花伊、雪姬解放
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花伊 队员
一跃成为t0大c和水拐。
解放新增:
大招+50造伤1回合;被动2变9%*11(跟我奶的差不多);被动3属性易伤变5%*7。
大招造伤、被动1/2对所有水属性队友生效(至于为什么只给水不给光,懂的都懂)。
作为c,直接以诞巴为参考系:
启动更快(被动2需要11回合,被动3需要8回合),第三个大招就是满buff,所以13t出伤比诞巴略高;
上限更低,大约是13t后的完全体诞巴的80~90%水平(不同队伍差距不一样),略高于完全体夏凯。
作为水属性专属拐:120触发倍率+99必杀+50造伤+35属性易伤
数值跟水奈差不多,而且不锁轴,3cd/4cd都能用,泛用性更高,所有水属性主c的队伍都能用。
花伊 队长
数值高但启动较慢的水光队长(一般需要12或15回合),解放后本身的被动更适合水属性,基本上都是带水c,也是目前3cd水队的顶配。
由于水奈的存在,3cd水略强于4cd,不过两种配队都可以用,根据自身角色池搭配——配队限制不大,随便扔点水光属性的进去都能打。
雪姬 队员
解放了吗?如解。幽默提升不说了。
雪姬 队长
目前上限最高(启动完可达80亿/4t甚至接近90亿),也是启动最慢的队长(4个大招叠满,也就是17t,而且第17t雪姬自身还吃不到第四层队长技,21t的大招才是完全体)。
核心在于每回合30%的传功——这相当于1.3~1.39倍的独立乘区。
30hp无限制,只要不追求回合数,能忍受17t启动期的话还是能用的。
总结:
花伊最好有一个,花数不强求,吃花程度跟魔将差不多,都是20~30%这个差距水平——这个差距放两年前算比较高的,但跟去年的c相比就太低了,所以1花也可以用;雪姬随缘。170抽就有自选,性价比还是比其他混池高点的。
注:抽取建议只是大佬在池子首次开放期间做出的判断,随时间推移角色定位会贬值,不能作为延时参考!