词条

马格努斯

PC
最近更新 : · 阅读数:15556 · 发布于:四川省 历史记录
页面贡献者:
共 3 人编辑
是否为二级目录:

名称
马格努斯
稀有度
传说
职业
防御者
性别
身份
王国军元帅
阵营
伊利亚,不动如山
日文cv
安元洋貴
中文cv
程玉珠
像素形象

伊利亚王国军元帅,忠诚坚韧的铁血军人,作战风格勇猛精通战略的宿将,是伊利亚「军魂」般的人物。

马格努斯曾作为法里斯王的挚友和副手,为伊利亚的独立战争立下了汗马功劳,伊利亚建国后成为王国军统帅,并成为两位王子的军略战技老师。

在法里斯王隐退后,马格努斯代表着法里斯王的意志辅佐迪塔利奥,继续保卫着伊利亚的和平。


是否为二级目录:

个性
历战的猛将
普攻
斩击
初始技能
崩山击
升阶
横扫
统帅
1阶 技能
攻击姿态
不屈
3阶 技能
巨力投掷
必胜战吼
5阶 反应
渴血的巨斧
硬化
7阶 技能
粉碎猛击
铁与血的意志
9阶 普攻
巨力挥舞
狂热击
11阶 技能
利刃
钢铁战车

是否为二级目录:

普通
觉醒

是否为二级目录:

角色评价
进攻
★★★☆


马格努斯作为坦克角色,核心技能解锁较早,在进攻方面也是非常出彩。个性自带减敌军攻防,攻击时附有额外加伤。初始自带高额倍率崩山击,配合必胜战吼伤害爆炸。咳血的巨斧(反应)自带反击。巨力挥舞(普攻)造成大范围AOE伤害,手感非常好用。

防御
★★★★

马格努斯身板较好,攻防一体,个性自带减敌人攻防,配合必胜战吼能够大幅削弱敌人攻击。如果点到硬化(反应)可以进一步增强自身防御力。铁与血的意志(光环)使得不动如山友军免疫受伤状态,同样可以提升防御能力。

功能性
★★★☆

马格努斯个性自带减敌人攻防,必胜战吼造成友军增伤及敌军减伤,铁与血的意志(光环)使得不动如山友军免疫受伤状态,尽管老马没有援护,但是这些状态叠加起来可以大大增强团队的防御能力。巨力投掷可以打乱敌人阵型,可以配合友军击退技能打出地形杀。

适配度
★★★★☆

伊利亚:马格努斯在伊利亚队作用非常大,在组队时可以有效衔接伊利亚与不动如山队(嘉西娅、歌洛莉亚、泰登)。大王子
+马格努斯是目前强度最大的阵容。
不动如山:马格努斯自身拥有不动如山的大光环,是不动如山队伍架构的核心,不可替代。不动如山作为最好的光环之一,配合大王子组成伊利亚+不动如山队强度爆炸。
外搭:马格努斯自身拥有不动如山的大光环,同时可以吃到伊利亚的光环,因此基本不会进入外搭阵容。

缺点
★★

移动速度慢,攻击范围有限,马格努斯缺少援护,在前期队伍强度不高时不能很好保护队友。不过随着后期阵容构建成型,老马的强度也会逐渐走高。技能带光环、崩山击和必胜战吼就够了,带光环不会影响自身强度。
抽取建议
(个人/池子)★★★★ / ★★★★★
个人:建议,马格努斯攻防一体,且对团队增益较大,在高难本中发挥良好。自身拥有的铁与血的意志光环作为最好的光环之一,可以使得不动如山友军免疫受伤状态,大幅提升队伍韧性。随着后期玩家阵容构建成型,老马的强度也会逐渐走高。
池子(迪塔利奥、马格努斯双up):强烈建议,大王子+马格努斯是目前强度最大的阵容。在未来大王子会与马格努斯进入双up池中,两个人强度都很高,推荐两个角色都未拥有的玩家捞一只,已有大王子的玩家不建议抽取。

加点推荐
不屈、必胜战吼、渴血的巨斧、铁与血的意志、狂热击、钢铁战车


是否为二级目录:
【推荐武器】
(初期)禁魔巨斧(金):驱散敌方增益,能更安全的保护马格被秒杀的风险。

(后期)空洞巨斧(彩):提高伤害及防御,提高防御的同时,将防御值的10%加成在物攻上,马格的技能也能吃到物防提升的额外优势,说是马格努斯的专武也不为过。

(后期)正音之锤(彩):提高伤害,获得物攻额外提升10%,攻击时驱散敌人2个增益,同时提升伤害与生存的优秀武器,尤其当敌方持有高额增益状态时,会是很关键的能力。

【推荐防具】
(初期)长青之墬(金):获取增益,初期受到治疗效果的机会非常多,如麦莎被动、奶妈等等,但该时期的防具属于过渡时期,因此减防、增攻的效果都不高或冷却长,有时候赌一赌机率来获取2级增益更为有用。

(后期)时空魔戒(彩):增加移动力与攻击,对于天生短腿的马格来说,自身的个性与部分技能又是以自身为中心范围,因此可以透过时空魔戒来跟上大部队。

(后期)晶石巨盾(彩):提高生存力,马格的输出手段射程非常短,会被敌方摸的机率相当的高,建议在手不够长或下一回要深入敌营时,可以先使用晶石巨盾,该防具缺点为技能不是瞬发。

(后期)奥秘之护(彩):提高物防,对于身处前线的马格,防御的提升能带来更优秀的生存能力,但该防具所增加的物防仅作用在受到的伤害,无法额外提供给马格做增伤手段尤为可惜。

(后期)晶爆铠甲(彩):提供生存及反击输出,反击流派最强大的防具,提高生存同时也提高反击输出,仅适合反击流装备。

【推荐塔罗】
(辅助)隐者的寂静:词条以物攻或物防为主,减伤对于马格来说很重要,毕竟身处前线要能活下去才能继续辅助与输出。
(辅助)月亮的盈亏:词条以物攻或物防为主,对于身处前线的近战角色,进入受伤状态是家常便饭,因此该塔罗能增加马格的续航能力。
(输出)皇帝的威严:词条以物攻或物防为主,透过一刀击杀小兵来获取能量,对于推图来说相当重要,因此该塔罗能稳定开场击杀的输出能力。
(输出)魔术师的梦想:词条以物攻或物防为主,输出通用塔罗,遇事不决就做梦。
(输出)高塔的毁灭:词条以物攻或物防为主,推荐给想玩反击流的马格努斯装备,可以大量弥补反击输出不足的伤害。

是否为二级目录:

【推荐技能】
●角色个性:自身范围4格内所有敌方物攻、物防降低15%,自身发动攻击时,物防值的40%额外加于物攻值上,身为防御者的马格努斯,自身物防值更是高人一等,是个相当强大的个性,相当于自带4格范围光环的概念,自身与队友均能受益。

★初始技能
(输出)崩山击:消耗3能量对敌人造成150%的单体近战伤害,若敌方为受伤状态,则孤立敌方使其失去敌方阵营所有光环效果,
击杀敌人后还可以获得2点能量,同时具备续航与输出的技能,缺点为冷却时间2回合与攻打单体BOSS时无法获得能量,马格努斯的核心技能推荐携带。

★一阶技能(技能)
(辅助)攻击姿态:消耗1能量施放后,将自身物防值的40%再额外加在物攻上,使马格的输出再更上一层楼,且该技能为瞬发技能,持续回合也大于冷却回合,唯一的缺点是被敌方打会易伤8%,但8%易伤换40%物防增攻绝对是物超所值,核心技能推荐携带。

(辅助)不屈:自身被动可获得免死金牌一次(每场战斗仅限一次),复活时仅回复5%生命值,相当容易再度被击杀,对比同样有不屈的萨曼莎,却可以发动2次、复活时回复70%生命,基本上还是以发挥马格强大的输出为优先,不太推荐携带。

★三阶技能(技能)
(输出)巨力投掷:将距离自身1格的敌方或物品,投掷到离自身3-4格外的空地,并对该区域9宫格范围所有敌方造成70%伤害与移动力减少1格,该技能主要用于策略性战斗,例如将场上的炸药桶投掷到敌方人群中,或者投掷到可触发燃烧地形的领地(草原、木头等),更可以在PVP中投掷战术迷你炸药桶来削弱敌方,因此请选择性携带。

(辅助)必胜战吼:自身范围2格内有敌方阵亡时,对自身范围5格内的所有敌方施加降攻20%、所有友方施加增伤20%持续2回合,使用崩山击前必定触发该效果,每回合仅限触发一次,非常好用的类光环辅助,触发条件相当简单,基本上就是用崩山击去打敌人或物品就能发动,也能靠队友在马格旁边击杀敌人来被动发动,核心技能推荐携带。

★五阶技能(反应)
(输出)渴血的巨斧:受到正面与侧面主动攻击时,若敌方在马格攻击范围内,则进行普攻反击,该技能会依据携带的普攻性质而改变反击,例如携带巨力挥舞则会变成范围反击、狂热击会反击吸血,反击流可以携带。

(辅助)硬化:被主动攻击时,受到伤害降低8%,受到伤害后获得减伤20%持续2回合,完美契合攻击姿态所带来的8%负面效果,20%的减伤也能使马格生存能力大幅提升,推荐携带。

★七阶技能(技能)
(输出)粉碎猛击:无须耗能对敌方造成120%的单体攻击,并且给予敌方易伤20%持续三回合,该技能能受益于自身与所有队友,是相当不错的单体增伤输出,且优点是无需耗能、持续回合与冷却回合相同,因此可以常态性使用,推荐携带。

(辅助)铁与血的意志:不动如山阵营的领袖光环,不动如山的己方具有提高10%攻击、20%防御、健康时减伤10%、受伤状态时不受减伤、易伤影响,但马格好用的技能非常多,因此推荐自身队伍有超过一半的不动如山成员再携带,否则还是以其他更优势的技能为主。

★九阶技能(强化普攻)
(输出)巨力挥舞:普攻就能对前方3*2范围内所有敌人造成70%伤害,推图时可以选择携带。

(输出)狂热击:对敌人造成100%的伤害,并吸收该次伤害20%的生命回复,对于身处前线的马格来说不无小补,攻打单体BOSS时可以携带。

★十一阶技能(技能)
(辅助)利刃:主动攻击时伤害提高10%,反击时伤害提高30%,该技能优势明显在于反击,对比于其他技能所给的增益,该技能仅给予马格自身主动攻击10%增伤,在技能格子有限的情况下,选择高效益的全体增益技能更有优势,除非是专精于反击流,否则不太推荐携带。

(输出)钢铁战车:消耗4能量对单体敌方造成自身物防值300%伤害(不超过物攻值的200%),攻击前先将自身20%物攻值附加到物防值上持续2回合,马格努斯自身的物防大约是物攻值的1鳄3再多一些,如果以1200的物攻值来算,物防值就大概是500左右(因装备不同而有所差距),20%物攻值转成物防值约240物防,因此总物防值约在750左右,750的300%伤害便是2250,如果以正常的其他输出1200物攻值来对比,打出2250伤害的技能倍率大约是190%左右,但在马格自身强大的增伤下,绝对是高于此倍率的,可问题点依旧是技能格子只有3格,因此请选择性携带。


投稿模式

评论(0)