崩坏星穹铁道击破机制 超击破机制 击破队注意事项
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最近崩铁推出了新的机制队,波提欧和流萤——这俩主打击破伤害的主c,由于击破队跟一般队的出伤条件完全不一样,这边给各位开拓者详细讲解一下击破的机制。
前言
文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。
击破特攻与击破伤害计算
击破特攻:一个能够提高弱点击破相关伤害与效果的角色属性,也只能影响弱点击破相关伤害,无法影响削韧幅度。
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其中弱点击破时通用的行动延后不受击破特攻影响,而击破伤害、不同伤害属性造成的击破效果包括持续伤害、附加伤害、额外行动延后等都会受到击破特攻的增幅。
击破伤害计算公式:
击破持续伤害计算公式:击破伤害=打出击破的角色等级基数×对应属性击破倍率×(1+角色的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
其中,角色等级基数,一般我们只需要记住80级的角色大约是3767.55即可。等级越低,这个数值越低,所以想追求更高击破伤害的角色尽量要讲角色等级升到80级。
不同属性的击破倍率不同:物理和火为200%;风为150%;冰和雷为100%;量子和虚数为50%
敌人最大韧性长度依据需要被常规单攻普攻攻击几次才能削减为0进行记录,常规单攻普攻造成的削韧幅度记为1。半次记为0.5。
易伤乘区、防御乘区、抗性乘区、减伤乘区等是影响最终伤害的常规伤害增益或削减乘区,本篇大致有个概念即可,不做展开。
击破效果伤害或减益计算公式:
火雷风冰四种属性击破造成的灼烧、触电、风化、冻结伤害=打出击破的角色等级基数×对应属性击破效果倍率×(1+角色的击破特攻)×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
其中灼烧、触电、风化属于持续伤害,冻结属于附加伤害。
击破效果倍率:火冰均为100%;雷为200%;风为每层100%;
物理属性击破造成的裂伤伤害=打出击破的角色等级基数×Min(敌人类型系数×敌人最大生命值,角色等级基数×敌人最大韧性长度单位×2)×(1+角色的击破特攻)×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
能看到物理的裂伤比较复杂,与敌人的多种情况挂钩。
Min的运算符号意思为取区间内最小值,Min后的括号中逗号左右的两边为区间范围。
也就是说当“敌人类型系数×敌人最大生命值”比“角色等级基数×敌人最大韧性长度单位×2”的最终结果小时,公式运算就会代入前者,反之则代入后者。
敌人类型系数:精英或首领为7%,普通敌人为16%;敌人最大韧性长度单位上面讲击破伤害的时候已经提到过了。
量子属性击破造成的纠缠伤害=打出击破的角色等级基数×纠缠倍率×纠缠层数×(1+角色的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
纠缠属于附加伤害,纠缠倍率为60%,纠缠在击破时会获得1层,在纠缠伤害触发之前,该敌人每受一次攻击会叠加1层纠缠,最高为5层。单次弹射攻击无论命中几段都只算一次攻击。
此外获得纠缠时还会造成额外的行动延后,纠缠行动延后比例=20%×(1+角色的击破特攻)
虚数属性击破造成的禁锢是没有伤害的,只会造成额外的行动延后和减速效果,其中禁锢减速固定为10%,禁锢行动延后比例=30%×(1+角色的击破特攻)
①削韧值:以往有称为削韧幅度、削韧伤害等,今后都会改称为削韧值。
②削韧值单位:以往我们是以常规单攻普攻的削韧值记为1单位,今后为了方便计算,我们以常规单攻普攻的削韧值记为10点。
③等级基数:击破相关的等级基数,以往80级是3767,由于削韧值单位的变更,在超击破计算时同步调整为376.7。
超击破的机制
超击破伤害是一种受到角色等级、击破特攻、削韧值等影响的与击破伤害不同的伤害类型。
超击破伤害的伤害属性取决于触发角色的属性,比如火属性的加拉赫造成的超击破伤害就是火属性。
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超击破触发形式:
①在2.3版本,超击破有两种种触发形式:队伍中携带开拓者·同谐,或者流萤强化e技能带的超击破,在开拓者·同谐的终结技生效期间,我方目标攻击处于弱点击破状态的敌人时,能够触发超击破伤害。在差分宇宙里也能拿到一些关于超击破的强化。
超击破伤害计算公式:
计算公式:超击破伤害=击破基数× (1+击破特攻) × 技能最终削韧值× (1+超击破伤害提高)× 易伤区 × 防御区 ×抗性区 ×减伤区
这里重点解释一下前面这些击破相关的乘区:
①等级基数:这是一个固定值,只与角色的等级相关,是超击破和击破的基础,80级约为376.7。【第七期中写的是3767,因为我们调整了削韧值的计量单位,所以为了方便计算,等级基数也做了相应调整】
②击破特攻:这是角色的一个属性,是百分比数值增益
③技能最终削韧值:技能本身会有基础削韧值,而不同的角色还会提供多种影响削韧值的增益效果,所以这里也有一个公式可以进行计算。
技能最终削韧值=技能基础削韧值×(1+削韧值提高)×(1+弱点击破效率提高)
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④超击破伤害提高:这是一个只对超击破生效的增益,2.2版本中只有开拓者·同谐提供,是百分比数值增益。与常规的增伤区没有任何关联。
为了更直观的理解超击破,这里举一个例子代入公式:
假设当前有一个角色在实战中,等级80级、击破特攻300%、技能基础削韧值为30、获得了50%弱点击破效率提高、150%削韧值提高、40%超击破伤害提高、没有易伤加成、没有减防加成且敌人等级为95、敌人抗性为0且没有减伤。
这种情况下,该角色该技能的超击破伤害为:
超击破伤害=376.7*(1+300%)*(30*(1+150%)*(1+50%))*(1+40%)*1*100/215*1*1≈110381
总结:超击破不吃攻击,不吃增伤,不吃双暴,只吃等级、削韧值、击破特攻、超击破独立增伤、易伤、防御、抗性、减伤。
双击破技巧——击破与超击破同时触发
双击破:指的是角色在一次攻击中造成击破伤害与超击破伤害,获得最大瞬间爆发收益。
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双击破的原理基于如下几点机制:
①敌人韧性值降低为0时造成击破伤害,并使敌人进入弱点击破状态;
②开拓者·同谐终结技的超击破机制为:敌人处于弱点击破状态时,我方角色的攻击额外造成超击破伤害。
③当技能为多段伤害时,削韧值会按比例分布在每一段伤害上,如果在最后一段伤害之前就将敌人击破,则最后一段伤害可触发超击破伤害。
举例:假设角色技能为三段伤害,总削韧值为30,每段削韧值分布为10,敌人此时剩余韧性值为15,那么第一段伤害后敌人韧性值剩余5点,第二段伤害触发击破,造成击破伤害,第三段伤害触发超击破,造成超击破伤害。
这就是双击破的技巧。
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