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基础组队逻辑

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基础介绍可以参考新手指南

游戏内职业分为4类,坚甲(坦克),异刃(战士),言灵(法师),暗影(射手),总攻阶段按照固定顺序每一个职业可以放一个技能,因此每类职业的角色都有上场才能完全发挥总攻技。但是游戏也并不强制要求必须4个职业全部上场,选择性放弃一个职业也没问题。

比如异刃这个职业目前就有一些问题,可以考虑只上阵一个。而由于奶妈和输出类的法师都属于言灵,因此我们可以得到一个最常用的8人组队模板:

2坚甲+1异刃+3言灵(2奶妈+1法师或1奶妈+2法师)+2暗影。

公测更新:

公测一部分异刃的数值得到了加强,用2坚甲+2异刃+2言灵(2法师或1法师+1奶妈)+2暗影的2222标准阵容也可以。当然还是因为奶妈占言灵位的原因,1异刃3言灵的思路依然可行。



组队中比较重要的是考虑总攻技的cd时间,目前主要分为20s和45s,最大的区别就是20s可以在每一轮总攻中都转好cd,而45s不行,所以总攻技cd20s的可以单人保证每轮都有本职业的技能可以使用,而45s的就最好上阵2个交替使用。此外还有cd70s的总攻技,但是目前没有对应的实机角色。



自动战斗使用技能的逻辑是优先在竖列较前的单位,其次是优先在横排较上的单位,可以通过更换角色站位调整自动战斗释放的技能。比如2个坚甲角色,一个总攻技cd45s,另外一个是20s。可以把45scd的坚甲单位放在更前一列,这样就可以轮流使用技能。而如果把20s的放在更前列的话只要她不死,每轮都只会使用她的技能。

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