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马格努斯
PC 最近更新 : · 阅读数:15556 · 发布于:四川省 历史记录
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名称 | 马格努斯 | ![]() |
稀有度 | 传说 | |
职业 | 防御者 | |
性别 | 男 | |
身份 | 王国军元帅 | |
阵营 | 伊利亚,不动如山 | |
日文cv | 安元洋貴 | |
中文cv | 程玉珠 | |
像素形象
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伊利亚王国军元帅,忠诚坚韧的铁血军人,作战风格勇猛精通战略的宿将,是伊利亚「军魂」般的人物。
马格努斯曾作为法里斯王的挚友和副手,为伊利亚的独立战争立下了汗马功劳,伊利亚建国后成为王国军统帅,并成为两位王子的军略战技老师。
在法里斯王隐退后,马格努斯代表着法里斯王的意志辅佐迪塔利奥,继续保卫着伊利亚的和平。 |
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个性
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历战的猛将
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普攻
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斩击
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初始技能
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崩山击
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升阶
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横扫
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统帅
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1阶 技能 | ![]() | 攻击姿态 | ![]() | 不屈 |
3阶 技能 | ![]() | 巨力投掷 | ![]() | 必胜战吼 |
5阶 反应 | ![]() | 渴血的巨斧 | ![]() | 硬化 |
7阶 技能 | ![]() | 粉碎猛击 | ![]() | 铁与血的意志 |
9阶 普攻
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巨力挥舞
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狂热击
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11阶 技能
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利刃
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钢铁战车
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角色评价 | |
进攻 ★★★☆ | 马格努斯作为坦克角色,核心技能解锁较早,在进攻方面也是非常出彩。个性自带减敌军攻防,攻击时附有额外加伤。初始自带高额倍率崩山击,配合必胜战吼伤害爆炸。咳血的巨斧(反应)自带反击。巨力挥舞(普攻)造成大范围AOE伤害,手感非常好用。 |
防御 ★★★★ | 马格努斯身板较好,攻防一体,个性自带减敌人攻防,配合必胜战吼能够大幅削弱敌人攻击。如果点到硬化(反应)可以进一步增强自身防御力。铁与血的意志(光环)使得不动如山友军免疫受伤状态,同样可以提升防御能力。 |
功能性 ★★★☆ | 马格努斯个性自带减敌人攻防,必胜战吼造成友军增伤及敌军减伤,铁与血的意志(光环)使得不动如山友军免疫受伤状态,尽管老马没有援护,但是这些状态叠加起来可以大大增强团队的防御能力。巨力投掷可以打乱敌人阵型,可以配合友军击退技能打出地形杀。 |
适配度 ★★★★☆ | 伊利亚:马格努斯在伊利亚队作用非常大,在组队时可以有效衔接伊利亚与不动如山队(嘉西娅、歌洛莉亚、泰登)。大王子
+马格努斯是目前强度最大的阵容。
不动如山:马格努斯自身拥有不动如山的大光环,是不动如山队伍架构的核心,不可替代。不动如山作为最好的光环之一,配合大王子组成伊利亚+不动如山队强度爆炸。
外搭:马格努斯自身拥有不动如山的大光环,同时可以吃到伊利亚的光环,因此基本不会进入外搭阵容。 |
缺点 ★★ | 移动速度慢,攻击范围有限,马格努斯缺少援护,在前期队伍强度不高时不能很好保护队友。不过随着后期阵容构建成型,老马的强度也会逐渐走高。技能带光环、崩山击和必胜战吼就够了,带光环不会影响自身强度。 |
抽取建议
(个人/池子)★★★★ / ★★★★★ |
个人:建议,马格努斯攻防一体,且对团队增益较大,在高难本中发挥良好。自身拥有的铁与血的意志光环作为最好的光环之一,可以使得不动如山友军免疫受伤状态,大幅提升队伍韧性。随着后期玩家阵容构建成型,老马的强度也会逐渐走高。
池子(迪塔利奥、马格努斯双up):强烈建议,大王子+马格努斯是目前强度最大的阵容。在未来大王子会与马格努斯进入双up池中,两个人强度都很高,推荐两个角色都未拥有的玩家捞一只,已有大王子的玩家不建议抽取。 |
加点推荐
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不屈、必胜战吼、渴血的巨斧、铁与血的意志、狂热击、钢铁战车
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【推荐武器】
(初期)禁魔巨斧(金):驱散敌方增益,能更安全的保护马格被秒杀的风险。
(后期)空洞巨斧(彩):提高伤害及防御,提高防御的同时,将防御值的10%加成在物攻上,马格的技能也能吃到物防提升的额外优势,说是马格努斯的专武也不为过。
(后期)正音之锤(彩):提高伤害,获得物攻额外提升10%,攻击时驱散敌人2个增益,同时提升伤害与生存的优秀武器,尤其当敌方持有高额增益状态时,会是很关键的能力。
【推荐防具】
(初期)长青之墬(金):获取增益,初期受到治疗效果的机会非常多,如麦莎被动、奶妈等等,但该时期的防具属于过渡时期,因此减防、增攻的效果都不高或冷却长,有时候赌一赌机率来获取2级增益更为有用。
(后期)时空魔戒(彩):增加移动力与攻击,对于天生短腿的马格来说,自身的个性与部分技能又是以自身为中心范围,因此可以透过时空魔戒来跟上大部队。
(后期)晶石巨盾(彩):提高生存力,马格的输出手段射程非常短,会被敌方摸的机率相当的高,建议在手不够长或下一回要深入敌营时,可以先使用晶石巨盾,该防具缺点为技能不是瞬发。
(后期)奥秘之护(彩):提高物防,对于身处前线的马格,防御的提升能带来更优秀的生存能力,但该防具所增加的物防仅作用在受到的伤害,无法额外提供给马格做增伤手段尤为可惜。
(后期)晶爆铠甲(彩):提供生存及反击输出,反击流派最强大的防具,提高生存同时也提高反击输出,仅适合反击流装备。
【推荐塔罗】
(辅助)隐者的寂静:词条以物攻或物防为主,减伤对于马格来说很重要,毕竟身处前线要能活下去才能继续辅助与输出。
(辅助)月亮的盈亏:词条以物攻或物防为主,对于身处前线的近战角色,进入受伤状态是家常便饭,因此该塔罗能增加马格的续航能力。
(输出)皇帝的威严:词条以物攻或物防为主,透过一刀击杀小兵来获取能量,对于推图来说相当重要,因此该塔罗能稳定开场击杀的输出能力。
(输出)魔术师的梦想:词条以物攻或物防为主,输出通用塔罗,遇事不决就做梦。
(输出)高塔的毁灭:词条以物攻或物防为主,推荐给想玩反击流的马格努斯装备,可以大量弥补反击输出不足的伤害。
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【推荐技能】
●角色个性:自身范围4格内所有敌方物攻、物防降低15%,自身发动攻击时,物防值的40%额外加于物攻值上,身为防御者的马格努斯,自身物防值更是高人一等,是个相当强大的个性,相当于自带4格范围光环的概念,自身与队友均能受益。
★初始技能
(输出)崩山击:消耗3能量对敌人造成150%的单体近战伤害,若敌方为受伤状态,则孤立敌方使其失去敌方阵营所有光环效果,击杀敌人后还可以获得2点能量,同时具备续航与输出的技能,缺点为冷却时间2回合与攻打单体BOSS时无法获得能量,马格努斯的核心技能推荐携带。
★一阶技能(技能)
(辅助)攻击姿态:消耗1能量施放后,将自身物防值的40%再额外加在物攻上,使马格的输出再更上一层楼,且该技能为瞬发技能,持续回合也大于冷却回合,唯一的缺点是被敌方打会易伤8%,但8%易伤换40%物防增攻绝对是物超所值,核心技能推荐携带。
(辅助)不屈:自身被动可获得免死金牌一次(每场战斗仅限一次),复活时仅回复5%生命值,相当容易再度被击杀,对比同样有不屈的萨曼莎,却可以发动2次、复活时回复70%生命,基本上还是以发挥马格强大的输出为优先,不太推荐携带。
★三阶技能(技能)
(输出)巨力投掷:将距离自身1格的敌方或物品,投掷到离自身3-4格外的空地,并对该区域9宫格范围所有敌方造成70%伤害与移动力减少1格,该技能主要用于策略性战斗,例如将场上的炸药桶投掷到敌方人群中,或者投掷到可触发燃烧地形的领地(草原、木头等),更可以在PVP中投掷战术迷你炸药桶来削弱敌方,因此请选择性携带。
(辅助)必胜战吼:自身范围2格内有敌方阵亡时,对自身范围5格内的所有敌方施加降攻20%、所有友方施加增伤20%持续2回合,使用崩山击前必定触发该效果,每回合仅限触发一次,非常好用的类光环辅助,触发条件相当简单,基本上就是用崩山击去打敌人或物品就能发动,也能靠队友在马格旁边击杀敌人来被动发动,核心技能推荐携带。
★五阶技能(反应)
(输出)渴血的巨斧:受到正面与侧面主动攻击时,若敌方在马格攻击范围内,则进行普攻反击,该技能会依据携带的普攻性质而改变反击,例如携带巨力挥舞则会变成范围反击、狂热击会反击吸血,反击流可以携带。
(辅助)硬化:被主动攻击时,受到伤害降低8%,受到伤害后获得减伤20%持续2回合,完美契合攻击姿态所带来的8%负面效果,20%的减伤也能使马格生存能力大幅提升,推荐携带。
★七阶技能(技能)
(输出)粉碎猛击:无须耗能对敌方造成120%的单体攻击,并且给予敌方易伤20%持续三回合,该技能能受益于自身与所有队友,是相当不错的单体增伤输出,且优点是无需耗能、持续回合与冷却回合相同,因此可以常态性使用,推荐携带。
(辅助)铁与血的意志:不动如山阵营的领袖光环,不动如山的己方具有提高10%攻击、20%防御、健康时减伤10%、受伤状态时不受减伤、易伤影响,但马格好用的技能非常多,因此推荐自身队伍有超过一半的不动如山成员再携带,否则还是以其他更优势的技能为主。
★九阶技能(强化普攻)
(输出)巨力挥舞:普攻就能对前方3*2范围内所有敌人造成70%伤害,推图时可以选择携带。
(输出)狂热击:对敌人造成100%的伤害,并吸收该次伤害20%的生命回复,对于身处前线的马格来说不无小补,攻打单体BOSS时可以携带。
★十一阶技能(技能)
(辅助)利刃:主动攻击时伤害提高10%,反击时伤害提高30%,该技能优势明显在于反击,对比于其他技能所给的增益,该技能仅给予马格自身主动攻击10%增伤,在技能格子有限的情况下,选择高效益的全体增益技能更有优势,除非是专精于反击流,否则不太推荐携带。
(输出)钢铁战车:消耗4能量对单体敌方造成自身物防值300%伤害(不超过物攻值的200%),攻击前先将自身20%物攻值附加到物防值上持续2回合,马格努斯自身的物防大约是物攻值的1鳄3再多一些,如果以1200的物攻值来算,物防值就大概是500左右(因装备不同而有所差距),20%物攻值转成物防值约240物防,因此总物防值约在750左右,750的300%伤害便是2250,如果以正常的其他输出1200物攻值来对比,打出2250伤害的技能倍率大约是190%左右,但在马格自身强大的增伤下,绝对是高于此倍率的,可问题点依旧是技能格子只有3格,因此请选择性携带。
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