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萌新天下争霸攻略【入土】

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本篇是对标天下争霸盟主、副盟主、本盟的指挥,对战场有一定理解,能联系、安排同盟玩家听从自己的指示,且愿意花时间学习的人所制作的,总结内容是日服敢于自建盟探索的老一辈玩家、相互交流得来的经验之谈,以及我自己的一些见解。

天下争霸是游戏内紫星屑每日获取的重要途径,也是这个游戏能坚持玩下去的特点玩法,每晚几十个人聚一块商量路线、作战计划、对策,根据战场的人和自家盟友随机应变,既有战术考验也有尔虞我诈,从中揣摩各个敌方心思也是一大乐趣。即便是究极氪佬也能通过战略来针对,使其没有游戏体验(连斩不起来),自家的究极氪佬也可以通过学习、战术安排来变得更强。不打算深度了解天下争霸、不打pvp的人可以不用往下看。

可以将文档链接分享给他人,我自己是本着群友疑问繁多且自己也有点心得才做这个,经验总结不易还请多多包含,如果有难以理解的疑问也可联系我咨询,错误的地方也请积极指出。
但是要注意,天下争霸本质是是玩家之间的对抗玩法,理应不该有这种攻略向内容发出来,游戏摸索也是玩游戏的一环,越是发现别人不知道的内容会越有成就感。同时,越多人学习了本文档,天下争霸竞争压力、对手和自己的博弈会越大,如果自家人学会了想另立门户也会使自家战力丢失,请谨慎分享。

那我为什么还要做呢?随便你们霍霍反正殃及不到日服2区,而且都只是经验只谈,稍微玩一两个月有点悟性自己也能摸懂,这个也只是加速学习过程罢了。

以下时间我都按照日本时间来描述,国内需要减1小时。
蓝字是更新顶上(6星)天下之后的补充与修改内容。
概念须知
盟主/指挥须知
其他
宣战
一般也叫普宣,每天的8:00~20:30,是宣战时间,每天3次宣战次数。
宣战代表进攻,被宣的城除非用霸者否则没法强抢进攻,进攻和防守都是一对一的。
当有需要宣战的城时,如果:
1.是npc,需要每天准时准点起床抢宣,不抢别人就抢去了。开vpn的网速会比别人慢,要有自知之明(这里说我自己T.T)。
2.是玩家,随便什么时候宣都行,想打信息差的可以玩一手卡点宣战恶心人,等晚上临近20:30之前宣,虽然这样做很坏但管用就用,不服你也用。
因为宣城是只能一对一的,因此也有宣而不打保人的情况,这里涉及到结盟就不多展开了
霸者挑战
霸者是一种特殊的宣战,可以直接覆盖普通宣战,无法被普通宣战、霸者覆盖,需要消耗2次本日宣战次数。
霸者的对战时间是21:45~22:00,霸者期间的对战结算非常快,不是双方dou800、900驻守的情况下一般不会超时。
霸者使用之后进入4天冷却,周一用了要等到周五早上才能用,每周一重置冷却,周日了还没用过可以拿来恶心人。
每周一根据战场地图,各城的位置规划路线,并决定在哪里使用霸者,通常都是用来周一周二强抢重要的城,避免被别人宣了。
也可用于抢宣,早上起床直接用霸者不给别人半点机会。
小细节:霸者挑战虽然时间写着21:45开始,实际上45分之后还可以塞人,47~50分才开打已失效,狗策划更新优化掉了,现在霸者就是45分开打。
当自家和别人打霸者时,安排自家21:00~21:45分的普通宣战,尽可能只用角色的第1条命,第2条命用来45分之前开始塞给霸者。但也要控制好数量别被卡在别人城里出不来
主力和炮灰
已知这游戏单养角色收益很高,一个高练度的角色可以吊打别人散养一二队人,在天下争霸这个单养角色就是自己的主力。
炮灰指的是战力薄弱的角色,用来叠连斩debuff的,连斩越高降低属性越多,最高99层无法移除的连斩debuff,当遇到强大的对手自家主力不确定能不能打掉的话,可以先上炮灰叠debuff。
根据战场其他盟的练度,来推测对方的强弱,从而选择自家的主力去针对对方上阵的主力。
炮灰组需要跟上主力,形成【炮灰-主力-炮灰】队形,依次交替,利用连斩debuff提高自家主力资源利用率。
特殊情况:因为丰臣秀吉的斩杀得看脸使得秀吉是最优秀的炮灰,只需要4星给点r装备能活一回合放出大招就行,赌脸上去秒杀对面大哥就是血赚
进攻和防守
进攻方无法调位置,可以根据防守方灵活安排成员去吃,什么时候该谁上;
防守方可以调位置,需要有驻守才能抵御对方进攻,能根据对方的进攻来将自家驻守主力下调,合理利用debuff,提高驻守击杀数,至少别被白吃。
因为驻守要有人在里面,其他人又可以看你驻守根据战力下人,使得防守方很被动,主动权都是在进攻方。

进攻通常讲究卡时间,被攻下的城,对应被攻下的盟主/副盟主可以在15分钟内发起反击,也就是说进攻防守方互换。因此进攻一般在21:30之后拿下城为最佳。
防守不需要卡时间,如果对方有提前进攻的叼毛内鬼,自家可以稳定反击稳赢的情况下完全可以不守等反击。
盟主/指挥需要根据自家和对手的战力、人数差距,做出取舍,合理安排自家的进攻、防守计划,什么时候该攻什么时候该守。
提前进攻
天下争霸开打时间是21:00~21:45,在这之前设置进攻的,都会在21:00准时开打,提前进攻打下来的城自家要变成驻守方。
前面提到过防守方比较被动只能等被打,提前进攻会导致自家多个城需要守,人员、主力不足且分散会使得自家更容易被击破。
当然要是自家强大到对方根本打不过,随便你提前进攻,已经不需要战略就能碾压了。
我单独拎出这个来讲是因为真蠢蠢的傻逼东西,内鬼的存在就是恶心自家人,进盟时一定要再三确认不要提前进攻,以提前进攻会踢人来警告新人,不要给任何仁慈机会,喜欢摆烂滚去别处摆,恶心自家人我第一个杀你马。
当然并不是说完全不可以提前进攻,在和盟主/指挥商量好的情况下,可以视情况提前进攻,此时的提前进攻不能算内鬼行为而是计谋,是策略,当然拿下城的时机还是要稳妥维持在30分左右,确定安排好有人驻守且被反击的1、2分钟内能完全守住。
有不懂的人可以教一下,说明下提前进攻的危害,稍微有点脑子的人都知道怎么做,是因为没空打才这么做的,可以去提前驻防别提前进攻恶心人,教不会的可以教他什么叫踢人。
示例一:当对面已经驻守很多而且有氪佬,不弱,自家和他旗鼓相当还被他们宣了,就可以从21:00开始就猛猛打,打得他们没有余力进攻只能被动防守,驻守不低于30就继续打,卡好时间让自家最强的主力在21:30左右再上去猛吃,打到这个时候对方基本都守不住了。

示例二:
日服老区战场已经非常恐怖,恐怖到强大的盟死守4座小城打45分钟都打不下来(平均一座小城需要10个活人死守就能守住),这时候已经没有提前进攻是内鬼这种概念了,角色卡池越来越深的情况下,天下争霸结算时间不缩短,进攻方劣势逐渐显露,每周吃粥吃肉就看周一周二的运营和位置
战场分配
天下争霸分3星、4星、5星战场,对标的奖励星级越高奖励越好。
新增6星顶上天下争霸
盟主/指挥需要根据自家的水平决定去哪个战场,可通过天下争霸右下角点进入场资格查看自家排名,16个区跨服能排到多少。
入场资格
16个区的前16个总战力最高的同盟,才可进入天下争霸,排名顺序根据同盟最终总战力决定已改为单纯的同盟成员总战力),计算方式:同盟成员的各个功能历史最高战力/1000*活跃度排名系数
其中活跃度排名系数不可知,这个概念玩家无法获得准确数值,有想懂的可以自己研究下,问客服是没用的。
可以确定的是最终总战力和自家所有成员
历史最高战力挂钩。
新发现:察觉到同盟死人也会影响系数,当踢掉死人后排名会上升,所以能维持现状没什么需求尽可能不要踢死人

这个新发现没用了,现在已经更改判定机制,所以成员里尽可能不要留死人,该踢就踢,不然留着只会加高盟总战力而不作为,上去挨打。
3星→4星条件
入场资格排名排在全256个盟的第57~256名,每周一刷新战场时就会安排进4星战场。
3星想进4星就猛猛升战力就行,提高自家的最终总战力。

4星想下3星在短时间内很难做到,真不如自建新盟,组织好人员安排并将每个人的布阵调控好,布阵卡的好可以控制自身排名来确保3星稳固地位,扮猪吃老虎。维持
56名往后基本没什么问题,剩下的多余战力还可用来容纳新玩家(挖别人墙角)。
想待3星的重新建盟,尽可能先确定好自家水准,能联系上的人、能打天下争霸的人有多少,主力有几个,炮灰多不多。
4星→5星条件
入场资格排名排在全256个盟的第25~56名,每周一刷新战场时就会安排进4星战场。
根据8个4星战场的所有盟总得分,由得分决定,4星场得分最多的前3名,会被安排进下周的5星战场。
5星场的倒数3名,会被安排进下周的4星战场。
4星想进5星超简单,把4星战场全吃就行,下周必定上5星。

5星想下4星需要弃城+摆烂,得分最低的3名下周滚回4星。
5星→6星条件
根据4个5星战场的所有盟总得分,由得分决定,,5星场得分最多的前2名,会被安排进下周的6星战场,正常情况下只有2个会进6星,从6星下来2个,但也有特殊情况。
我管这个特殊情况叫【保送机制】:
5星场中存在有盟属于战力总排名前8名,这个盟下周必定保送上6星,不论他得分多高多低。
示例:例如一个盟是战力前8,5星得分在前2名则很正常上6,假如他不是得分前2名,根据排名来看,盟战力靠前的优先上6,下周会有3个盟上6星,6星会有3个盟下来。
5星想进6星超简单,把4星战场全吃就行,下周必定上5星。

6星想下5星需要弃城+摆烂,得分最低的2/3名下周滚回5星。需要时刻观察5星场他们的分数情况,看有没有前8名的盟,看他们表现如何有没有得高分。
因为保送机制的存在,如果是256个盟排名前8的,会经常被安排进6星,即前面提到的特殊情况。以及总排名前4的盟,是属于无论多摆烂都没法下5星的。要解决要么重新创盟要么踢人压低战力,压到排名前8以外才行。
依然存在例外情况:我曾经遇到5星有4个盟上6星的情况,完全无法理解为什么会发生这个局面,偶发现象仅此一次。
弃城
每日00:10~8:00的时间可以放弃城,一天最多放弃2座,自家放弃的城在当天内无法对其宣战。
这两个放一起讲,都是待在自己想要战场的策略,盟主/指挥从每周一新战场开始,就要分析本周路线打算怎么打,走哪条路,该放弃哪座城,哪座不能放弃,并时刻关注其他场其他人的得分情况,做出对应弃城对策。
如果有控分需求,盟主/指挥需要对本周的安排计划决定弃什么城弃哪里什么时候弃。
控分
顾名思义控制得分,得分图看下图,括号内的也要记入,只有想长久待4或5星战场,为了不上5或6星的情况下才需要控分。
根据战场的提升降低条件,结合本周天下争霸地图、宣城路线、弃城规划,
保持在战场中得分在本星级所有盟得分第4名或以下,就能永久待自己想要的战场(只要狗程序别改了这个机制)


我还是那句话,谨慎分享,战略战术的内容,更像是一个同盟自己的机密,越多人运用得当会使得战场更加混乱。(比如战场个个都在勾心斗角控分,最后个个全都只吃大中城,甚至全弃来极速控分)
谁都想安心简单方便的吃天下争霸奖励,每个人都有不同的玩法和理解,当有更简单的获取资源方式就会有国人踊跃出来做攻略,摆烂当然不是不行,只是单纯想更方便的摆烂还能更好获得资源。
最后祝大家玩得开心,不要忘记初心。
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评论(1)

シンゲン PC

2024年06月01日 01:21 来自日本

写得好!

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