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风系主流搭配推荐&思路
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首先声明,很多体系如背水、PF、连击、技伤这些六大属性其实都可以组,每个属性的角色box里都有对应的角色;只是各属性的五星角色和少数好用的四星角色核心决定了开服时期插件稀缺的每个属性最强的体系是什么,日后角色池慢慢填充之后,顶流体系与配队都会相应改变,并不存在永恒最强的体系以及组合;这里主要介绍目前以及之后几个池子都适用的属性体系队伍搭配和思路,让萌新快速掌握弹珠配队。
连击风:在风系的三五星里,除了意义不明的一个和注定辅助的一个,剑鬼自身的被动和队长技都偏向连击体系,整体队伍打的连击数越高,提供越高的buff收益,基于这点以剑鬼为核心的连击风体系是开服时期的热门配队;一般组合有:
初版连击风,可替换组件多,最开始的模样
深层续航型连击风,奶和再生比例增大,老男人可替换其他奶
共斗毛分偏输出型连击风,暗大叔可替换佐仓/雷龙等技伤插件
以上是一些例子,下面讲解一下连击风配队思路。
一般配队中,六个角色位主副绑定分割成三个位置,连击风的队长位自然是剑鬼或者风奶之一,一般以剑鬼为主,于是队长main决定下来;
剑鬼位的sub有两种选择,队伍生存压力大的时候可以选择亚里沙之类的奶,缺乏爆发的时候选择佐仓/雷龙/四郎类的技伤buff,缺乏直击回转可以选择猫头鹰/暗大叔/鸟人等提供直击buff的角色。
其次因为剑鬼本身大招连击数低,需要有一个专门的位置提供连击和攻/技buff,契合连击体系且大招段数高的有:
小老虎,大招最大攻击段数15,体系围绕连击,强力插件之一
劳模亚里沙,白送,大招最大段数45附带再生,体系围绕续航
猫猫,特殊强力插件之一,因为大招会自动索敌贴近,减少剑鬼空大和增加小老虎大招有效连击数,一般和小老虎绑定
水舞娘,大招最大段数23,但连击buff只提供自身,如果实在没人也可以用于连击位
早期风靡插件
再次在游戏中,队长角色触碰踏板会重置连击数,为了减少角色触碰踏板,需要一个提供浮游buff(角色不受重力,推进为直线)的角色,其中涵盖:
风奶,大招提供浮游与回血,体系围绕续航
鸟人,大招提供浮游与伤害,体系围绕针对雷
猫头鹰,能刷出来的浮游工具人
在决定队长与一个连击位后,剩下的位置在能尽量堆叠连击的情况下围绕浮游/续航/充能的方向展开,例如可以带风奶+电技工,风奶+亚里沙,风奶+光奶/老男人,首位可以剑鬼+亚里沙,剑鬼+佐仓,剑鬼+雷龙,剑鬼+丛云,甚至如果你其他位置配的偏续航,还可以用剑鬼+02这种组合;连击数如果没有小老虎+猫猫的黄金组合,也可以是白虎(二章剧情白送的那个)+亚里沙,白虎+小老虎,亚里沙+猫猫等组合;如果都没有这么少插件你玩个pi的连击风
Q:如果没有剑鬼也想玩风队该怎么办呢
A:那当然是充钱啊如果抽到有宗四郎的话,可以采用宗四郎队长的技伤风体系
早期技伤风是日服连击风大削两次后开发出来的体系,在秒伤上比连击风要强上很多,并且插件要求比起连击风要稍微低一些,跨属插件有很多可以用,主要思路就是围绕宗四郎在60s内的加攻以及越放大越强的队长被动在短时间内大量叠buff大招秒人,刚开发完也叫四刀郎,没人能活过第四刀(大蛇:正是在下),一般组合有:
初版技伤风,别问为什么那么贵,本来就是用连击风拆的
台服萌新推荐的贯通技伤风,中规中矩
举例的混伤技伤风,思路拓展
技伤风相比连击风和其他技伤队伍差别不大,确定好四郎首位队伍后,剩下两位置一个为充能/续航以及buff提供/减草抗,配队方面也更加宽松。
输出位方面,宗四郎的挂件可以是提供贯穿的,提供自己技伤buff的,本属方面暂没有适合插件,其实放剑鬼也可以但是你有剑鬼的情况下为什么不组连击风?一般适用光弹、佐仓、老男人等
二号位的sub一般都是草黑皮(忘了叫啥),目前能造成风属down的除了他还有另一位草毒(但是毒真的太弱了,参考某水五星),二号位主位尽量选择技伤up/技槽短/快速充能给四郎爹buff的角色,这方面选择很多,可以是顿足弓,男主等;其次主位还可以是除连击体系外的PF强化系,用于补充空白期伤害,也就是风gay(你别过来啊)或者白等
三号位一般都是奶+电技工的续航+首位充能位置,对于任何技伤队来说电技工都是一等一的存在(说实话我个人觉得比暗大叔还重要些,毕竟后者还能用梦想卷换),奶的选择首选风奶,其次可以是老男人和光奶、亚里沙等再生奶(排出酒奶,debuff太疼)
总体来说技伤风在开服时期缺少重要插件,相比起连击风也较为弱势,未来可期的一种体系,(等我蛾子出了我不弄死你……什么?又被抢到连击去了?)但在配件齐全练度够高的情况下共斗打大蛇以外的体系也可以打出高额伤害(暖机x3)
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