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科尔

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最近更新 : · 阅读数:29475 · 发布于:四川省 历史记录
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名称
科尔
稀有度
传说
职业
突袭者
性别
身份
面具刺客
阵营
法皇国,漂泊者,锐疾如风
日文cv
富田美憂
中文cv
陈婷婷
像素形象

戴着面具的神秘刺客,寡言少语,但出手却疾如闪电,令对手胆寒。

科尔时常跟随着米格尔佣兵团进行活动,相较于其他生性散漫的佣兵,她的作风异常地干净利落,让人难以捉摸其背后的动机。


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个性
杀手本能
普攻
双刀击
初始技能
连刺
升阶
刺杀
生存
1阶 技能
偷袭
暗影步
3阶 技能
突袭
面具
5阶 反应
诡异步伐
回击
7阶 技能
完美刺客
死亡的味道
9阶 普攻
暗刺
会心击
11阶 技能
抹杀
无踪暗影

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普通
觉醒

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技能展示



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角色评价
进攻
★★★★★

科尔拥有全游第一移动力,个性提供再动(三星、五星质变),结合战术一回合三动常态。个性、光环、技能被动提供高额攻击暴击,部分技能攻击无视援护,自身技能自洽高,是目前版本刺客机制天花板,开荒及竞技场人权角色。

防御
★★★

科尔自身高移动力可以避免被集火,远离敌方防御者角色。诡异步伐(反应)提供闪避,面具提供回血和隐身能力(无法被敌方技能选中),生存压力不大。

功能性
★★☆
科尔自身拥有锐疾如风大光环,可为友军提供大量攻击加成。不过除此之外,作为单点爆破类型角色,科尔缺乏对友军和团队的增益能力。在部分高难本中可利用自身的高移动力和面具的隐身进行拉怪卡怪的操作。
适配度
★★★★

漂泊者:当前版本阵容未成型。
锐疾如风:科尔自身拥有锐疾如风的大光环(第一光环),是刺客队架构的核心,不可替代,刺客队单独阵容未成型,在拥有诺诺薇儿、莉莉薇儿后可以一起组队,强度较高。以科尔为绝对核心的玩家也可以单开光环(只有科尔受益也不亏)。
法皇国:当前版本阵容未成型,成型后也不契合。
外搭:科尔不吃阵容影响,属于阵容百搭角色。

缺点
★★☆
开荒期过后,低星科尔在越级爬塔等高难本中强度会下降(低星背击无法稳定秒人和拥有稳定再动能力)。职业特性原因面对防御者和有先制特性敌人时比较难受。在面对武器本类BOSS时无法进行背击和发挥再动特性。携带光环时其余技能只能携带两个,无法完全发挥最大能力。

抽取建议
(个人/池子)★★★★ / ★★★★★
个人:建议,科尔开荒T0角色,中期强度会下降,但是后期凭借高星再动和强大光环总体上仍拥有较高强度。
池子(科尔、贝拉双up):强烈建议,开服跟贝拉双up可以放心捞池子,出谁都不会亏。没有科尔不会影响游戏体验,没有必要强捞,已有贝拉的玩家不建议抽取。

加点推荐
偷袭、面具、诡异步伐、完美刺客、死亡的味道、暗刺、抹杀


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【推荐武器】
(初期)寒光之剑(银):提高伤害,系统初期就会给的武器,也是一把会最快升上五星的武器,前期最强势的剑。

(后期)永燃之锋(彩):提高伤害,机率给予敌方灼烧状态,攻击灼烧状态敌方时可提升高达20%的伤害,以提升伤害的幅度来看相当可观!且灼烧也可以稳定扣除敌方10%生命值,是攻打单体BOSS很优秀的武器,缺点是在武器升到五星前需要赌一赌机率,以及免疫灼烧状态的敌方不适用。

(后期)虚无之刺(彩):提高暴击及伤害,科尔本身技能组就具备相当高的暴击,若能在武器上再提升,更能提高触发暴击的容错率,而虚无本身也能增加暴伤,虽然最高可叠至六层,但正常的情况下2-3层就差不多极限了,因此,增伤部分可以当作约10-15%左右。

(后期)新生之刃(彩):提高生命及攻击,同时提供生存能力与输出能力的优秀武器,虽然生命力对科尔来说并非必要属性,但科尔总会有无法闪避的空窗期,而在提供生命的同时也增加了攻击,缺点是回合外的反击无法受惠。

【推荐防具】
(初期)狼牙项炼(银):提高物攻,初期第一件入手的防具,通常也会是最快升至五星的防具,简单暴力。

(后期)狂暴焚香(彩):提高移动及增伤,移动力与输出对于突袭者来说都是重要的,而该防具同时具备了这两项要素,虽然给予的技能非瞬发型尤为可惜,但反过来看该防具提供的增伤数值,在现版本的防具中是顶尖的,而且无须绑定任何条件触发,让能一回合多连杀的科尔更加稳定且暴力。

(后期)独行者斗篷(彩):提高攻防及暴击,同时提高科尔的攻防,也弥补了暴击的容错率,触发条件也可以说是为突袭者量身打造,优点是能力没有冷却与次数限制,缺点是必须冲锋陷阵、深入敌心,也增加许多被击杀的风险,对于单体BOSS的副本也不适用。

【推荐塔罗】
(通用)正义的裁决:词条以物攻为主,15%的暴击可以弥补科尔暴击的容错率,让暴击更加稳定。
(输出)皇帝的威严:词条以物攻为主,基本上一般推图科尔都是一刀带走,因此在敌方满血状态下,该塔罗能更加提高稳定击杀能力。
(输出)魔术师的梦想:词条以物攻为主,在攻打科尔无法一刀带走的敌方副本时,该塔罗会比皇帝的威严更加适用。
(输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,开场虽然无任何增伤,但若能先挑软皮敌方击杀,后续会有滚雪球般的效应,让科尔伤害稳定上升,适合敌方众多的副本使用。

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【推荐技能】
角色个性:自身持有跳跃,可以抄捷径深入敌营,自身范围2格内无友方时,提高15%暴击与攻击,从侧面及后面击败敌人时可再次行动,五星只需要1回合冷却时间相当可怕,小兵在科尔面前根本如砍瓜切菜一样,缺点是必须要独立行动才有增益效,因此科尔比较类似独立的个体,不包含在大部队中行进。

初始技能
(通用)连刺:3段式的单体输出共135%倍率输出,暴击虽然只有提升20%,但好处是有3次暴击判定机会,而在面对敌方闪避状态时,还能够保有后面2段输出,全时期核心技能推荐携带。

★一阶技能(技能)
(通用)偷袭:科尔前期稳定推图的技能,对于满血的敌方额外输出20%物攻伤害,也是初期稳定一刀毙命的核心技能,没有冷却也不需能量,初期推图核心技能推荐携带。

(辅助)暗影步:虽然可以稳定的移动到敌人的身后,但是以刺客的移动力来说,并非完全必要的技能,更何况敌方也会有来帮忙挡刀的防御者,而偷增益更是需要些运气,不太推荐携带。

★三阶技能(技能)
(辅助)突袭:同时提升科尔的暴击、暴伤、移动力,美中不足的是暴击只有提升15%,而当暴击不触发时,提升再高的暴伤也等同于0增伤,不推荐携带。

(辅助)面具:驱散自身2个减溢的同时,还能回复25%生命、隐身、提升75%暴击,非常强大的一个辅助技能!不论是开场先行或后续生存,都是科尔初期推图必备的技能,毕竟以突袭者的移动力来看,要等奶妈到达可能科尔已经先阵亡了,有时候也可以利用科尔的隐身来占位置,让敌方攻击失败或绕路,但要小心范围技能与燃烧地形,会让隐身状态解除,初期推图核心技能推荐携带。

★五阶技能(反应)

(通用)诡异步伐:健康状态下能进行反击外加获得闪避,受伤状态下也可以获得闪避,可攻可守的强大技能!闪避可谓是单段单体输出的克星,也是科尔保命的关键能力,再配合个性与战术的情况下,开场往往都可以达成4连杀,全时期核心技能推荐携带。

(输出)回击:与诡异步伐不同的是,回击无须健康状态下也能反击,且每回合都能触发一次无冷却,初期或许优势较大,但后期敌方摸人不是一般痛,没有闪避的保命相当危险,后期不推荐携带。

★七阶技能(技能)

(输出)完美刺客:领袖光环中非常暴力的一个,除了攻防提升外,还提升了暴击与暴伤,在触发暴击的情况下伤害会很可观,可惜目前受益此光环的人物不多,后期单体输出与PVP推荐携带。

(辅助)死亡的味道:不论敌我,场上有人阵亡时就获得暴击跟吸血,最多叠加5层持续3回合,最高可叠至75%的暴击跟吸血相当恶心,而且科尔自身击杀敌人后还能获得能量,提供源源不绝的杀人动力,后期推图核心推荐携带。

★九阶技能(强化普攻)

(辅助)暗刺:突袭者最怕的就是来挡刀,尤其来挡刀的通常都是防御者,也是突袭者的克星,因此在稳定度上会更推荐此普攻。

(辅助)会心击:打两下并提升15%暴击,算是提升科尔普攻暴击容错率,也间接了提升增伤稳定度,但一旦被挡刀下来就会面临窘境,但与暗刺相比我觉得各有千秋。

★十一阶技能(技能)
(输出)抹杀:耗费4点能量发动的180%单体攻击,无视挡刀、击败目标再获得闪避1回合。看似美好的一个必杀技,却存在着些许缺点,首先耗费四点能量来看,如果用初始技能连刺来代替输出两回合,合计270%的伤害虽然略输抹杀(两回合行动来看,一回合抹杀+一回合普攻=280%),但每次攻击前还能提高20%暴击,在单体输出的副本中,我会更倾向于用连刺输出。但在一般推图的副本中,该技能还是有其用处,配合死亡味道所提供的击杀回复能量,可以做到连续技的输出表现,更可以来忽略挡刀,如战术携带雷击与追击指令,开场先走位到最多受到2位敌人攻击的位置进行待机,此时敌方行动对科尔先造成伤害,科尔可以因诡异步伐立即反击(输出足够可以收头)并立即获得闪避保命,第二回合时使用追击指令来多行动一次(配合科尔个性可以动三次),前两次先用连刺进行收头输出并保持4点能量(无法收头可以配合雷击先削血),最后一次再用抹杀击杀第三位敌方进入闪避状态,并且再获得2点能量为下一回合所用,但因这样的技能配置会缺少面具的隐身保命,因此路线上的考察会更面临挑战,后期推图可以携带。

(辅助)无踪暗影:在高难度副本或单体BOSS战中,配合诡异步伐可达3次闪避,算是科尔的终端保命技能,缺点是冷却时间长达5个回合,所以必须看准使用时机,后期跨等推图与攻打高难度关卡推荐携带。


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评论(3)

旬飔 WAP

2023年08月31日 09:27 来自江西省

不是女的吗?
黑糖语夏花擦,还真是女的啊

#2

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La curie du désir PC

2023年08月11日 21:55 来自山西省

1.0版本JJC人权

#1

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