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游戏属性克制说明
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SOLIDUS中的人物角色也有元素属性的区分,有些角色是固定只有一个元素属性,而有些角色会随机出现两种元素属性(的其中之一)。
那么在SOL的世界里,这些元素属性是什么样的关系呢,下面听我详细道来。
游戏中的元素属性一共有分为:剑、锤、火、雷、冰、圣、暗这七种属性。氪金角色通常都是固定一个元素属性,普通级角色则有的会在两种元素属性中随机出现一种。角色的元素属性在角色信息栏的右上方可以看到。
本游戏最大的特点就是元素属性中不存在默认的克制效果,是的,并不是像其他的那种普通妖艳贱货设定那样,非得火克木,木克水,水克火,光暗互克这样的套路。而是不存在这样的关联。
角色的属性即为自身的攻击属性和防御属性,每一个敌人都有自己的属性抗性表。抗性表中正数就是表示该项属性抗性提高,负数就表示该项属性抗性减少。
由图表可知我方角色爆弹投手的元素抗性就是雷电属性+30,寒冰属性-50。
由图表可知敌方角色小鬼的元素抗性是锤属性-50,火属性-50,圣属性-100。
自身元素属性并不代表默认抗性,一切都是有数据表来决定的。也就是说,也有可能一个圣属性的怪物弱点并不是暗属性而是其他什么的属性,这些都是可能存在的。
通常来说,闯关只需要考虑推荐攻击属性就行了,推荐防御属性可以考虑,但是不是第一考量要素。那么针对这样的情况,在培养角色方面,普通角色就尽量同一个角色的不同属性也各培养一个,以备关卡需要。
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