关卡介绍
PC
游戏内的关卡分为6个大类:
1. 主线故事
需求角色数量:1队(1-3人)
主线关卡,分普通和困难难度,正常推进主线即可。
普通难度会提供符合关卡等级的系统角色,通关无难度。
2. 常规行动
需求角色数量:1队(1-3人)
刷取各类资源的副本,官方标注的比较清晰。
一般来说优先刷取活动本,如果活动换完了对应素材还不够的话才建议刷常规行动。
3. 特别派遣
地下清理
需求角色数量:2队(2-6人)
分为废弃区域和约顿隧道,前者是常驻的一次性关卡,后者2周刷新一次。
此玩法需要2队角色,所以优先需要养成2个C位保证能有2个战力。
约顿隧道有低中高3中污染度的难度,不过难度不影响任务提供的钻的数量,只会影响给的代币。
关卡也有特殊的buff和debuff,留意一下选择角色比较好。
不过该模式相比其他类似游戏的内容来说属于很简单的类型,基本上有2个C位其他随便带角色也能过关。
精神拟境
需求角色数量:2队(2-6人)
Boss挑战关,每周刷新,唯一排名有实际奖励的地方所以有很多氪佬在凹。
每轮会在全boss的池子里挑选两个,需要用2队角色分别挑战,使用的角色会被锁定在当前boss。
每通关任意boss的一个难度,以后的拟境中就可以使用快速评测跳过前面的所有难度。只要通关过任意一个boss的难度5,以后所有的难度4以及之前的难度都可以直接跳过,对于没兴趣凹排名的玩家来说可以直接收菜。
排名1%之内会获得金头像框,1-5%会获得银头像框,需要注意的是头像框是有时限的。
战术考核
需求角色数量:1队(1-3人)
风评比较低的模式,因为主线任务要求不得不打的一次性关卡,奖励尚可但是关卡太多而且内容重复,被人戏称为“小老师的史”。
没有值得说的,愿意打就跟着推做完主线任务即可。
2.0版本后已经优化,可以直接挑战每一关的第五和第十关,直接跳过中间的关卡,通关效率大幅加快。目前算是比较优质的一次性资源来源。
新星开拓
需求角色数量:1队(0-3人)
2.0版本加入的新常驻模式,比较娱乐的新模式,具体攻略:点击这里。
4. 超元链接
需求角色数量:仅1人
联机模式,活动的联机内容入口也会同步放在这里。
每周刷新精神协作值,通过完成联机关卡可以获得。
区域镇压为常驻模式,3位玩家合作按区域清理推进,每一个区域可以选择词条获取,最后击败boss过关。
其余的模式根据活动而定,1.8版本:
绝地防线攻略:点击这里。
5. 个人故事
需求角色数量:1队(1-3人)
获取角色天启碎片的主要地方,每日刷新12点,一次消耗3点,一个5星角色每天最多可以获得2次。
建议是保证主C都能达到1-2天启,一般而言都有不错的提升。
6. 悖论迷宫
需求角色数量:1队(1-3人)
肉鸽模式,其中常规模式常驻开放,迭战模式是活动限定关卡,会有特殊的词条。
比较长期的系统,评估嘉勉(奖励)和逻辑研习(科技树)都需要很多次通关才能提升。
悖论迷宫攻略:点击这里。
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