极高的血量,同时物理防御和特殊防御会有倾向性,大多以慢出手速度为主,主要战斗方式有团队承伤(援护和团队减伤)和个人承伤(自我治疗和护盾)。
系别介绍
五种系别的克制关系就很简单了,【情相】、【理相】、【信相】形成一个水火草的御三家克制关系,【正相】和【奇相】相互克制,无系别不参与系别克制,需要注意的是,被克制不影响造成的伤害,比如说,【信相】攻击【理相】敌人伤害增加30%,【理相】攻击【信相】敌人伤害不会降低。虽然造成伤害不受削弱,但是受到伤害变高会很影响生存压力,因此最好还是避免被克制。
选定机制
出战位置一共有四个,自然就有不同位置的不同特点,这个特点就是敌人选定。
首先,在战斗过程中,战斗双方都各自有四个出战位置,我们的战斗阵容,从右往左依次为一号位、二号位、三号位、四号位,然后敌方的战斗阵容,从左往右依次为一号位、二号位、三号位、四号位,即沿着屏幕中心轴对称。
其中,每一个角色的攻击首选目标都是对方同站位的敌人,即身为一号位的【巫】的首选攻击目标是敌方一号位的敌人,次选攻击目标是距离一号位最近的左右两位敌人,因为一号位左方没有敌人,所以只能选择二号位敌人作为攻击目标。同理,二号位首选目标也为对方的二号位,次选目标为二号位左右两位距离最近的敌人,即一号位、三号位,以此类推。
因此,在对方的出战阵容为四个敌人的时候,一号位角色可选敌人为一、二号位敌人;二号位角色可选敌人为一、二、三号位敌人;三号位角色可选敌人为二、三、四号位敌人;四号位可选敌人为三、四号位敌人。
当然,在实际战斗过程中,敌方不可能总是保持四个出场敌人的配置,总会有敌人会被解决掉,这个时候,目标的选中就会进行调整。
以二号位举例,如果敌方二号位阵亡,二号位的可选敌人为一、三号位敌人,如果地方三号位阵亡,二号位可选敌人为一、二、四号位敌人。
所以,我们首先要了解的是,和角色对位的敌人,是必定会作为选择目标的,即便这个位置不存在敌人,所以不同位置的攻击目标实际上是对位的目标和目标周围的敌人。
配对逻辑
首先是【防护型】角色和【辅助型】角色,【防护型】角色给团队提供的承伤能力是很难取代的,不携带【防护型】角色的速攻体系的容错率和泛用率都比较低,因此一般来说,不是很建议优化【防护型】角色。
【辅助型】角色也是同理,【辅助型】角色给队伍提供的治疗能力和增益能力,能够提高队伍的续航能力和容错能力,并且还有特殊的配合效果。
因此我们基本就确立了,一号位【防护型】角色、四号位【辅助型】角色的基础模板,因为这两个角色输出能力低,不需要选定多个敌人,当然,一号位【辅助型】角色,四号位【防护型】角色也是同理,二者没什么太多的区别,就是前者战斗过程可能看着顺眼一点(坦克在阵容前面抗伤)。
剩下两个位置,也就是二、三号位,一般就是留给可以群攻的【特攻型】角色,或者是单体爆发需要更灵活选择敌人的【强攻型】,或者是战斗方式灵活多变的【突击型】。
这三种类型的角色中的两个放在二、三号位上,哪个位置放哪种角色就不固定了,可以按照自己的情况来。
我个人使用的搭配方式是
一号位【防护型】、二号位【强攻型】(因为龙井)、三号位【特攻型】或者【突击型】、四号位【辅助型】
整体比较泛用,如果敌人有着明显的特性区别,也可以进行调整,比如说如果敌人一、二号位高物防、特攻,低物攻、特防,就可以把一、二号位和三、四号位敌人进行调换,针对布阵。
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评论(1)
1NN 安卓
2024年10月28日 08:49 来自吉林省
#2
✟ PC
2024年10月24日 22:07 来自江苏省
#1